上週iZ3D發佈了最新的1.08 beta驅動程式,版主原本心想大概沒有太多的改版,但從官方網站的說明來看,居然多了不少蠻妙的功能...



立體的顯示硬體選項多了兩個陌生的玩意,版主其實只是個愛玩3D遊戲的人,實在搞不懂什麼叫做HMD,後來我問了馬路科技的老K之後,才知道HMD的意思是「Head Mounted Display」意即頭戴型立體眼鏡。據說iZ3D原廠收到了一堆其他立體眼鏡的玩家懇求,希望iZ3D的驅動程式能夠支援他們手上停止更新的立體眼鏡驅動程式,所以iZ3D才決定大開方便之門,讓許多用老立體眼鏡的玩家,也可以用iZ3D的驅動程式執行遊戲。版主手上沒有立體眼鏡,所以無從測試起,還請大家多多見諒。

另外一個「Anaglyph」就是前陣子iZ3D常常推銷的「紅藍眼鏡」模式,就是說用一般的電腦,搭配這個選項後,就可以看到很復古的「紅藍」遊戲畫面(詳情請看本篇文章),雖然顏色怪怪的,但立體效果不減,可以滿足一些對於立體遊戲的好奇心。

至於OpenGL的選項...原本版主以為直接把Doom3跟Quake 3這些遊戲安裝之後,就會出現立體畫面,但奇怪的是怎麼樣就是跑不出來,後來我去iZ3D英文網站下載了說明書,提到顯示卡必須是專業顯卡外,還有遊戲必須開啟一個奇特的「Quad Buffer mode」才能夠進入OpenGL的3D模式,但版主用了google跟yahoo都無法找到開啟「Quad Buffer mode」的方法...只好算了。



另外到了熱鍵設定的部份,出現了一個新功能跟一個舊選項。新的功能「Auto Focus自動對焦」(讓我想起數位相機^^)。據說可以讓程式自己判斷畫面,控制立體的分離程度,版主測試了幾個遊戲,發現了幾個情況:
1.大部分的第三人稱遊戲(波斯王子、古墓奇兵、星辰online...這類的)都可以調整得不錯
2.開啟後整個系統的效能會大幅減損,所以進行遊戲時可能不能一直開啟著
3.畫面突然變化過大時,自動對焦還是會破功,例如玩FPS遊戲時使用狙擊槍,畫面馬上陷入混亂...
詳細的自動對焦功能的測試報告,到時候再找時間跟大家一起分享

另外一個老功能,就是鎖定滑鼠(mouse lock)的游標,不要讓游標跑入立體螢幕的「另外一個畫面」,而導致控制混亂。不過有個重點,就是遊戲的解析度必須要與iZ3D的最大解析度相同,例如我家的17吋iZ3D螢幕解析度是1280*1024,那麼遊戲也必須設定在1280*1024才能夠啟動滑鼠鎖定的功能。有些老遊戲如版主最愛的「終極動員令-將軍」最高解析度是1280*960,就不能支援這像功能了>_<

最新的1.08 beta驅動程式大致上有這些特色,謝謝收看~




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