不是版主愛抱怨,最近的歐美遊戲推出的測試版變得少以外,檔案也肥得要死,加上遊戲也非常不易上手,我想除了學生以外,大部分的玩家並不是天天在電腦前面玩遊戲,但遊戲開頭的難度都讓人卻步,真是令人憂心單機遊戲的市場已經日益萎縮的情況下,Hard Core(玩家級)的遊戲還能夠爭取到多少玩家的認同與支持?

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->日本遊戲上手容易,對一些高齡五六年以上的電腦也比較友善

相較之下,日本的電腦小遊戲雖然在畫面上的表現不如歐美的強檔大作,但是基本上大多不需要太多的學習就可以馬上上手,例如最近PTT討論版正熱門的同人小遊戲《特急天使》就是這樣的一個作品。《特急天使》使用的繪圖技術還停留在2003年的Directx 8的架構下,但也表示這個遊戲就算是四五年前的老電腦都可以跑得很愉快。雖然安裝的過程仍然需要微軟的applocale協助,但是進入遊戲後就可以直接執行了。

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->爆走的特急天使就要起跑了~

遊戲的玩法出乎意料的簡單!簡單的說就是馬力歐的羅莉版本,玩家在遊戲現實之內跑完三圈之後,就可以過關進入下個關卡。沿路上有很多寶物是可以收集的,例如紅蘿蔔使用後可以往前衝刺一小段距離、吸鐵可以將畫面中的寶物統統收集起來、炸彈可以排除前方的怪物…對了差點忘了說,女主角是可以把敵人踩扁的,還有跳躍撞擊磚塊,也可以發現一些隱藏的寶物喔!

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->採用最經典的非暴力打怪法:用腳踩

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->道具相當的豐富,例如把魚丟出去可以清除怪物...

雖然是縱向動作遊戲,但是遊戲使用IZ3D的效果非常的令人滿意,可能是因為遊戲背景很「淺」的關係,因此不會出現因為背景過深而產生不自然的視覺效果。使用道具、吃到寶物的各種效果也都很亮麗舒服,而且3D立體化後,效能並不會減損太多,是個很適合IZ3D執行的遊戲。

大家可以來到日文的官方網站下載試玩版本:
http://egs.cug.net/circle/tokkyu/tryal.html

立體度 ★★★★ 立體效果不錯,但缺點是沒有很出色的立體效果
舒適度 ★★★★ 舒適度非常的高,讚
娛樂度 ★★★ 可愛的小品遊戲

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留言列表 (2)

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  • qaz13579
  • 看了好多篇文章...

    版主真正喜歡的遊戲口味是什麼呢?

    還是大小通吃...重量級大作和小品都來啊!
  • 我喜歡的是大作品的場面+小作品的好上手,以及小作品的檔案與系統需求+大作品的耐玩與刺激

    我會不會太挑阿,哈哈哈哈(狂笑)

    ilove3d 於 2009/01/14 15:04 回覆

  • 訪客
  • 我有在過年打給柏伶
  • 過得如何?

    ilove3d 於 2012/04/06 08:49 回覆