很久很久以前,電腦進入了3D遊戲時代,3D遊戲顯示卡逐漸成為玩家的標準配備時,3D電腦遊戲進入了戰國時代。當時有兩款遊戲互爭第一人稱射擊遊戲的龍頭寶座,一個是《雷神之鎚》(QUAKE)系列,而另外一個系列則是《浴血戰場》(Unreal),兩者各有一群死忠的擁護者,而且發展了許多令人無法置信,超越當代電腦繪圖技術極限的頂級視覺遊戲。回到現在,雖然這兩款遊戲的熱潮已經逐漸的被各類遊戲遊戲光芒所取代,但是他們所帶來的先進遊戲繪圖引擎,其實長久以來一直在各遊戲中繼續發揚光大。例如《雷神之鎚》(QUAKE)繪圖引擎被應用在許多星際大戰-絕地武士的遊戲中;而《浴血戰場》的遊戲引擎因為消耗的資源低、畫質優美,因此許多網路遊戲如天堂2、甚至是黃易群俠傳...等遊戲,都是採用早期的Unreal引擎。


->UT的問世總是會帶來最新的繪圖技術,這次也不例外

這次介紹的《浴血戰場3》(Unreal Touraenent 3)是這個系列的最新作品,試玩版大約是2007年第三季登場。雖然不是最新的遊戲,但規格要求之高也讓版主去年的8600 GTS吃盡苦頭,如今換上了9600 GT之後,自然就可以將全特效打開,而且還玩得很順呢!


->很華麗的特效,只不過這是我被爆漿的畫面(默)


《浴血戰場》系列的試玩版一直都非常的夠意思,不僅不用強迫玩家登錄上網對戰,而且遊戲的時間與規則也毫無限制,所以試玩的內容相當的豐富,有傳統的DeathMatch、團隊的Team Deathmatch、搶棋子CTF等等...簡直是不用收費就可以玩到近似完整版的遊戲,因此非常的建議玩家先試玩看看!


->遭遇敵方機甲掃射,一觸即亡

《浴血戰場3》與前代《浴血戰場2004》的武器系統差異不大,但是畫面的效果更震攝了!例如版主最喜歡的震撼槍(Shock Rifle)可以先行發射一枚光球,接著再補上一槍光束引爆光球,產生的黑洞效果可以造成周圍敵人重傷;光線槍(Link Gun)的特殊攻擊也非常的酷,只要一直打中敵人,就可以將對手化成一堆白骨(笑),不過比起前代來說更難鎖定了...另外標準的機砲(Chain Gun)也是一定要有的,傷害依然非常的驚人,可說是近戰武器之王;火箭筒(Rocket Launcher)除了傳統的單發射擊、三發射擊外,還增加了榴彈砲模式。從武器系統,不難看到舊有的設計增加了新的用途,實在是讓人相當高興。


->先搶先贏!拿到機甲的人,就可以輕易征服世界

試玩遊戲的第一個場景叫做Heat Ray,玩家除了在廢墟中與敵人廝殺外,還可以隨時注意天空上是否經過一台運輸機,如果發現了運輸機,立即前往停機坪就可以搭乘試玩遊戲中最強大的機甲!大家是否有看過阿湯哥演的電影《世界大戰》?沒錯!外星怪物搭乘的章魚殺人機器,玩家現在也可以操作得到!而且武器也與電影非常的類似,都是一擊必殺的殺人光線,因此說:搭乘上了機甲,就掌握了遊戲的勝負也不為過。不過機甲也是有生命點數的,九百點的生命值其實禁不起多發飛彈的圍攻,玩家爆炸前跳機還可以苟且偷生,但如果死守不徹只好陪著機甲因公殉職...。


->有了機甲,體驗秒殺敵人的快感,也可以一吐平日被小強騷擾的怨恨


->機甲蹲下來的特寫,是不是跟《世界大戰》那台很像?


->這就是機甲承受太多傷害,死守機甲的下場...

最後提到iZ3D的立體效果:很讚!該有的特效、光影、爆炸的立體震撼感都到齊了!但是有第一人稱射擊遊戲通病:玩家手持的武器,似乎都有立體不正確的問題存在。好在遊戲居然提供了「縮小武器尺寸」的選項,讓玩家不會因為手持武器的大小影響遊戲標準。其實根據許多國外網站的報告指出,許多第一人稱的遊戲,玩家手持武器的比例都是錯誤的(過大),因此看到《浴血戰場3》提供了這個服務,真的是太令人驚喜了!

其實版主一直希望周遭的朋友多玩一些單機遊戲,畢竟單機的遊戲所應用的繪圖技術,往往都是最先進的繪圖技術。相較於網路遊戲,為了要使更多玩家在有限的頻寬上面進行遊戲,因此採用的都是較為老舊的遊戲繪圖引擎,即使您購買了最新的4核心電腦+頂級繪圖顯示卡,甚至是版主目前搭載的iZ3D螢幕,沒有搭配最頂級的遊戲,其實是相當可惜的。

立體度 ★★★★★ 最強的繪圖引擎,加上iZ3D完美的立體呈現出科幻的立體戰場
舒適度 ★★★★ 除了玩家手持武器的問題,其餘的近乎完美
娛樂度 ★★★★ 追求畫質的玩家不應錯過這款遊戲!

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