最近抓到了一個來自德國設計團隊開發的電玩《Drakensang》,由於網站刊載的照片相當的生動,因此心想有可能是個難得一見,但是台灣卻不會被提及的大作品,因此抓來玩玩…。

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->場景整個就是精緻,自然,一看就知道是用心設計的畫面

遊戲的測試版本可以選擇三個角色:戰士、魔法師、弓箭手,另外遊戲還有十幾種角色可以在正式版上任君挑選,看來這個遊戲,也是可以讓玩家自由的控制人物的成長並且研發出各種不同技能的動作RPG吧!

進入了遊戲之後,整個場景都相當的細緻,不僅如此,畫面即使開啟的IZ3D立體效果,依然相當順暢無延遲,可見遊戲不僅具有不賴的3D美術設計,使用的資源也相當的節省。

遊戲開場有一點點冗長,尤其與重要的人物對話時,會進入放大的特寫畫面,這段大概花了3-5分鐘左右才結束。之後,主角總算收到了任務要進入洞穴找尋失蹤的老師,也進入了最期待的戰鬥場景。

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->魔法施展前,人物都會有非常豐富的動作(但也拖了很久時間)

不得不說遊戲的魔法效果非常的「有笑點」,怎麼說呢…就拿魔法師來說好了,一開始就有三種攻擊性魔法,施展魔法大約需要三秒鐘的發動時間,這個過程相當的帥氣,人物兩手開始在空中畫著神奇的圖案(有些還蠻像是打太極拳的),接著就是發動魔法…哇勒,造成對手”1點”傷害…這會不會太冏了,用拳頭打怪物好像威力比較大。

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->輔助魔法的效果也很搶眼

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->怪物移動都很迅速,很難拉開距離戰鬥

弓箭手也是有一點點那麼冏,因為當射出了第一把弓箭的時候,敵人就會飛快的來到你的身邊與你近距離纏鬥,難道弓箭只能用一次嗎…?另外洞穴內的敵人,只要一個受到攻擊,其餘的夥伴也會馬上衝上來,成為「圍爐」的場面…

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->魔法師的「排雲掌」超級帥氣,但傷害力...1點!

覺得遊戲的美術跟IZ3D立體效果都很棒,但怎麼遊戲性會設計得這麼冏呢…

立體度 ★★★★ 非常精緻、如臨現場的真實立體感
舒適度 ★★★★ 遊戲的美術設計真的不賴
娛樂度 ★★ 但為什麼遊戲戰鬥的系統,讓這款遊戲變成了冏片呢?
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