《終極動員令》系列一直是玩家又愛又恨的一款大作,愛的部份在於遊戲的故事一直讓人津津樂道,延續10年猶如科幻小說般緊湊真實。但也有玩家認為《終極動員令》的表現一年不如一年…的確以熱度來說,《終極動員令》能見度相當的低,許多網咖我都沒有看過(包括前幾年大受歡迎的將軍系列),但版主一直對《終極動員令》系列相當的念舊,即使評價不佳,依然會購買原版支持遊戲公司的開發與努力。目前版主玩過的版本《終極動員令1代》、《紅色警戒1、2》、《終極動員令-將軍》…應該算是該系列的忠實支持者了吧!


->光束武器的效果奪目,正是這款遊戲的賣點之一

說真的,《終極動員令》遊戲測試早該在去年就做了,但是iZ3D的1.05驅動程式有先天的瑕疵,讓遊戲的控制介面出現很大的疊影。好在今年推出的1.07版驅動程式,已經把介面的不正常立體呈現問題修正了。


->空軍的畫面有極為真實的感受

另外,使用過去1.05版的驅動程式會造成滑鼠移到遊戲畫面外,導致遊戲操控相當不便,到了1.07版後也修正了這個問題(滑鼠鎖定功能),前提是顯示器要設定成iZ3D最高的顯示解析度,這功能才會正常運作。例如我使用的17吋顯示器是1280*1024,那麼遊戲的解析度也要設定成1280*1024才行。同理22吋的iZ3D顯示器,遊戲與螢幕解析度都要設定成1680*1050才行。





->發動超級武器攻擊時,宛如從天而降的天罰降臨

說了這麼多…進入遊戲來看看,嗯…立體的場景氣氛相當的不錯,早期的戰鬥中,可以看到許多光束武器在畫面交火的精彩場面。但是真正精彩的在後面- 後期空軍登場時,可以看到異形的戰鬥機靈活的在空中盤旋、大型空中戰艦的子母機淹沒了整個畫面…立體螢幕在這個時候,才能感受到戰鬥的慘烈震撼!



->這個勝利的立體畫面讓人有回到科幻電影的錯覺

總之,畫面來說確實是華麗無比,但遊戲公司似乎把場景設定得太華麗了點,不論是2D或是3D時有時都會覺得比起玩早期的戰略遊戲還辛苦,看來我還是比較喜歡2004年出版的《終極動員令-將軍》系列阿~!

立體度 ★★★★ 不愧是大作,立體度感覺超優、空軍超立體、武器光影效果超正!
舒適度 ★★★★ 正常的視角立體度正確無比,特寫會有點怪怪的...
娛樂度 ★★★★ 值得一玩再玩的立體遊戲!但我還是比較喜歡打《將軍》XD
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