版主的那個年代,確實充滿著許多至今影響深遠的作品,撇開已經萬年不古、歷久彌新的《機動戰士》系列,90年代的《超時空要塞》引領了變形機器人的先驅、另外一個重要的作品《銀河英雄傳說》也是當年唯一的大型空想科幻史詩級的作品。雖然版主不曾看過該作,但也曾聽過劇情內王權至上的萊因哈特、與天才軍師楊威利的名聲,以及動畫中好聽到感動萬分的交響音樂。


->宇宙的戰爭不僅只有《機動戰士》機器人開打,也有相當寫實的《銀河英雄傳說》

不知道什麼原因,這個作品居然最近被Bandai Namco公司遊戲化,是因為老一輩的動畫迷,依然對於這個作品有著許多貢獻嗎?還是今日的電腦技術,可以重現動畫或是小說中,浩瀚無比的宇宙戰場?這就讓版主來一探究竟吧!


->相當華麗的萬艦齊發、光束與防護罩此起彼落的攻防戰鬥場景

遊戲的試玩版強調是未完成的作品,因此實際表現可能與正式版本有出入,這個我覺得是可以想見的- 因為這個遊戲無法調整解析度與全螢幕,讓版主有一點點的意外…。所以測試的時候遇到了一些效能上的困難,即使是調整其餘的畫面細緻度、光影效果等,效能都無法完全發揮(大部分的遊戲,在全螢幕效能會比視窗模式好得多),雖然有點小問題,但遊戲依然是正常執行的。


->每個指揮官都握有百艘戰艦的畫面,看來遊戲似乎相當仰賴CPU的支援

遊戲的第一個選項是Benchmark測試功能,玩家會進入遊戲的許多精彩畫面中進行3D的測試,透過IZ3D的立體化之後,從最普通的視角由上往下看宇宙艦隊時,可以看到艦隊其實是有些微的高低落差,這是平面螢幕無法看到的。如果將鏡頭拉近,又可以看到浮出畫面的浩瀚艦隊從眼前經過,相當的華麗。


->俯視戰場就會看到這樣的畫面

進入正式遊戲試玩後,發現遊戲操作非常的簡單,比起版主最近抓到了幾個很冏的歐美太空空戰遊戲,親和感十足!玩家可以命令艦隊採取一般攻擊、遠程飛彈攻擊以及派出迷你戰艦應戰,另外每個艦隊領導人也有特殊功能,可以提昇士氣或是增加破壞力等…是一個不用練習也可以上手,體驗宇宙戰爭的好遊戲!


->艦隊的細緻度相當的不錯


->使用特殊能力的華麗效果

除了吃驚的IZ3D效果外,一定要請玩家開啟背景音樂,遊戲的配樂可能是我玩過諸多遊戲以來,除了太空戰士、勇者鬥惡龍等大作以外最棒的配樂呢!

立體度 ★★★★ 立體的宇宙戰爭場面,看了讓人入迷
舒適度 ★★★★ 畫面非常的舒適正常,操作介面也無錯誤的立體效果
娛樂度 ★★★★ 優秀的配樂多給了一顆星
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