經過了兩個星期間斷式的進行遊戲,終於在這個星期把遊戲破台了~先說我對於遊戲的整體感覺:音樂製作用心、畫面不差、遊戲難易適中,偶爾碰到了一些挫折但蠻有趣味與挑戰性的。整體來說,遊戲的整體很有意思,最大的特色在於三大陣營的所有單位,都有獨特的第二專長,而且完全不用花錢購買升級,算是戰略遊戲中少見的簡化。另外遊戲有所謂的秘密行動點數,說穿了就是跟《終極動員令:將軍》的將軍點數一樣,擊毀了敵軍到了一定數量就可以取得使用,左右戰場的勝負。

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->工兵的隨地挖碉堡功能,在初期尚無遠程武器時,對所有單位都非常致命

原本拿到遊戲的時候,版主最想一嘗日本昇陽帝國的神奇單位,不過系統居然「強烈的建議」玩家先從蘇聯的單位開始進行,因此這篇就先介紹接觸的蘇聯軍,單位與立體效果的特色何在。

第一個最有特色的單位,首推雙刃直昇機,這一台直昇機可以反裝甲、反步兵以外,居然還可以運兵,或是載起一整台天啟坦克!據說網路上使用蘇聯的玩家,都非常的愛用雙刃直昇機,因為不用實在對不起自己。

第二個有特色的單位就是鐵鎚坦克了,鐵鎚可以隨時切換主砲成為吸收光線,不僅可以補血,還可以將剛剛擊毀的武裝佔為己有。例如:擊毀了V4火箭車,戰車就會多一顆火箭;打沉了盟軍航空母艦,居然會有一台小飛機與你相隨,相當的瘋狂。

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->綠色的光線是吸收光線,紅色的是蘇聯英雄娜塔莎的一擊必殺光束(但須瞄準五秒)

蘇聯軍的高級單位似乎都有自殘的傾向,例如遠程飛彈母艦無畏號可以啟動自我犧牲功能,使火箭快速發射但會損及船身,基洛夫也可以自殘讓飛行的速度飆升許多…順帶一題,如果使用蘇聯的特殊能力「鐵幕」在正在自殘的無畏戰艦不損血的情況下重傷敵方軍隊。

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->大部分遊戲中,當基洛夫在對手頭上時,就是遊戲結束之時

蘇聯其實還有很多樂趣十足的單位,而且透過IZ3D立體螢幕可以看到瘋狂的效果!比如說:牛蛙坦克的拋射人物功能,透過立體螢幕可以看到非常瘋狂的人肉砲彈秀在螢幕前方後,緩緩的透過降落傘落地。而V4火箭的發射英姿,透過IZ3D也可以看到美妙的弧度,彷彿從螢幕的底端射到畫面的外端後,降落在敵方的基地後爆炸!

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->版主最喜歡的無畏艦隊飛彈發射時,畫出的美妙立體弧形

順帶聊到一個插曲:原本IZ3D立體化《紅色警戒3》後,選單、對話、單位血量…等不該立體的東西也都立體了,看起來很不舒服。我寫信到馬路科技反應後,告訴我如何將立體效果正常顯示:

<Profile Name="Red Alert 3">
   <File Name="ra3.game" />
   <File Name="ra3_demo.game" />
   <Mono>
     <VertexShader CRC="0xC64E3ADE" />
   </Mono>
 </Profile>


接下來會介紹盟軍的心得~

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