這款遊戲原本也是版主期待的第一人稱戰爭大作,然而最近已經敗了《戰鎚之靈魂風暴》、《肯恩之怒》、《戰國無雙2》...一堆原版遊戲了,光是要剋掉這些遊戲就快把版主搞死了,所以就沒有刻意的打算購入《決戰火線:能源危機》。最近聽到推出了試玩的版本時,心情真是令人雀躍!片頭的動畫真的是相當的精彩,除了英雄式的戰爭場景外,高科記武器也是遊戲重頭戲。


->選擇兵種,也同等於選擇你怎麼死在戰場

只可惜,遊戲實際進行時,似乎沒有開場畫面那麼的美好。《決戰火線:能源危機》提供的是多人連線的對戰服務,沒有單機關卡,因此玩家沒有甚麼練習介面的時間,就可能要跟國外的眾多高手一較高下,心中的壓力可以想見...。值得慶幸的是,遊戲並沒有強迫您要「註冊」某些帳號,就可以直接進入遊戲。


->介面相當友善,還有明顯的訊號告訴你目標物在哪裡

「兵種」似乎是這類第一人稱戰爭遊戲中非常成熟的概念,因此玩家可以選擇一般步兵、重裝甲步兵、反戰車兵、特殊兵(狙擊手)以及近戰步兵(輕機槍)。另外,每個兵種都有特殊的技能,例如呼叫空軍支援、遙控無人攻擊車、修復物品...等等,版主選擇的是一般步兵,結果非常冏的遇到了一大堆坦克壓境...用機槍對坦克,很自然的就是被秒殺收場,所以特殊技能完全沒用到。


->透過立體螢幕可以感受到戰場的層次感

好吧!算是我時運不濟,下次選擇反坦克步兵總可以了吧!結果才發射了一枚反戰車飛彈...畫面居然全部變成了紅色-這是模擬發射飛彈時,產生的暈眩效果嗎?這也太逼真了吧,逼真到發射之後不知道往哪個方向跑,又被敵方的坦克秒殺...


->既然是步兵,自然只有步槍可以使用

不出兩分鐘,玩家重生的次數就被我用光光了,我想跟我同隊的隊友應該覺得我這個玩家非常的冏吧...@@算了,聊聊立體的效果好了!其實遊戲的效果似乎沒有我想像的強烈,可能是子彈的射擊速度太快,畫面也沒表現出來玩家被命種的感覺,唯一印象深刻的是真實的沙土揚起的感覺,以及玩家被子彈射中之後,畫面會整個變黑或變紅...


->步兵遇到戰車,真的很冏

之後本來想要多玩幾次再與各位報告,結果都因為連線品質不佳而無法進入遊戲,沒能詳實的報導相當的可惜。不過我相信這款遊戲應該是一片值得推薦的好遊戲,只是《決戰火線:能源危機》真的應該要提供單人任務關卡,不然對於版主這種肉角玩家太不公平了!

後記:後來版主補玩了好幾次,發現如果到了一個[沒有人]的戰場,就可以盡情練習武器的使用法,熟悉之後就可以到戰場上爽快的殺敵了!爽喔!!

立體度 ★★★★ 可以感受到層次感十足的戰場,以及震撼的砲彈效果
舒適度 ★★★★ 準心、介面的立體都相當的正常
娛樂度 ★★★ 以試玩版來說,沒提供單人遊戲很難判定遊戲好玩與否阿...
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