拿到了《快打旋風4》的週間因為工作的關係,其實都沒有什麼時間玩到遊戲的精華,直到上個週末才有時間好好品味這個格鬥遊戲的始祖、永遠的武鬥家的故事。


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首先,先提提大家最在意的遊戲的效能問題。在網路上聽到了兩個提昇效能的八卦,之一是玩家可以關閉遊戲的V-Sync(垂直同步)的選項,效能可以稍稍提昇,這點我證實了一下是對的,以我目前的系統E6420+9600 GT系統的組合,沒有關閉V-sync時大概只有30 FPS的成績,關閉後可以取得30-34左右的數值,還算有稍稍提昇。第二個八卦是來自大陸的測試網站(網址遺失了,請見諒),提到使用nVidia的另外一種ION驅動程式的話,也可以提昇約10%左右的效能,這個我沒有去嘗試,大家不妨聽聽參考一下。

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之前的開箱心得提到了序號的問題,事情原來不是我想的那樣,一組序號只能給一台電腦安裝。這個序號除了安裝電腦時會用到,註冊Windows Live的線上連線帳號也會用到,只要把你的MSN的帳號輸入到遊戲的帳號中,加上了這個獨一無二的序號後,就可以跟全世界的玩家進行對戰。不過我又想到一個問題:這個對戰的對手,會是Xbox 360的玩家?PS3的玩家?還是PC的玩家呢?

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我註冊Windows Live的帳號,也選擇進入了街機模式(Arcade Mode),才跟電腦沒有打到幾拳,馬上就有人跑來跟我對戰了。可能是遊戲才剛剛推出,所以對手的實力也跟我一樣肉腳,一陣拳打腳踢之後就擺平了對手,當然遊戲也是有輸有贏…跟網路對手玩了10場,大約輸了5場左右。我覺得這個機制真的很有趣!玩家完全不用額外的設定,就可以與全世界的玩家連線,覺得街機的感覺又回到了家中!

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IZ3D在《快打旋風4》的世界中沒有太多發揮的餘地,第一個是我的電腦實力太差,開啟了IZ3D立體功能後,原本34FPS會滑落到30 FPS,滑落的程度跟許多FPS遊戲相較算是相當的低。第二個是因為格鬥遊戲的畫面原本就是類似2D的世界,只有在放大絕招、特寫、打贏對手時才會出現吃驚的效果,例如大如波蘿麵包的肌肉與拳頭,跑出螢幕的感覺相當的令人莞爾。

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聊到這裡,覺得《快打旋風》系列的人物,真的是每個人都有其獨特魅力,就算是過了20年了,當我們聽到了「春麗」、「龍」角色的名詞時,鮮明的角色印象就像是住在隔壁家的老鄰居一樣那麼親切。其實不論是電玩、漫畫與動畫的世界,培養一個令人喜愛的角色不是那麼的容易,所以比較具有規模的公司,都會好好的珍惜這些角色的資產。也許再過30年,《快打旋風》又會帶給我們新的驚喜,例如:龍的小孩?

立體度:★★★ 平時戰鬥沒啥立體度,只有絕招才有
舒適度:★★★★ 因為立體度不強,所以戰鬥時效果相當的自然
娛樂度:★★★★★ 絕對看得出用心製作的經典作品
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