我沒有接觸過《教父》系列的遊戲,因此聽到《教父2》要推出時,在想該不會是什麼類似經營策略類的遊戲,然後生產一堆黑幫單位跟汽車,佔領礦場之類的玩法...結果是我完全搞錯了,原來《教父2》也是一款強調有著GTA自由度的第三人稱動作遊戲。雖然以年代時代來說並不是我喜歡的設定,但玩下去了之後,才發現人真的不應該有著太多刻板印象,否則會錯過許多好遊戲!

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->人物設定的細節還頗多選擇

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->生活壓力大嗎?輾過去就對了

遊戲的開場是逃離義大利的軍方追捕,由於遊戲設定有非常非常多的NPC可以交談,不過在這裡玩家可以不用真的跟每個NPC聊天,直接闖出去就可以了。在闖出的過程也帶出許多遊戲的基本玩法,逃出之後就是進入了遊戲的真正世界。玩家可以自由的接下任何的任務,以及選擇跟隨的小弟與你隨行,小弟的設定非常有趣,有的是軍火專家、有的是爆破專家與醫療專家,不過大部分都是輔助而已,大部分的時候玩家還是得控制自己的角色。

既然有著GTA的自由,當街搶車、撞人、砍人是一定要的,雖然汽車的速度感跟GTA有一段差距(畢竟都是50年代的老爺車),但開著汽車上人行道把人當成保齡球來撞還是很血腥暴力的。此外遊戲也有「折磨系統」的設定,玩家要完成某些任務,必須把對手折磨到某個臨界點,但是不能打死人,不然就什麼錢都領不到了...。遊戲中人物可以拿很多道具修理人,動作也會伴隨著滿天飛舞的血柱,外加遊戲中玩家經常得遊走特種場所,上空秀女郎在舞廳遊蕩的鏡頭還真的是讓人不得不傻眼好一陣子...所以遊戲是非常限制級的,這點可以跟大家非常肯定的報告。

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->與舞廳的警衛大亂鬥

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->上空女郎在這遊戲中出現機率蠻高的(這個不是^^)

關於IZ3D在這遊戲的表現,說真的有一點冏...立體度稍微大一點,就會出現一些特寫鏡頭的混亂外, 槍械的瞄準準心也會有錯誤的「雙準心」問題,外加上可能是遊戲的「材質」非常的多,地圖也非常的大,因此開啟了IZ3D之後效能可以感受到非常明顯的滑落,應該掉了40%~50%的FPS值吧...因為正常來說,設計良好的遊戲掉個20%~30%左右就差不多了(《快打旋風4》就差不多是這個數值),但是為什麼《教父2》掉這麼多...我也不是很確定。

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->這裡出現了「雙準心」的錯誤效果

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->主角手上拿著是傳說中的黑幫武器Tommy Gun(電影《功夫》有出現過)


立體度 ★★★★ 立體的強度是不錯
舒適度 ★★ 但IZ3D啟動後,FPS滑落很大,特效也有問題...
娛樂度 ★★★★ 但遊戲本身,真的是蠻猛的



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