昨天參加了《冰原歷險記3》的首映會,地點是在西門町的in89影城,想想上次觀看3D立體電影已經是一年多前的《貝武夫》,而且是不同的系統:in89的影城使用的是Dolby 3D系統,而《貝武夫》那時觀看的是RealD的系統,加上之前還看過IMAX 3D的《哈利波特:鳳凰會的密令》,等於是我已經看過目前所有電影的主流3D系統!外加自己每天玩遊戲絕對脫離不了IZ3D,所以我想應該可以很有自信告訴大家,觀看立體電影的樂趣何在吧!

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->in89數位影城在西門町的漢口街最尾端

先簡單點到《冰原歷險記3》的故事,不過內容不會有雷,不用擔心!首先,劇情已經從原本一片雪白的世界轉移到了熱帶風情十足,但是危機四伏的恐龍世界;再來就是出現了新的角色,非常的搶戲但是很精彩,是整個影片最熱血的角色;最後是《冰原歷險記》系列的招牌衰尾角色鼠奎特與橡實果實的冒險,是熱起全場的最佳甜點。

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->強片!暑假通通都是強片的天下,《變形金剛2》更是讓人瘋狂

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->戲院燈箱圖

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->電影旗幟圖

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->再來一張

進入了本文的重點:3D立體顯示技術,Dolby 3D雖然算是市場的後起之秀,但是他們運用了自家研發的立體系統。新聞指出,Dolby 3D在日本的市場佔有率與美國的主流RealD平均瓜分,能夠在非常龜毛的日本取得一定的市場,視覺效果應該是有水準的表現。

可能是首映會的關係,因此所有入場的人都需要繳出隨身的攝影裝置,因此沒有辦法拍一張Dolby 3D眼鏡的外型照片給各位看看,真是有一點點遺憾。Dolby 3D的立體眼鏡,造型與RealD和IZ3D都不太一樣,比較像是小型的護目鏡,鏡片也與IZ3D的「偏光」完全不一樣,是有點類似透鏡上有特殊光學塗層的感覺,所以電影開映之前,在正常光線下戴上Dolby 3D的眼鏡會看到一些奇特的光影,但等到戲院全部暗下來之後,螢幕的畫面就非常的正常了。順帶一題:眼鏡似乎有防盜裝置,應該類似書店的晶片感應系統,如果沒有歸還的話,出戲院會有警鈴伺候…。

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->保全很盡職的用密封塑膠袋保管攝影設備,全程都沒用手接觸到,很先進喔!

進入了電影,發現Dolby 3D把立體的強度調整得恰到好處,以IZ3D的角度來說,就是適中但是又毫無殘影,起初雖有一點不習慣,但不到五分鐘就覺得跟電影融入在一起,感覺非常的自然!在觀看電影時,我有將眼鏡偷偷拿起來,看一看原始畫面與眼鏡戴上的畫面比較,發現《冰原歷險記3》的色彩絲毫沒有減弱或是對比降低,(大部分偏光立體技術就好比看電影戴著淺色墨鏡,多少會有點色度降低)。此外《冰原歷險記3》沒有像《貝武夫》那麼刻意玩弄立體的效果,例如飛出來的屍體或是刀劍,尤其自然的效果很不錯,例如雪花飄出螢幕、火山熔岩的場景、以及幾幕高速奔馳與飛行的畫面,我個人絕的是比《貝武夫》高明得多。

曾看過一個報紙社論提到「立體不能拯救爛劇情」,其實不論遊戲、電影都一樣,可玩性與劇情還是最重要的,雖然我很少看電影,不過這一次看過《冰原歷險記3》倒是沒有讓我失望。許多續集看了讓人相當的失望,例如年初的《馬達加斯加2》新角色不突出、舊角色也沒有稱職演出的地雷。但《冰原歷險記3》添加了許多新血,也有電腦動畫片最強的王牌:超大恐龍登場,而新角色的登場也相當的稱職,全場笑聲不斷,90分鐘過得非常快,但是非常的有趣,非常推薦大家欣賞立體版本的《冰原歷險記3》!

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