Nova Logic這一家公司說實在話非常的有歷史,大約是486的時代就推出了一款卡曼契直升級攻擊機的遊戲,以當年優異的繪圖3D技術一炮而紅,版主也曾經熱衷於這一家遊戲所推出的系列,其中也包括第一代的《Delta Force三角洲部隊》。不過隨著遊戲越來越進步,Nova Logic公司出的遊戲在畫質上取不到優勢,遊戲也鮮少有特殊突破,也就被我遺忘了。直到最近網路上出現了《Delta Force Extreme三角洲部隊極限版》的遊戲試玩版本之後,才想起數十年前的回憶...原來我玩到了一款類似冏片的遊戲。
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->遊戲的立體效果非常的好,連草都可以感受到立體度

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->想殺人嗎?在這個遊戲中,一顆子彈可以打斷一顆樹也可以殺一個人

也不是說《Delta Force Extreme三角洲部隊極限版》不好玩,遊戲很好玩!試玩版的遊戲任務只有一個簡單的關卡,只要把地圖上的對手殺光光,抵達直昇機的集合點就完成了艱困的「緝毒反恐戰爭」了,但遊戲冏的地方就是太過於簡單了!玩家進入遊戲之後,只要看到會開火的對手,開槍回擊就對了,而且遊戲沒有「準心偏移」的位置,就算是對手遠在200公尺以外...就算是500公尺以外,只要準心瞄準得到的地方,輕輕的按下扳機,就可以看到可怕的恐怖份子立即仆街...是的,就是一顆子彈,一把步槍,任何人都可以成為百發百中的殺手!正常的世界中,步槍能夠瞄準且擊中50公尺的目標就算是超級射手了,就算是放水的FPS遊戲如《榮譽勳章》或是《決勝時刻》最遠也差不多25公尺左右...。

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->上面白色的線是敵人的彈道,槍法夠爛了吧

也就是這樣的緣故,遊戲中其他的武器如同廢鐵一般的無用,手榴彈的爆破範圍超小,有時就算是丟在腳旁也不見得有感覺...敵人的AI也是蠻冏的,不會找掩蔽物就算了,瞄準的能力完全比不上人類的滑鼠這也蠻扯的,所以玩家可以快快樂樂的在這個遊戲中,體驗藍波的滋味,用瞄準鏡一一殺敵,就像是殺蚊子一樣輕鬆簡單。

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->手榴彈威力超小,連要炸死自己都有困難

至於IZ3D的效果也是相當的有趣...那就是這個遊戲的立體度非常非常的好,但是玩家手持的槍隻的立體度是完全錯誤的,只要IZ3D的立體強度到了3%左右,槍枝就會瘋狂的左右分家10公分以上,不過不用擔心,將立體度設定到20%之後,你會完完全全的看不到槍枝,但是準心是非常的正確,然後狙擊鏡的立體雖然有輕微的「雙準心」現象,但是基本上也不太會影響戰局。當立體度到了20%的時候,可以正確的感受到遊戲中的立體世界,例如浮出螢幕的草皮,相當的不錯!

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->小小的 2%立體度就會有錯誤的情況,但不影響遊戲!

說這個遊戲是不是冏片...老實說我有一點點猶豫,因為遊戲的難度設定得太過簡單,讓玩家體驗戰場遊戲的樂趣,這樣不是很好嗎?何必一定要講求寫實呢~但是遊戲設計得太過白痴,好像不太像是玩戰場遊戲,反而比較像是NDSL的觸控筆殺人遊戲,哈哈。

立體度 ★★★★ 雖有立體錯誤的問題,但遊戲立體度意外的有夠好
舒適度 ★★ 但不可隱瞞的槍枝立體分離過大問題是存在的
娛樂度 ★★★ 簡單的遊戲=冏片嗎?嗯.......

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