《Call of Duty 5:決勝時刻5》的名號已經夠大了,也確實是2戰遊戲的不敗經典…不過話說回來《決勝時刻5》就跟最近版主接觸的遊戲一樣,是一款跟日本有非常密切關係的遊戲,因為戰場終於從歐洲到了太平洋與日軍交戰。
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->這是外國人對於日本人的普遍印象嗎?

如果只靠畫質來評斷遊戲的話,我覺得對於這款作品也太過不尊敬…怎麼說呢?因為遊戲的過場,確實已經深深地吸引我進入了戰場,第一個關卡是主角被日軍俘虜而命在旦夕,一個表情很臭的軍官正拿著日本軍刀往你的身上一揮時,友軍的搭救讓你逃過刀下亡魂的劫數!那種戲劇的效果雖然老梗,但是卻忠實的呈現戰爭的感動。據說之後的戰場會再回到歐陸,不過目前還沒有玩到那麼後面就是了…。

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->水花四濺的場景搭配立體螢幕讓人嚇到

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->登陸灘頭死傷慘重,好在玩家的AVC沒有被擊沈

在《決勝時刻5》玩家非常的脆弱,首先面對的就是敵人的位置是不會暴露在雷達的挑戰,以及就算是EASY的難度,只要沒有掩蔽或是暴露在不該出現的地方,不是被亂槍打死、手榴彈炸死、甚至是被大刀隊一擊倒地砍死…死法多元保證相當具有挑戰性。

遊戲的特效相當的有看頭,例如燃燒的稻草屋所飄起的紅色火花,確實浮現在IZ3D的螢幕前方、炸彈的石土飛揚效果也不差,到了第二關進入了搶灘登陸戰,砲火濺起的水花還真讓我以為螢幕浸水了…!不過遊戲看不到子彈滿天飛的效果,雖然寫實但也是可惜之處。如果真的想要看爆破的場面,第二關的灘頭作戰過程中玩家可以呼叫援軍砲火,那種火箭雨的場面可以讓你感動很久。

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->火光往上竄升的畫面也是一絕

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->遊戲也有類似追殺比爾的殺戮模式(畫面會變成黑白的,以免太多血光)

IZ3D在這遊戲不適合調得太強烈,大約是3%-5%的強度就已經非常的有看頭了,所以各位看到我抓圖的紅藍效果不明顯,也是這個原因。另外這個遊戲在IZ3D 1.10 beta1之前的版本,會出現瞄準模式時整個畫面模糊不清的大BUG,但是IZ3D 1.10 beta2之後就已經修正了,請大家注意這一點。

立體度 ★★★★ 親臨戰場的逼真感受
舒適度 ★★★★ 請使用1.10 beta2驅動效果才是正確的
娛樂度 ★★★★ 難度高了些…(目前卡在第二關)
創作者介紹

ilove3d-萊恩的3D螢幕遊戲測試、遊戲試玩實驗室

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