最近抓到了一個來自德國設計團隊開發的電玩《Drakensang》,由於網站刊載的照片相當的生動,因此心想有可能是個難得一見,但是台灣卻不會被提及的大作品,因此抓來玩玩…。

Drakensang_01.jpg
->場景整個就是精緻,自然,一看就知道是用心設計的畫面

遊戲的測試版本可以選擇三個角色:戰士、魔法師、弓箭手,另外遊戲還有十幾種角色可以在正式版上任君挑選,看來這個遊戲,也是可以讓玩家自由的控制人物的成長並且研發出各種不同技能的動作RPG吧!

進入了遊戲之後,整個場景都相當的細緻,不僅如此,畫面即使開啟的IZ3D立體效果,依然相當順暢無延遲,可見遊戲不僅具有不賴的3D美術設計,使用的資源也相當的節省。

遊戲開場有一點點冗長,尤其與重要的人物對話時,會進入放大的特寫畫面,這段大概花了3-5分鐘左右才結束。之後,主角總算收到了任務要進入洞穴找尋失蹤的老師,也進入了最期待的戰鬥場景。

Drakensang_02.jpg
->魔法施展前,人物都會有非常豐富的動作(但也拖了很久時間)

不得不說遊戲的魔法效果非常的「有笑點」,怎麼說呢…就拿魔法師來說好了,一開始就有三種攻擊性魔法,施展魔法大約需要三秒鐘的發動時間,這個過程相當的帥氣,人物兩手開始在空中畫著神奇的圖案(有些還蠻像是打太極拳的),接著就是發動魔法…哇勒,造成對手”1點”傷害…這會不會太冏了,用拳頭打怪物好像威力比較大。

Drakensang_03.jpg
->輔助魔法的效果也很搶眼

Drakensang_04.jpg
->怪物移動都很迅速,很難拉開距離戰鬥

弓箭手也是有一點點那麼冏,因為當射出了第一把弓箭的時候,敵人就會飛快的來到你的身邊與你近距離纏鬥,難道弓箭只能用一次嗎…?另外洞穴內的敵人,只要一個受到攻擊,其餘的夥伴也會馬上衝上來,成為「圍爐」的場面…

Drakensang_05.jpg
->魔法師的「排雲掌」超級帥氣,但傷害力...1點!

覺得遊戲的美術跟IZ3D立體效果都很棒,但怎麼遊戲性會設計得這麼冏呢…

立體度 ★★★★ 非常精緻、如臨現場的真實立體感
舒適度 ★★★★ 遊戲的美術設計真的不賴
娛樂度 ★★ 但為什麼遊戲戰鬥的系統,讓這款遊戲變成了冏片呢?
創作者介紹

ilove3d-萊恩的3D螢幕遊戲測試、遊戲試玩實驗室

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  • cchien
  • 我最近也稍微玩了一下這款遊戲,發現遠程武器和魔法的威力實在太弱,逼的我的亞瑪遜小妹妹改去練斧頭,否則近身戰不但躲不掉還會被圍爐到死(所以血也要加超多)。
  • 這個遊戲真的很古怪沒錯吧^^ 不過國外多給予很高的期望耶?不知道為什麼...

    ilove3d 於 2009/03/12 13:22 回覆

  • AK
  • 既然是柏德之門系列,就是要靠夥伴呀!
    google了一些圖,這個遊戲的確是有夥伴的...

    以前暢遊柏德還得小心翼翼,沒有盜賊職業夥伴開鎖、解除陷阱的話相當不便呢!(還有即死陷阱,踩到就死...)

    小偷職業可以偷NPC的錢&開鎖。

    至於法術...小弟剛剛遊玩10幾分鐘找到野外的第一隻狼,炸下去有9~10滴耶!

    應該有連線功能吧!
    分工合作團隊遊歷遊戲中的故事,老外很喜歡這種Fu...

    畢竟他打得是老牌柏德大作的威名,國內骨灰級玩家也會有熱血呢!

    最近異塵餘生這種咖都出新作了,連暗黑也要出3了,柏德...唉!只是吃這道菜的人不多。
  • 那就怪了,難道是法術打的位置也會影響威力嗎?這麼說來這款遊戲比較像是ARPG吧...

    柏德真的是RPG難以超越的經典阿...玩起來很累人倒是真的,年紀大了只能玩簡單的遊戲,真是慚愧呢

    ilove3d 於 2009/06/15 12:25 回覆

  • POOLTABLE
  • 法師一開始很弱,要到高等級才會強(而且是很強),國外RPG大多是這樣設定的。柏德一代的時候也差不多,低等級的法術只有1~3點傷害。
    這遊戲的人物似乎太大,視角有問題,語音也很差。不過物以稀為貴,這種傳統RPG現在已經不多見。官方也預定續作了,叫做The River Of Time。
  • 是的,玩這一類的RPG真的要頗有耐性,只是年紀大了,耐心也差了,以前玩遊戲還可以慢慢玩電腦,現在RPG沒有任務導向功能,就有點想要uninstall了...

    這也讓我想起來早期魔法門(Might and Magic)一代的時候,魔法師的威力也是讓人看了想要哭出來的那段日子,幸好魔法門是可以組8人團隊,不然應該也會摔桌子吧...。

    ilove3d 於 2009/07/13 10:30 回覆