昨天下班的第一件事情,就是將抓到的快打旋風4的PC版Benchmark完整的跑完了一遍。這個Benchmark有幾個特點,第一:他似乎有針對nVidia的顯示卡優化,因為一開場時就有nVidia的LOGO出現,第二:遊戲的測試介面與《惡魔獵人Devil May Cry 4》釋出的Benchmark非常的類似(畢竟是同個公司),第三:遊戲可以無限迴圈的進行測試,對於燒機測試電腦穩定度的玩家有很大的幫助。目前根據許多討論版的版眾測試結果表示,SF4非常倚重顯示卡的效能,對於電腦的CPU依賴度較低。

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開啟了IZ3D之後,平均的FPS數值大約是30左右,然而標準流暢的的FPS數值應該是要接近50 FPS ~ 60 FPS,所以我的E6420+9600GT的組合真的老了,目前我已經放棄更新i7的計畫了,希望i5可以快一點點問世~!這次的遊戲Benchmark因為只有純畫面,因此我就不寫評論,但是光看圖片,保證讓大家「大.呼.過.癮」喔!順帶一題:正常的格鬥畫面的立體效果並不強,但是特寫、絕招發動的立體則是誇張得嚇人,我覺得這樣「格鬥時畫面正常、絕招時畫面立體」的感覺反而比起第三人稱遊戲「從頭到尾」都是立體還來得更為舒適,不知道大家是否瞭解我的意思呢?

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有時候想想:快打旋風為何能夠毅力20年之久,不僅成為經典,也成為新世代的玩家最愛?我想這應該要歸功於20年前設計快打人物的創意者吧,快打旋風的特色之一,就是人物的那種親近感是許多格鬥遊戲沒辦法塑造的。就像是RYU跟KEN就像是社區武術館的老師、凱爾讓人聯想到軍隊裡面的特種部隊、後來還有許多角色如運動家、卡車司機、拳擊手、獨眼龍...每個人物都有著自己的故事與特色,也是快打旋風令人著迷的魅力之一吧!
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