安裝之前,其實這不是我第一次看過《吉他英雄:世界巡迴》的立體畫面了。早在今年的夏季電腦應用展,就有看過nVidia的公司拿著這款遊戲,在會場用這個遊戲進行效果的測試,結果是相當的不錯,所以我才想自己抓來玩玩看,不過我發現有些遊戲,原來自己跳下去玩跟看別人玩,感覺會有這麼大的差異。

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->尤里子(Yuriko)重出江湖?

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->這個看起來正常多了

《吉他英雄:世界巡迴》不用多說,是一款足以拯救電玩市場的超級電玩,曾看遊樂器雜誌報導XBOX 360除了《最後一戰》超級賣座外,《吉他英雄》系列也幫了不少大忙,似乎也引發了不少有趣的社會現象,例如歐美超流行的空氣吉他比賽
,不支倒是不是跟這個遊戲大賣有關呢?總之,這就是一個音樂性質的電玩遊戲,但是他又跟《太鼓達人》、《勁舞團》之類的遊戲層級與口味不同,是屬於比較歐美向的樂團風格。遊戲中的樂曲也是許多搖滾天團的代表作,也讓遊戲增色不少。

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->遊戲的焦點在於中央的吉他

遊戲的玩法與一般的音樂遊戲一樣,只要指令正確,累積高分,就能夠過關,很簡單的。此外遊戲也能發動「搖滾」能力,讓畫面出現閃電,也會使積分快速的增加,其餘的玩法就多了一些和弦、顫音等特殊玩法,但基本上跟大多數的音樂遊戲差不多。

遊戲的立體畫面很好,但是並不推薦給IZ3D的玩家親自下海觀賞...為什麼會有這個怪異的結論呢?答案是因為遊戲的吉他畫面在正中央,也是立體強度最明顯的區域,玩家必須全神貫注在中間的區域,有時實在是無暇觀看旁邊的電腦動畫...雖然效果非常的好,但只要眼睛的焦點放在旁邊的動畫一秒,又馬上轉回螢幕中央的吉他...這樣如此反覆會讓眼睛很受不了,所以這就是雖然遊戲的立體效果非常好,但其實不太建議親自下海體驗《吉他英雄:世界巡迴》的立體效果的原因了。

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->眼睛不斷的在吉他與背景動畫間切換,視力會很快疲勞

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->過關畫面也非常閃耀

立體度★★★★ 立體度好得沒話說,但是...
舒適度★★ 當眼睛在吉他與動畫之間不斷的切換時,眼睛會非常的疲勞...
娛樂度★★★★ 但以音樂遊戲來說,這是個絕對很經典的作品

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