版主本來並不知道這一款宇宙大戰(Universe At War)遊戲的存在,直到進入「終極動員令」的討論版時,才有人聊到這款遊戲是原本「終級動員令」公司Westwood元老成立的新公司,因此許多討論版的人對於這款遊戲給予高度的期盼。然而這一款遊戲在台灣並沒有正式的代理,我僅能以網路上抓到的測試版本進行測試…


->劇情老套但還蠻合版主口味

我蠻喜歡遊戲的設定- 外星人侵略地球,地球軍被打得毫無招架之力時,宇宙另一個勢力馳援地球,更神奇的是萬年沉睡在地球深海的神秘民族這時也出現了,這三大勢力究竟是為什麼都跑來地球湊熱鬧呢…?


->光影的立體效果極佳,也不會出現重疊字幕

遊戲的立體效果非常的讚,印象最深刻的是侵略軍(hierarchy)的主堡單位,大小如同一座活動金字塔,能夠生產單位、還能夠隨時移動、並且發動死光攻擊…相當的震撼壯觀。


->移動的金字塔碉堡,帥!

另外遊戲有個戰略遊戲少見的「戲劇鏡頭」功能,透過這個功能,遊戲會自動幫你從不同角度觀看戰場場景,以及每個單位戰鬥的英勇表現。這個功能對於iZ3D立體螢幕來說簡直就是天上掉下來的禮物,因為只要我設定好戰鬥指令,也知道戰鬥大概穩操勝算的話,此時只要開啟「戲劇鏡頭」,就可以坐在椅子上面看著我的部隊拆房子的壯觀畫面。


->戲劇鏡頭讓你邊打仗邊看電影

順帶一題,這款受到眾人期待的大作遊戲正式上市之後,歐美的遊戲市場也普遍給予…令人意外的「差強人意」的評比,而銷售也是不如理想(據說是遊戲錯誤很多、人工智慧與單位設計都有問題…)。許多時候遊戲玩家看到老公司被新公司併購,並大幅的改革之前遊戲團隊時,總是覺得新公司對不起這些老員工,但有許多例子證實:其實當遊戲公司元老自行開創遊戲時,不見得表現得比那些「新公司」來得好…遊戲的開發,傳統固然重要,但隨時引進新的概念,也未必是一件壞事。

立體度★★★★ 立體效果很真,許多單位都可看出比2D還巨大許多的感覺
舒適度★★★★ 地表畫面有時會有奇異的怪花紋,但其餘都還正常
娛樂度★★★ 立體效果不錯,遊戲內容普普

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