上個星期,一個跟我從小玩到大的朋友MSN給我一個訊息,那就是陪我們成長的電腦遊戲雜誌始祖:《電腦玩家》宣佈停刊了。雖然一開始我也不易外,也沒有什麼震撼的感受,但隨著幾天的過去之後,一些感傷與回應也逐漸的浮出在我的心中。由於我跟許多「骨灰」玩家一樣,從第一期看到了最後一期,我想就在這裡與大家聊聊《電腦玩家》的輝煌歷史與衰敗的過程。

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->這就是最後一期的電腦玩家

電腦玩家發跡在286時期,當時還有大部分的電腦遊戲才剛剛進入了256色的VGA時代時,電腦玩家的創刊號就報導了當年最轟動市場的太空動作射擊遊戲:Origin推出的《銀河飛將2》的最新情報,這個遊戲印像是當年第一個具有真實語音發音的遊戲,因此使得許多玩家給予高度的評價。

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->小小一行字,透露著電腦遊戲單機遊戲的時代結束

電腦從286…386…進化到了486時代,遊戲也是不斷的進步,《電腦玩家》的報導也相當的出色,許多一流的特約作家以流利的文筆,以及優異的外文能力,介紹了最新的遊戲與最新的情報,當時我看電腦玩家,不僅是看一個遊戲的介紹或攻略,有時反而是欣賞評論者的文筆。當時我對《電腦玩家》特約作家的崇拜,就好比西洋音樂愛好者對於余光、或是籃球愛好者對於傅達人那麼的崇拜吧!就我知道,電腦玩家的特約不乏許多社會上表現出色的人士,例如醫師、律師、主管…等,這對於當時「打電動就是壞孩子」的年代來說,這些人的出現間接證明了打電玩與未來的出路無關,也是我當時唸書的主要精神動力之一。

《電腦玩家》也是一本相當聆聽玩家意見,也不斷改良內容的好刊物,例如首創的漫畫天地、奇幻圖書館等資訊,都是在當時雜誌充斥著攻略時,最佳的小甜點。此外也有固定的人喜愛著「硬派」的遊戲,例如直到今日還是非常困難的《模擬飛行》系列,印象中就有一個專欄是介紹飛機的各類原理,例如浮力與動力、空戰的原理與技巧、甚至是各類武器的性能介紹。也就是說,《電腦玩家》其實綜合了相當多的隱藏內容,例如:人文、奇幻、科技、軍武、ACG...等動漫畫迷大多熱愛的題材在其中,不過這些都隨著歷史結束了,唉...

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->除了編輯對於停刊發表感言,雜誌內的特約也紛紛的表示惋惜

《電腦玩家》還有一個很大的特點,在於雜誌強調的是「真實報導」。爛遊戲會受到特約的猛烈批評;好遊戲會被推崇到一個不行,這是跟大部分電腦遊戲雜誌最大的差別,然而這樣的舉動也是得罪遊戲代理公司的爭議點,然而《電腦玩家》似乎沒有被這個打敗,真正打敗《電腦玩家》的,是網路社群與網路遊戲的崛起。

網路社群的崛起,讓電腦玩家的報導成為了舊聞,網路對遊戲的批評火力更毫無忌諱,《電腦玩家》公正帶點毒蛇的報導變成了一碟小菜;而網路遊戲的崛起,直接影響到的就是單機遊戲的市場,市場的衰退讓單機遊戲的玩家反而變成了比較隱性的族群。雖然《電腦玩家》最後也力圖振作,介紹起網路遊戲攻略,但在其他雜誌的競爭下無法表現出其中的差異,據說銷售情況一直無法振作,因此停刊的決定並不讓我意外。

現在線上遊戲當道的時代,版主不僅還熱愛著單機遊戲的推廣,而且也很怪咖的買了一台IZ3D螢幕當作是部落格的主題,多少是希望能夠透過部落格的介紹,帶動一點單機遊戲的熱情。有時看著電視滿坑滿谷的線上遊戲廣告,心想:也許時代的方向不斷的往線上遊戲發展,但是單機遊戲的好,不應該隨著《電腦玩家》的停刊而暫停,因此我還是期許自己與大家分享單機遊戲的樂趣,以及分享3D立體化遊戲的世界。


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留言列表 (5)

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  • 路人
  • 其實電腦玩家會停刊一點也不令人意外
    他有一段時期的重點完全放到網路遊戲了
    雖然舊厚厚一本而言只賣99算便宜
    但對只看單機遊戲的我來說只有不到一半的內容可以看
    而且她的評測通常都在遊戲後的2-3個月之後才出來
    頁面也知有短短的兩頁
    其實在當時我個人是覺得軟體世界比電腦玩家好太多了
    但無奈的是軟體世界停了之後
    電腦玩家卻越來越往網路遊戲發展
    我記得我在08年5月號之後正式停買電腦玩家
    後來看到美國有一本也叫做pc gamer的雜誌
    有買過幾期
    但是因為是外國進口
    價錢高的嚇死人
    不過我認為這絕對比電腦玩家好太多了
    我覺得電腦玩家會停刊不單只是國內單姬的萎縮
    同時也有讓一些老玩家沒辦法接受的地方吧
    記的當時08年1月號的那一期真的超令人噴飯的
    單機遊戲的一個評測都沒有
    從此就對電腦玩家有點灰心了
  • 覺得單機遊戲原本也很有機會推出專業的雜誌,
    國外的雜誌我也看了幾次,光是廣告的質感就覺得買雜誌很值得,
    例如Doom3的廣告就是一台電腦被一堆熱帶植物給佔據起來,
    那個視覺感受一看就知道廣告很用心,
    台灣的廣告大多是拿遊戲封面直接上文案,顯得一點特色都沒有...
    單機遊戲也可以報導除了遊戲的評論與攻略外,製作小組的訪談、或是遊戲的劇情都應該是單機遊戲可以取勝的地方,可惜這些大成本的製作,台灣應該沒有人願意搞吧(除非回到n年前,拿沒有授權的資料來報導)

    站在商業的角度來看,Online Game的雜誌好製作多了,
    整個版面都是怪物的數據、顏色、技能、掉寶資訊,
    放個幾張地圖就可以讓雜誌塞了一堆有的沒的消息。
    製作好之後還可以跟遊戲公司談談條件,也算是個間接的收入。
    所以滿街都是線上遊戲的雜誌,單機遊戲雜誌一本都沒有... 只能說命也...

    ilove3d 於 2009/07/13 10:21 回覆

  • 小偉
  • 對於版主你的感想,蠻有感受的,我算算從民國77年開始玩遊戲,第一套的三國志英文版,開始了對電腦單機遊戲的熱愛,每每有新遊戲就很喜歡去收集,到現在單機一值也是我的最愛,不僅僅是因為單機的遊戲畫面及故事吸引我,另外一點是因為我覺得我的年紀也不合適花太多時間在網路遊戲上沉淪, 畢竟我需要賺錢養家, 哈哈~~~雖然我老婆說我是宅男, 但我覺得遊戲畢竟是樂趣和興趣, 但是家庭生活還是需要努力, 很謝謝版主的園地, 分享一切
  • 以前玩單機遊戲是為了把遊戲破得徹底,現在玩單機遊戲是純粹為了娛樂與疏壓,單機遊戲大部分都會讓玩家得到很大的成就感,而不像是線上遊戲是挫折感很高。只要保持喜愛遊戲的心,單機遊戲的大門其實很寬敞的!
    PS:其實我們處境差不多呢~

    ilove3d 於 2009/07/22 13:51 回覆

  • Chen
  • 我比較喜歡單機遊戲...
  • 恩不論是畫質或是節奏,單機遊戲都好玩很多,線上遊戲就很難比上了...

    ilove3d 於 2010/07/04 15:01 回覆

  • 王智弘
  • 我還記得1995年到2000年之間我都會買電腦玩家
    那時候一本賣120元
    整本幾乎彩色印刷~
    遊戲報導和文筆都非常優秀....
    後來去當兵後就沒繼續買了,沒想到後來變99元一本喔.....
    哀~~
  • 王智弘
  • 當年出過太多膾炙人口的評論和遊戲攻略了
    我印象最深的是創世紀的攻略.
    那些書籍都是使用第一人稱或是第三人稱敘事法來寫攻略的
    看攻略就像在看故事書一樣,就這樣融入感又更深了
    反觀現在遊戲的攻略本....完全就是制式化攻略,一點帶入感都沒有..
    文化的流失大家是感受的到的