兩個月前其實我蠻有衝動想去看《魔鬼終結者 未來救贖》這個電影的,不過想想,不出兩年應該就是HBO或是STAR Movie的「賀歲強片」後,就沒有那個衝動了...回到遊戲的部份,網路上是說還蠻符合電影的原作精神,所以玩玩遊戲,也當作是看過電影吧!

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->遊戲的選單就相當的冷酷

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->隨處可見人類世界破壞的場景

遊戲的玩法相當的類似《戰爭機器》的方式,畢竟機械大軍的火力與生命力都遠遠比人類強得多,所以掩護射擊就成為遊戲生存的必備技術。遊戲有很多人性化的設計,例如掩護移動時也會有適當的提示資訊外,當玩家的子彈用完後,可以與鄰近的隊友申請免費的彈夾,所以遊戲中是沒有子彈限制的顧忌,外加掩護時丟擲手榴彈的命中率可說百分之90以上。雖然遊戲親和力頗高,然而遊戲的難度頗高,例如在第一關的駕車脫逃關卡中,如果沒有在限制的場景時間內擊毀「獵人」 攻擊機的話,玩家就一定會死,得重玩一次...此外對付一些不畏懼子彈的機械單位,必須得透過手榴彈或是火箭才能打穿,那種挑戰可是相當的刺激。

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->瞄準的3D立體效果非常的正常

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->被獵人機械追殺的關卡有一些難度

遊戲的畫質相當的不賴,應該也是用了相當先進的繪圖引擎製作,不過問題在於開啟了IZ3D的立體特效之後,效能減損的情況相當的明顯,已經足以影響到了遊戲的進行,甚至是需要精確瞄準飛舞的「蜜蜂」機械人時,都會出現延遲LAG的問題...當然關閉之後,就恢復了正常。或許是我的電腦不夠力,但或許是遊戲中的某個特效(一般來說是HDR光影特效)在IZ3D啟動下會容易變得遲緩,不過我沒有逐一調整測試,因為遊戲的讀取已經夠慢了...。

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->許多機械軍團是非得使用火箭or手榴彈才能打敗

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->巨大殺手是打不敗的,請從旁邊的水溝離去...

最後,我覺得可能看過電影的人才懂得察覺遊戲中的梗,例如第二關的時候玩家會遇到一台巨大機械殺手「收割者」,起初我還呆呆的對著大怪獸開火,一點效果也沒有。後來才知道遊戲是要玩家逃離現場的一個水道下,因為電影的發展也有類似的方向...嗯...

立體度 ★★★★ 我很喜歡遊戲的金屬立體質感
舒適度 ★★★ 開啟立體效能大跌不少...
娛樂度 ★★★ 應該看過電影的人比較能瞭解其中的梗與樂趣


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