發現這套遊戲軟體其實是一個美麗的錯誤:首先,只要在Google的搜尋引擎打入”3D”,聰明的Google不就會自動跳出一堆關鍵字嗎?就在”3D Mark”、”3D Studio Max”等熟悉的字眼出現後,突然出現一個我不熟悉的名稱”3Dカスタム”,當時心想這是什麼新的3D設計工具嗎?還是日本推出的3D效能檢測軟體呢?當我進入了第一頁才發現,原來這並非版主所想的…


->相當卡通風格的遊戲畫面

其實版主也不想假清高,畢竟從Apple II開始也玩了好幾年的電腦,怎麼可能不知道電腦遊戲也有設計給成年人專用的「倫理遊戲」…比較吃驚的是,日本這類型的遊戲大多是架構在2D的平面美術上,鮮少是透過3D的方式呈現,今天看到的《3Dカスタム少女》,可能是用手指頭數得出來,採用3D模式進行的遊戲。但這也難怪,其實日本的2D繪圖已經發展到了一個極致,十幾年前光用16色模式就呈現出吃驚的美術效果,但2D畢竟還是有極限,如果遊戲不採用3D模式,怎麼能跟現在日益強悍的大廠作品一較高下呢?


->遊戲的鏡頭可以自由移動,比賽車遊戲的角度更豐富,不過這樣比喻好像怪怪的...


->相當親善的介面,可以更換的配件非常的多

扯遠了,回到遊戲的內容,整個介面就像是《模擬市民》的設計人物時的畫面類似,玩家可以幫角色設計不同的衣著造型,膚色、頭髮顏色、鞋子、配件…等,相當的細緻,重頭戲是玩家可以更換不同的場景,並用滑鼠與角色「溝通」,產生另類的遊戲效果。

我想大家應該開始好奇了:透過iZ3D的立體功能,究竟會看到什麼樣的世界呢?嘿嘿,說真的,可能是遊戲的3D引擎設計得相當不錯,因此透過iZ3D立體化之後,甚至可以呈現出浮現在螢幕面前的逼近感!但是,由於畫面的呈現相當的卡通,所以若立體沒有調整得好,很容易看到人物邊緣有不自然的殘影。


->真厲害,連場景都可以更換呢


->遊戲結束時,會跟您揮手道別^^

要解決這個問題,其實有兩個方法:第一個是使用iZ3D的自動對焦功能,首先是將人物調整到無殘影的情況,然後啟動自動對焦的”keypad /”按鈕,之後不論是如何的移動,都可以改善殘影的問題。第二個方法就是離螢幕遠一點,大約一個手臂的距離,殘影問題自然就會減少。

因為尺度的關係,放的照片都是普遍級的,這樣的尺度應該不會被警察約談吧...姑且不論這個遊戲的年齡向,遊戲的介面與互動其實相當的不賴,很值得大家接觸看看~還有,為了證明版主找到這個遊戲是個巧合,特別放上Google搜尋的畫面…



立體度 ★★★★ 自由的角度控制下,大幅強化了立體感
舒適度 ★★★★ 一定要使用自動對焦,減少殘影感
娛樂度 ★★★ 這可能未來遊戲的新趨勢…
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