版主一直是個PC遊戲的資深玩家,所以對於PC上的系列大作多能說出個所以然來,例如早期的《巫術》、《創世紀》到現在的《魔法門》、《雷神之鎚》…但另外一方面,我對於遊樂器的大作就比較生疏一點,大概只有玩過一些、《太空戰士》系列、《三國無雙》系列等…但其實遊樂器上一直有許多震撼的大作,例如、《潛龍諜影》、《忍者外傳》,以及現在要介紹的《魔物獵人》都是我從未接觸過的遊戲,所以寫起來應該會非常的生疏,還請見諒。


->開頭的建築立體畫面,就足以震昏我的視覺

這次《魔物獵人4》先推出了PC測試版,在GameSpot創下了萬人下載的驚人紀錄.,可見這款遊戲在玩家的心中有著極佳的評價。《魔物獵人4》的測試版內分為遊戲程式,以及效能測試(Benchmark)程式。由於最近比較忙一點點,所以先從效能測試開始實驗。


->在森林的格鬥場景,自然景CG一直是許多大作強調技術的部份

測試內有四個場景,第一幕是妖魔大亂都市的場景,版主第一眼看到這些妖怪,真得覺得有噁心與恐怖的感覺,能夠感受到這些生物絕非來自人界。不得不佩服該遊戲的美術設定,對於怪物身上下的功夫,應該非常的認真嚴謹的態度進行製作!而非老是千篇一律的殭屍、喪屍…


->怪物真的有夠噁心,但絕對可以看建設師的心血

第二個場景是森林混戰,這時順便聊聊iZ3D對於魔物獵人的立體增益效果。在第一個都市場景時,可以看到極為鮮明的紅色結界浮出了螢幕外,以及眾妖亂舞的場景立體化,讓版主覺得如置身於惡魔戰場的中央。第二個場景雖然沒有的一個場景那麼逼真震撼,但我想這個場景的用意主要是展示遊戲對於自然森林的繪圖技術,而非人物與怪物的表現。


->令人嚇得半死的大魔王,據說這還只是第一關的...


->鉅力萬千的特殊效果

第三個場景進入了主角與魔王的決戰!這個部份立體螢幕完全發揮了極致的效果!不論是主角的槍戰、回擊、或是魔王的發功,都帶給版主難以忘懷的印象。而第四個場景則是主角大戰雜魚,只是這些雜魚未免做得太過精緻了吧!有的雜魚具有闇天使的造型、甚至具有特殊的移動方式,在測試時都可以一覽無遺。


->注意看到左邊的那個冰塊,相當的立體具有實感

總之,光看完這四段測試,就帶給了版主難以抹滅的震撼印象,也讓我下定決心等該遊戲推出後,一定會去買正版來玩玩!另外順帶一題,版主使用的9600GT搭配iZ3D跑起這款遊戲可是一點Lag都沒有喔,FPS大約是30-25之間!
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