有注意到單機遊戲的人應該會注意到這款《Legendary》的第一人稱射擊遊戲,故事引用了一段「經典到不能再經典」的神話故事片段:潘朵拉的盒子被偷偷打開,不過這次沒有疾病或是災難跑出盒子,而是有具體型態的兇猛怪物進入了人間界,不過好在人類的槍砲武器對這些怪物是可以發揮作用的,玩家可以拿著具有未來風味的武器,以及與生俱來的「神之手」吸收怪物的能量作戰。

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->主角有隻可吸收能量的神手

相信大部分ACG的愛好者多多少少都會讀到一些希臘or各種神話中常見的怪物,所以狼人是一定要出現的,雖然不是很強韌但是動作超快,並不太好瞄準;另外《Legendary》試玩版中也有鼎鼎大名的牛頭人(Minotaur,神話中好像是鎮守迷宮的怪物)鎮守著小關卡,當牛頭人狂奔時武器是傷害不了他的,要等他停下才可以開火,還有小心牛頭人會拿附近的石頭丟向主角…。

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->想起來我們家吉娃娃吃飯時候的樣子^^

雖然試玩版出現的怪物種類不多,不過可以看到正式版的影片中,應該會有比牛頭人更出名的葛莉芬(Griffon,會飛天的怪獅)以及轟動武林、驚動萬教,就算是德州電鋸殺人狂也不敢看她一眼的蛇髮女妖梅杜莎…我也很好奇難道主角一看到她就會馬上掛點嗎?

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->近身戰鬥時被狼人抓傷的效果,就很像光線槍遊戲經常出現的效果喔!

遊戲中主角除了會使用現代步槍、手榴彈等武器以外,本身也具有吸收怪物的「神之手」能力,戰後可以吸收死亡的怪物能量,日後可用來作為補血,甚至是緊急的將糾纏的怪物瞬間轟開的實用能力,讓遊戲的玩法豐富了不少。

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->這張讓我想起吉娃娃在跟我玩的時候的表情

IZ3D的立體效果部份,由於遊戲是採用去年最出風頭的Unreal Tournament 3的技術製作,因此立體的畫面不僅正常、舒適而且也沒有消耗過度資源,遊戲進行起來都很順暢。不論是戰鬥的各種光影、狙擊鏡的效果正常到一個令人吃驚的程度,此外遊戲中的怪物非常喜歡快速衝到主角面前一陣亂抓,突然出現時真的會讓人嚇了一大跳。

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->牛頭人算是試玩關卡的魔王

雖然也拿到了《Legendary》正版程式,不過最近還有很多好遊戲等著我體驗3D的效果,所以只好跟《Legendary》說聲對不起,等到之後比較有空再測測看正式版的效果吧!

立體度 ★★★★ 承襲UT3的優良3D引擎,立體效果很棒是應該的
舒適度 ★★★★★ 目前完全沒有看到舒適度的缺點,完美!
娛樂度 ★★★★ 個人覺得比UT3殺來殺去的遊戲好玩多了!
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