《戰鎚40K破曉之戰2》是許多戰鎚老玩家期待已久的新作品,包括我也不例外,畢竟早年的戰鎚從2006年就一直用著當年的繪圖引擎推了四個遊戲的版本不說,遊戲的種族也破了即時戰略遊戲的紀錄,高達了九族之多...!雖然遊戲的平衡度並沒有做得非常完美,但是遊戲的血戰卻是讓許多即時戰略遊戲迷讚不絕口。《戰鎚40K破曉之戰2》除了遊戲的繪圖引擎大改了,玩法也有很巨大的差異,可以說是集策略、養成與熱血於一身的大作。

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->遊戲的主選單畫面

越來越多的戰略遊戲把採集資源的活動取消,而是改用擊破敵軍、或是佔領據點取得資源,這一點在去年的戰略遊戲大作《衝突世界》中已經見到了箇中的奧妙,而《戰鎚40K破曉之戰2》也是如此,遊戲中不用生兵,要利用有限的小隊達成遊戲的關卡任務,佔領地盤則是可以增加升級等資源。也就是說玩家控制人物的方式得有所改變!例如英雄單位血多裝甲厚,可以站在前線吸收砲火,小兵則是負責後續的火力支援,等到戰鬥結束稍微休息,英雄單位就可以回血了。

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->遊戲的動畫也是從頭到尾的熱血

每個小兵都有自己的特殊能力,投擲手榴彈的威力非常的驚人,機槍兵也可以啟動能力讓機槍變成更可怕的屠殺武器,但是特殊能力數量也是有限的,另外英雄單位單然也有神奇的能力,例如瞬間加強隊友士氣,增加殺傷力,或是快速跳躍到指定的地點等能力都很實用。戰役結束之後可以進入單位升級畫面,升級到了某個程度又可以學到了一些特數技能。只是每次到了這裡我都會非常的頭疼,因為不知道升級什麼對於未來的作戰最有幫助,傷腦筋阿...。此外,遊戲的任務模式居然還有打老大的關卡?!這在即時戰略遊戲中倒是蠻新鮮的,第一次遇到的老大是綠皮機械怪獸,發動特殊攻擊時要避開畫面提示的區域,然後慢慢的集中火力解決老大,應該不會太困難!

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->場景熱血,但是感覺立體程度不強

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->最煩惱的升級選項,真不知道該補什麼點數好...

遊戲的戰鬥熱血依舊,但是更為細緻了,例如許多任務中的物品是可以打爆的,內容有醫療箱、武器補給品等等,讓遊戲多了一點破壞的樂趣。IZ3D立體的效果有點怪怪的,光影有些許不太正常,所以關閉一些特效才會呈現出正常效果,立體效果也是普通而已,因為這個遊戲並沒有空中的飛行單位...但最讓我介意的是,遊戲除了一步一步戰鬥奪取地盤的任務外,怎麼沒有快速戰役的玩法呢?難道《戰鎚40K破曉之戰2》取消了快速戰役,只有以Space Marine為主的任務可以進行,那麼最歡樂的「九族大亂鬥」豈不是沒有了?這個部份我還得查證一下就是了。

立體度 ★★★ 普普通通,因為沒有飛行單位的關係嗎?
舒適度 ★★★ 光影立體化後怪怪的,要關掉一些特效
娛樂度 ★★★★ 任務模式很有趣!

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  • Soldat
  • 不知版主有沒有去玩資料片渾沌再起?
    明年又有資料片Retribution會出喔,而且聽說會加入建築,以及各族自己的戰役。
  • 太棒了!不然我覺得這一部只能玩一族的故事,實在是太沒有意思了~現在反而我比較喜歡玩一代的資料片如「靈魂風暴」因為比較多玩法

    ilove3d 於 2010/12/24 09:53 回覆

  • Soldat
  • Chaos Rising聽說是有不少陰謀,而且玩法比較多變(因為讓小隊可以走墮落路線)。總之CR開始DoW2的評價就逐漸變高了。

    RT有各族戰役是確定的事,綠皮、神靈、星際戰士都已經確定了。新部隊大概也確定了,像神靈加入的就是司戰,星際戰士是蘭德掠奪者(一代叫陸地掠奪者,其實是翻譯錯誤,因為這款戰車發現者名叫Land蘭德),混沌加入了噪音戰士(Slaanesh信仰者的特殊部隊)。至於新種族,目前是說IG確認(出乎大家意料不是審判庭,但是有審判庭的英雄),Baneblade也確認出場了(未完成的影片已流出)。總之RT會開始恢復一代傳統──各族都有終極部隊。不過我是更期待Relic把混沌的四大高等惡魔補齊,畢竟只有一個CR出來的The Great Unclean One不潔者實在是不夠看。

    建築物就還只是傳聞,因為官方也只是說說「綠皮戰役會有」,目前在影片中還沒看到建築。
  • 這樣聽起來才像是大規模的史詩戰鬥阿!其實Dawn of War已經做得相當的不錯了-除了畫面比較破,與平衡度有很大很大的問題以外...
    不過看起來Chaos Rising有補強第一代變化不足的問題,應該會有很多值得一玩的地方,好懷念用IG的戰車團隊把對手炸飛的場景阿~~

    ilove3d 於 2010/12/29 13:51 回覆