一個好的遊戲概念,往往是後面續作的成功基礎,《世紀爭霸 Empire Earth》也算是即時戰略遊戲中,一款非常成功的系列。以前筆者玩過一代,遊戲有點類似《世紀帝國Age of Empire》的概念,讓玩家可以一直發展科技,但《世紀爭霸》較炫的是可以從石器時代發展到科幻時代,而到了科幻時代時,空母、艦載機、對空飛彈、雷射四處亂竄,非常的過癮!本篇介紹的《世紀爭霸 3》其實也與前作大致上相同,但是多了一些新的系統,例如國戰、兵團、領土…等等,讓遊戲玩起來不見得老是「海來海去」。

->血戰程度不輸給前作,非常的震撼

所以回到了iZ3D立體螢幕遊戲的部份,發現得到的效果居然與《世紀帝國》一樣驚喜,玩家的建築物透過3D顯示,可以感受到聳立在眼前的效果,而且不論如何放大縮小,得到的效果都不會出現疊影與變形的情況。


->不論如何變換角度,立體效果都很正常

不過,《世紀爭霸》效果更勝《世紀帝國》的地方終於出現了,那就是遊戲中的空軍是浮現在螢幕的上層,與陸軍有極為明顯的高低差異。在《世紀帝國》中最多只能夠看到飛禽是在空中飛舞的效果,但是在《世紀爭霸》就能夠清楚的看到直昇機與轟炸機凌虐地面部隊的精彩表演。


->空軍是整個浮在螢幕上面,沒話說的逼真與立體感

遊戲的立體畫面確實是好得沒話說,不過還是有一些畫面會有出槌-在征服世界模式的畫面中,會看到比較大的疊影需要手動調整特效,進入遊戲後還要在調整一次,其實小弟建議在征服世界模式中,關閉iZ3D的特效,進入遊戲在打開就好了。(反正在征服世界模式沒有什麼精彩的效果)


->還是有些部份會混亂,需要手動調整

立體度:★★★★ 陸地與空軍有超酷的立體表現
舒適度:★★★★★ 雖然征服世界模式會有疊影,但遊戲沒疊影,所以算舒適
娛樂度:★★★★ 很棒!愛世紀帝國的人一定會迷上這個效果
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