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    <title><![CDATA[ilove3d-萊恩的3D螢幕遊戲測試、遊戲試玩實驗室:: 痞客邦 PIXNET ::]]></title>
    <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog</link>
    <description><![CDATA[一個愛打電玩的大宅男，體驗iZ3D立體螢幕的實驗、遊戲試玩報告，以及遊戲吐槽的歡樂園地～]]></description>
    <pubDate>Fri, 06 Nov 2009 09:07:44 +0000</pubDate>
    <managingEditor>ilove3d@not-valid.com (ilove3d)</managingEditor>
    <copyright>Copyright 2003-2009 ilove3d,Pixnet Digital Media Coporation. All rights reserved.</copyright>
    <generator>PIXNET Media Digital Coporation</generator>
    <language>zh</language>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <item>
      <title><![CDATA[遊戲八卦：太空戰士的簡稱該怎麼說？FF（エフエフ）或FinFan（ファイファン）誰勝出呢？]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24536765</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24536765</guid>
      <description><![CDATA[剛剛看到一個很有趣的日本網站，提到了一個困擾了很多日本電玩玩家的一件大事，那就是遊樂器界的經典RPG：太空戰士(Final Fantasy)該怎麼樣簡稱呢？可別覺得這是一個小問題，其實遊戲名稱過長可是一個大麻煩，剛剛的日本網站上提到，其實日本的太空戰士(Final Fantasy)有好幾種叫法，例如FF（エフエフ）、Fai-Fan（ファイファン）、Final（ファイナル）...最後開發人員覺得FF（エフエフ）二重發音最好念，所以最適合用來當作太空戰士的簡稱。



這個問題其實也發生在台灣討論區討論過，不過我都是隔岸觀火，因為我也不是很熱衷的玩家，只是覺得很有趣。台灣很早很早以前的遊戲雜誌，就把Final Fantasy稱之為太空戰士，但是隨著作品越來越走紅，許多玩家就開始覺得名字與遊戲的內容實在是差太多了，據說後來有追究到底這個名字是哪個天兵命名的，傳言是說編輯玩了這個遊戲，可以上太空也可以回到地表，所以覺得這個遊戲就叫做「太空戰士」，成為了電視遊樂器界的懸案之一。後來也看過討論提到：有出版社打算推出太空戰士的功略，日方原本堅持台灣將名稱改成「最終幻想」，但是出版商也是很強硬的說台灣人沒聽過「最終幻想」只聽過「太空戰士」，所以一直沿用到現在就是這個原因。
]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[剛剛看到一個很有趣的日本網站，提到了一個困擾了很多日本電玩玩家的一件大事，那就是遊樂器界的經典RPG：太空戰士(Final Fantasy)該怎麼樣簡稱呢？可別覺得這是一個小問題，其實遊戲名稱過長可是一個大麻煩，剛剛的日本網站上提到，其實日本的太空戰士(Final Fantasy)有好幾種叫法，例如FF（エフエフ）、Fai-Fan（ファイファン）、Final（ファイナル）...最後開發人員覺得FF（エフエフ）二重發音最好念，所以最適合用來當作太空戰士的簡稱。<br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4af3ec09b07fa.jpg" border="0" title="2006510143839801.jpg" alt="2006510143839801.jpg" /><br />
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這個問題其實也發生在台灣討論區討論過，不過我都是隔岸觀火，因為我也不是很熱衷的玩家，只是覺得很有趣。台灣很早很早以前的遊戲雜誌，就把Final Fantasy稱之為太空戰士，但是隨著作品越來越走紅，許多玩家就開始覺得名字與遊戲的內容實在是差太多了，據說後來有追究到底這個名字是哪個天兵命名的，傳言是說編輯玩了這個遊戲，可以上太空也可以回到地表，所以覺得這個遊戲就叫做「太空戰士」，成為了電視遊樂器界的懸案之一。後來也看過討論提到：有出版社打算推出太空戰士的功略，日方原本堅持台灣將名稱改成「最終幻想」，但是出版商也是很強硬的說台灣人沒聽過「最終幻想」只聽過「太空戰士」，所以一直沿用到現在就是這個原因。<br />
<br />  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24536765">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Fri, 06 Nov 2009 09:07:44 +0000</pubDate>
      <category>遊戲新聞</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24536765#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[遊戲新聞：《Left 4 Dead 2 惡靈勢力 2》推出試玩，不過要裝Steam喔]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24535843</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24535843</guid>
      <description><![CDATA[這是前幾天的新聞了，不過我目前還沒有玩到，因為最近正在玩一款2.5D版的《惡靈勢力》遊戲《Zombie Shooter 2》之外，這個遊戲的試玩必須要透過Steam才能夠抓到，不過我的電腦目前還在慢慢的抓抓抓...嗯，年底的資訊月應該要去seednet預付年租費外，應該要考慮一下升級頻寬了阿...。

 

另外一個原因是，目前不少網站指出，其實《Left 4 Dead 2 惡靈勢力 2》弄得有點歡樂過頭了，   電鋸、平底鍋等近戰武器都已經紛紛出爐了，有時我心想若是真的哪一天世界出現了殭屍這種東西，應該是怕都怕死了，用石頭遠遠的丟都來不及了，還會想要用掃把、棒球棍、羽球拍去修理這些看起來就很危險的怪物嗎...。
]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[這是前幾天的新聞了，不過我目前還沒有玩到，因為最近正在玩一款2.5D版的《惡靈勢力》遊戲《Zombie Shooter 2》之外，這個遊戲的試玩必須要透過Steam才能夠抓到，不過我的電腦目前還在慢慢的抓抓抓...嗯，年底的資訊月應該要去seednet預付年租費外，應該要考慮一下升級頻寬了阿...。<br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4af3c74daa142.jpg" border="0" title="l4d2.jpg" alt="l4d2.jpg" /> <br />
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另外一個原因是，目前不少網站指出，其實《Left 4 Dead 2 惡靈勢力 2》弄得有點歡樂過頭了，   電鋸、平底鍋等近戰武器都已經紛紛出爐了，有時我心想若是真的哪一天世界出現了殭屍這種東西，應該是怕都怕死了，用石頭遠遠的丟都來不及了，還會想要用掃把、棒球棍、羽球拍去修理這些看起來就很危險的怪物嗎...。<br />
<br />  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24535843">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Fri, 06 Nov 2009 06:44:10 +0000</pubDate>
      <category>遊戲新聞</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24535843#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[IZ3D遊戲測試-《Deadly Zone DUSK-12：致命地帶》想學惡靈古堡跟德軍總部？再學個10年吧！]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24530850</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24530850</guid>
      <description><![CDATA[本來看到遊戲《Deadly Zone DUSK-12：致命地帶》的介紹還蠻屌的：《DUSK-12》中曲折的故事情節始終圍繞著一種名為“DUSK-12”的誘變病毒而展開。實際上“DUSK-12”只是多年前一項秘密軍事實驗的一部分，使用“DUSK-12”的目的是為了創造完美的士兵，但實驗中發生致命錯誤，導致病毒泄漏并成為這座城市的禍根...但是開頭的動畫看到了鼎鼎大名的宇宙冏片製作公司：City Interactive時，大概心理就有一個底了...。

 
->小強你怎麼了...小強？

 ]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[本來看到遊戲《Deadly Zone DUSK-12：致命地帶》的介紹還蠻屌的：《DUSK-12》中曲折的故事情節始終圍繞著一種名為“DUSK-12”的誘變病毒而展開。實際上“DUSK-12”只是多年前一項秘密軍事實驗的一部分，使用“DUSK-12”的目的是為了創造完美的士兵，但實驗中發生致命錯誤，導致病毒泄漏并成為這座城市的禍根...但是開頭的動畫看到了鼎鼎大名的宇宙冏片製作公司：City Interactive時，大概心理就有一個底了...。<br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4af241fd376cc.jpg" border="0" title="dusk01.JPG" alt="dusk01.JPG" /> <br />
->小強你怎麼了...小強？<br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4af242247344f.jpg" border="0" title="dusk02.JPG" alt="dusk02.JPG" /> <br />  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24530850">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Thu, 05 Nov 2009 02:57:22 +0000</pubDate>
      <category>3D遊戲測試</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24530850#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[新聞插播：iphone上也能玩紅色警戒？！]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24524189</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24524189</guid>
      <description><![CDATA[最近一堆朋友換了iphone手機，當然也會問我要不要一起換？不過很不巧的是我的智慧型手機"才"用了兩年整，對我而言手機要用到三年才算是回本，不然就是蠻大的一筆浪費，但雖然嘴邊這麼說，其實每天閒暇的時候，都會跑去各大論壇看看目前手機的情報，原本心想若是Nokia N97的風評不錯，其實我蠻喜歡S60的穩定手機作業系統，但是得到的消息大多是不推薦這一隻手機...至於Windows Mobile的系統，雖然有微軟背書但依然不算是很理想的手基座頁系統，就拿我的HTC「智慧」手機來說好了，能夠用的程式自由記憶體，永遠不會超過10MB，非常的窘迫...至於目前最推崇的ipone OS 系統雖然是不錯，但覺得大家人手一機沒有什麼特色，因此目前我是很期待Google的Android 2.0手機問世。

 

不過不得佩服iphone的成功策略打造出如此活潑的手機應用生態，連遊戲大廠也不放過。例如我也看過朋友用手機玩「潛龍諜影」的iphone版本，雖然以PC玩家來說只能算是Flash Game小遊戲的程度，但是卻能將一個大作延伸到手機上繼續的熱銷，確實是個不錯的點子。更神奇是昨天，朋友MSN告訴我居然有iphone的紅色警戒！？當下傻眼之餘，看到了遊戲的畫面還真的不錯，佩服佩服！只是遊戲的玩法目前不得而知，且我也很好奇為何紅色警戒3的單位（蘇聯的米格機）會出現在紅色警戒一代的世界...。
]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[最近一堆朋友換了iphone手機，當然也會問我要不要一起換？不過很不巧的是我的智慧型手機"才"用了兩年整，對我而言手機要用到三年才算是回本，不然就是蠻大的一筆浪費，但雖然嘴邊這麼說，其實每天閒暇的時候，都會跑去各大論壇看看目前手機的情報，原本心想若是Nokia N97的風評不錯，其實我蠻喜歡S60的穩定手機作業系統，但是得到的消息大多是不推薦這一隻手機...至於Windows Mobile的系統，雖然有微軟背書但依然不算是很理想的手基座頁系統，就拿我的HTC「智慧」手機來說好了，能夠用的程式自由記憶體，永遠不會超過10MB，非常的窘迫...至於目前最推崇的ipone OS 系統雖然是不錯，但覺得大家人手一機沒有什麼特色，因此目前我是很期待Google的Android 2.0手機問世。<br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4af0dcbdb86b8.jpg" border="0" title="iphonecommandandconquer.jpg" alt="iphonecommandandconquer.jpg" /> <br />
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不過不得佩服iphone的成功策略打造出如此活潑的手機應用生態，連遊戲大廠也不放過。例如我也看過朋友用手機玩「潛龍諜影」的iphone版本，雖然以PC玩家來說只能算是Flash Game小遊戲的程度，但是卻能將一個大作延伸到手機上繼續的熱銷，確實是個不錯的點子。更神奇是昨天，朋友MSN告訴我居然有iphone的紅色警戒！？當下傻眼之餘，看到了遊戲的畫面還真的不錯，佩服佩服！只是遊戲的玩法目前不得而知，且我也很好奇為何紅色警戒3的單位（蘇聯的米格機）會出現在紅色警戒一代的世界...。<br />
<br />  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24524189">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Wed, 04 Nov 2009 01:31:32 +0000</pubDate>
      <category>遊戲新聞</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24524189#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[敗家心得：我一定是瘋了？為何要買sandisk 16G CF Extreme當SSD...]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24521180</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24521180</guid>
      <description><![CDATA[去年買下的Fujitsu U1010迷你型筆記電腦，不論是外出或是偶爾在外想上個網，他都是無可取代的好夥伴，但是我最不能接受的是他有近乎PDA的輕巧體積體積，但是卻不能隨心所欲的開機、關機，有時喝個咖啡要回家了，發現電腦居然正在執行Windows的更新，一等就是10分鐘，由於1.8吋的硬碟運轉中非常的脆弱，不能關閉也不能移動，只好再回到座位上等個幾分鐘讓系統更新完成才能離席...。因此打從3個月前左右的時候，我就在注意著SSD（固態硬碟）的相關訊息。簡單的介紹一下：SSD固態硬碟的優點是沒有機械的結構，因此在防震與省電上都比起傳統的2.5吋硬碟或1.8吋硬碟好很多，至於效能好壞是看規格，而最大的缺點是價格昂貴。

 
->這就是誘惑我敗家的萬惡根源...嗯，我好像搞錯了

 ]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[去年買下的Fujitsu U1010迷你型筆記電腦，不論是外出或是偶爾在外想上個網，他都是無可取代的好夥伴，但是我最不能接受的是他有近乎PDA的輕巧體積體積，但是卻不能隨心所欲的開機、關機，有時喝個咖啡要回家了，發現電腦居然正在執行Windows的更新，一等就是10分鐘，由於1.8吋的硬碟運轉中非常的脆弱，不能關閉也不能移動，只好再回到座位上等個幾分鐘讓系統更新完成才能離席...。因此打從3個月前左右的時候，我就在注意著SSD（固態硬碟）的相關訊息。簡單的介紹一下：SSD固態硬碟的優點是沒有機械的結構，因此在防震與省電上都比起傳統的2.5吋硬碟或1.8吋硬碟好很多，至於效能好壞是看規格，而最大的缺點是價格昂貴。<br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4aefa575f352f.jpg" border="0" title="DSCF0598(001).jpg" alt="DSCF0598(001).jpg" /> <br />
->這就是誘惑我敗家的萬惡根源...嗯，我好像搞錯了<br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4aefa59d7b258.jpg" border="0" title="DSCF0686(001).jpg" alt="DSCF0686(001).jpg" /> <br />  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24521180">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Tue, 03 Nov 2009 02:37:43 +0000</pubDate>
      <category>敗家心得</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24521180#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[3DMARK的公司Futuremark做的遊戲 史上第一套遊戲Shattered Horizon ]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24499839</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24499839</guid>
      <description><![CDATA[	     

3DMARK的公司Futuremark從2001年以來，就一直是遊戲測試雜誌、遊戲測試玩家、甚至是電視購物頻道用來宣傳自己電腦有多快的好軟體。去年我印象曾經看過某個電視購物頻道，說道販賣的平價電腦雖然只有一萬出頭，但是跑起3D程式居然可以跑破萬分，當下我也是震驚不已，直到看了測試畫面後...有你的！拿2008年的電腦來跑3D Mark 2001當然隨便一台都可以跑過破萬分，真不愧是電視購物頻道阿...！

扯遠了，雖然我不太愛拿自己的電腦跑3D Mark，所以最新版的Vantage我是沒有測試過，畢竟我的電腦是拿來屠宰殭屍...不，是拿來玩遊戲的，不是拿來看爽的，但是想起以前看3D Mark的測試時，都不免想過一個問題：為何他們不考慮做遊戲呢？明明就擁有這麼先進的繪圖引擎，以及當代最酷的視覺效果，如果出遊戲的話我一定會捧場買一套。這句話現在終於實現了，因為3DMARK的公司Futuremark做的遊戲要推出他們家史上第一套遊戲Shattered Horizon，但看過預告片之後我有點後悔了，為什麼呢？
]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=57737"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=57737" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object><br />
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3DMARK的公司Futuremark從2001年以來，就一直是遊戲測試雜誌、遊戲測試玩家、甚至是電視購物頻道用來宣傳自己電腦有多快的好軟體。去年我印象曾經看過某個電視購物頻道，說道販賣的平價電腦雖然只有一萬出頭，但是跑起3D程式居然可以跑破萬分，當下我也是震驚不已，直到看了測試畫面後...有你的！拿2008年的電腦來跑3D Mark 2001當然隨便一台都可以跑過破萬分，真不愧是電視購物頻道阿...！<br />
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扯遠了，雖然我不太愛拿自己的電腦跑3D Mark，所以最新版的Vantage我是沒有測試過，畢竟我的電腦是拿來屠宰殭屍...不，是拿來玩遊戲的，不是拿來看爽的，但是想起以前看3D Mark的測試時，都不免想過一個問題：為何他們不考慮做遊戲呢？明明就擁有這麼先進的繪圖引擎，以及當代最酷的視覺效果，如果出遊戲的話我一定會捧場買一套。這句話現在終於實現了，因為3DMARK的公司Futuremark做的遊戲要推出他們家史上第一套遊戲Shattered Horizon，但看過預告片之後我有點後悔了，為什麼呢？<br />
<br />  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24499839">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2009 02:14:39 +0000</pubDate>
      <category>遊戲新聞</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24499839#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[IZ3D遊戲測試：《Blood Bowl 戰鎚橄欖球》感覺跟我想的差很多阿...]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24494539</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24494539</guid>
      <description><![CDATA[大約是半年前我就在國外的遊戲網站上注意到了《Blood Bowl 戰鎚橄欖球》這個遊戲，預告片給我的感覺是一種毫無秩序、以互毆為樂、場內充滿血腥與殺戮的「戰鎚」角色橄欖球遊戲：有人類、矮人、半獸人等各族參戰，造型雖然有借鏡戰鎚之處但與戰鎚遊戲世界毫無關係。玩了一下之後，發現跟我想的差很多：遊戲非常井然有序，熱血程度也沒有想像來得高。

 
->選單的設計是完全老式的2D設計，很有老玩家的感覺

 ]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[大約是半年前我就在國外的遊戲網站上注意到了《Blood Bowl 戰鎚橄欖球》這個遊戲，預告片給我的感覺是一種毫無秩序、以互毆為樂、場內充滿血腥與殺戮的「戰鎚」角色橄欖球遊戲：有人類、矮人、半獸人等各族參戰，造型雖然有借鏡戰鎚之處但與戰鎚遊戲世界毫無關係。玩了一下之後，發現跟我想的差很多：遊戲非常井然有序，熱血程度也沒有想像來得高。<br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4ae79a756993f.jpg" border="0" title="BB01.JPG" alt="BB01.JPG" /> <br />
->選單的設計是完全老式的2D設計，很有老玩家的感覺<br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4ae79aa02c07e.jpg" border="0" title="BB02.JPG" alt="BB02.JPG" /> <br />  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24494539">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Wed, 28 Oct 2009 00:58:27 +0000</pubDate>
      <category>3D遊戲測試</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24494539#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[IZ3D遊戲測試：《Section 8第八分隊》感覺是個沒寫好的熱血遊戲]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24487197</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24487197</guid>
      <description><![CDATA[這個星期因為跟朋友到了台大的PF動漫展，所以沒什麼時間玩遊戲，不過有簡單的測試了一款遊戲：《Section 8第八分隊》，開頭動畫表明了遊戲的核心繪圖技術是UT3的引擎（甚至還看到PhysX的標記)，理論上應該是個品質很可靠的好遊戲，但是遊戲的進行中，看到了許多2009年遊戲不應該出現的缺點與問題...。

 
->從大氣層降落到戰場的過程頗為帥氣

 ]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[這個星期因為跟朋友到了台大的PF動漫展，所以沒什麼時間玩遊戲，不過有簡單的測試了一款遊戲：《Section 8第八分隊》，開頭動畫表明了遊戲的核心繪圖技術是UT3的引擎（甚至還看到PhysX的標記)，理論上應該是個品質很可靠的好遊戲，但是遊戲的進行中，看到了許多2009年遊戲不應該出現的缺點與問題...。<br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4ae5058dbd158.jpg" border="0" title="S8Game01.jpg" alt="S8Game01.jpg" /> <br />
->從大氣層降落到戰場的過程頗為帥氣<br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4ae505e0daeef.jpg" border="0" title="S8Game02.jpg" alt="S8Game02.jpg" /> <br />  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24487197">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Mon, 26 Oct 2009 01:53:57 +0000</pubDate>
      <category>3D遊戲測試</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24487197#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[新聞插撥：IZ3D螢幕與日本富士相機，將於台北攝影器材合作展出]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24487233</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24487233</guid>
      <description><![CDATA[其實我覺得自己並沒有發揮IZ3D的真正實力，其中一個部份就是立體相片與立體影片的部份，雖然Youtube跟Flickr都有一些立體的東西可以看，但畢竟都是「別人」拍下的景色、風景、街景、甚至是模特兒，跟自己拍攝仍有很大的差距感。沒有想到日前新聞報導的富士3D立體相機，居然與IZ3D合作於台北攝影器材展有活動展出，因此我除了分享這個消息給有興趣的人，當然我本身也是很有興趣的那個人～不過富士的相機一台要兩萬多，但想想我已經買了IZ3D，其實只要再投資這筆費用，那麼我就可以成為立體攝影的第一批玩家，真是令人猶豫阿...。

 

=======這是分隔線========
2009 台北國際數位攝影器材展 體驗Fujifilm立體相機與iZ3D螢幕視覺新次元 ]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[其實我覺得自己並沒有發揮IZ3D的真正實力，其中一個部份就是立體相片與立體影片的部份，雖然Youtube跟Flickr都有一些立體的東西可以看，但畢竟都是「別人」拍下的景色、風景、街景、甚至是模特兒，跟自己拍攝仍有很大的差距感。沒有想到日前新聞報導的富士3D立體相機，居然與IZ3D合作於台北攝影器材展有活動展出，因此我除了分享這個消息給有興趣的人，當然我本身也是很有興趣的那個人～不過富士的相機一台要兩萬多，但想想我已經買了IZ3D，其實只要再投資這筆費用，那麼我就可以成為立體攝影的第一批玩家，真是令人猶豫阿...。<br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4ae50b9042d6e.jpg" border="0" title="iz3dfuji.jpg" alt="iz3dfuji.jpg" /> <br />
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2009 台北國際數位攝影器材展 體驗Fujifilm立體相機與iZ3D螢幕視覺新次元 <br />  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24487233">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Mon, 26 Oct 2009 01:29:00 +0000</pubDate>
      <category>其他</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24487233#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[回憶與閒聊-銀魂29集的「巫術時代」...原來你也是骨灰玩家阿！]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24470806</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24470806</guid>
      <description><![CDATA[《銀魂》銀魂真的是一套讓人摸不著頭緒與常理的漫畫，有時覺得《銀魂》這套漫畫很難看理解其中的笑點而覺得很難看，但是有時又因為覺得笑點實在是打中了笑穴讓我非常的瘋狂。第29集就是讓我非常噴飯的一集，因為阿銀聊到了某些骨灰玩家的部份心聲：現在玩遊戲不是要看開頭動畫的，內容跟內涵才是王道，還把《巫術》這個老骨灰遊戲搬出來跟大家說教，實在是太絕了！說真的我蠻意外《銀魂》的作者空知居然知道《巫術》這套遊戲，因為我印象中這個遊戲只有推出非常少的遊樂器版本，大部分都是PC版的遊戲。

 
->銀魂真是一套不按牌理出牌，有時覺得買了很後悔，但有時又愛不釋手的怪漫畫

 ]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[《銀魂》銀魂真的是一套讓人摸不著頭緒與常理的漫畫，有時覺得《銀魂》這套漫畫很難看理解其中的笑點而覺得很難看，但是有時又因為覺得笑點實在是打中了笑穴讓我非常的瘋狂。第29集就是讓我非常噴飯的一集，因為阿銀聊到了某些骨灰玩家的部份心聲：現在玩遊戲不是要看開頭動畫的，內容跟內涵才是王道，還把《巫術》這個老骨灰遊戲搬出來跟大家說教，實在是太絕了！說真的我蠻意外《銀魂》的作者空知居然知道《巫術》這套遊戲，因為我印象中這個遊戲只有推出非常少的遊樂器版本，大部分都是PC版的遊戲。<br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4ae11a48db3dc.jpg" border="0" title="CIMG4913.jpg" alt="CIMG4913.jpg" /> <br />
->銀魂真是一套不按牌理出牌，有時覺得買了很後悔，但有時又愛不釋手的怪漫畫<br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4ae11a7c4da0e.jpg" border="0" title="CIMG4914.JPG" alt="CIMG4914.JPG" /> <br />  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24470806">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2009 02:32:39 +0000</pubDate>
      <category>回憶與收藏</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24470806#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[動漫八卦：高橋留美子推出橫跨福星小子、亂馬、犬夜叉三代的「RUMIKO World」]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24463555</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24463555</guid>
      <description><![CDATA[ 

上週寫了技嘉的顯示卡測試文，感覺好像把腦中的精力都用乾了...所以這個星期大概不會碰遊戲的測試吧，不過還是可以聊聊漫畫的八卦。最近在日本的網站看到，已經在動漫界20年的高橋留美子，要推出了一個橫跨福星小子x 亂馬1/2  x 犬夜叉的特別作品。內容物有公仔、光碟、 畫冊... 等等玩意，看到了這個，讓我想起20年前的古老回憶。

我的ACG生活早在國中的時候就已經起跑了，不過那時候的Animation(動畫)迷的是亂馬、Comic(漫畫)則是什麼都看、Game(遊戲)則是一台老舊的286電腦，沒有遊樂器。那時也正迷上學日文，因此經常跑到光華商場買一些動漫畫雜誌，其中兩本至今還存活的雜誌為Newtype跟Animage，不過Newtype太多鋼彈的資訊，比較不合我的口味，因此我常常買的雜誌是介紹宮崎駿、以及各類資訊的Animage雜誌。
]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4ade65b0dc0ab.png" border="0" title="rumic_m.png" alt="rumic_m.png" /> <br />
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上週寫了技嘉的顯示卡測試文，感覺好像把腦中的精力都用乾了...所以這個星期大概不會碰遊戲的測試吧，不過還是可以聊聊漫畫的八卦。最近在日本的網站看到，已經在動漫界20年的高橋留美子，要推出了一個橫跨福星小子x 亂馬1/2  x 犬夜叉的特別作品。內容物有公仔、光碟、 畫冊... 等等玩意，看到了這個，讓我想起20年前的古老回憶。<br />
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我的ACG生活早在國中的時候就已經起跑了，不過那時候的Animation(動畫)迷的是亂馬、Comic(漫畫)則是什麼都看、Game(遊戲)則是一台老舊的286電腦，沒有遊樂器。那時也正迷上學日文，因此經常跑到光華商場買一些動漫畫雜誌，其中兩本至今還存活的雜誌為Newtype跟Animage，不過Newtype太多鋼彈的資訊，比較不合我的口味，因此我常常買的雜誌是介紹宮崎駿、以及各類資訊的Animage雜誌。<br />
<br />  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24463555">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Wed, 21 Oct 2009 01:13:32 +0000</pubDate>
      <category>回憶與收藏</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24463555#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[3D顯示卡測試：Gigabyte 超級超頻版260 GTX 顯示卡 安裝分享文（下）]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24456421</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24456421</guid>
      <description><![CDATA[首先我想對於這一次，技嘉透過噗浪將顯示卡寄給噗友的這個測試活動做個感想，覺得這是一個建立在廠商與玩家信賴上的活動。260 GTX顯示卡說貴不貴，但也並不是什麼廉價化妝品試用包，但是技嘉很爽快的將這個顯示卡寄給素昧平生的玩家們進行測試，也沒有對於玩家做出任何評論上的要求，讓我寫這兩篇測試報告可說是沒有任何壓力。記得曾有朋友參加過某雜誌的測試團，參加廠商的活動之前還要簽署許多保密條約與事項相較之下，而活動的內容也非什麼見不得人之事還如此堤防玩家...技嘉的開放實在讓我非常的刮目相看。&nbsp;進入了主題，這個週末我將過去曾經有Benchmark功能的遊戲，統統裝到了電腦上，測試的遊戲有：《Devil May Cry 4 惡魔獵人4》、《Resident Evil 5惡靈古堡5》、《HawX戰鷹X》、《World in Conflict衝突世界》以及《GTA俠盜獵車手4》這五款遊戲，由於測試時間很有限，加上我不太會用抓圖軟體抓圖，所以以下的測試數據，都是用數位機拍下的，如果看到了「不雅圖」還請大家多多見諒。至於許多雜誌上常用的3Dmark我手頭並沒這個玩意，所以就跳過沒測試了。
測試的平台如下：]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>首先我想對於這一次，技嘉透過噗浪將顯示卡寄給噗友的這個測試活動做個感想，覺得這是一個建立在廠商與玩家信賴上的活動。260 GTX顯示卡說貴不貴，但也並不是什麼廉價化妝品試用包，但是技嘉很爽快的將這個顯示卡寄給素昧平生的玩家們進行測試，也沒有對於玩家做出任何評論上的要求，讓我寫這兩篇測試報告可說是沒有任何壓力。記得曾有朋友參加過某雜誌的測試團，參加廠商的活動之前還要簽署許多保密條約與事項相較之下，而活動的內容也非什麼見不得人之事還如此堤防玩家...技嘉的開放實在讓我非常的刮目相看。<br /><br /><a href="http://ilove3d.pixnet.net/album/photo/114210205"><img title="CIMG4873.JPG" src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4ad81ebdb95df.jpg" border="0" alt="CIMG4873.JPG" /></a>&nbsp;<br /><br />進入了主題，這個週末我將過去曾經有Benchmark功能的遊戲，統統裝到了電腦上，測試的遊戲有：《Devil May Cry 4 惡魔獵人4》、《Resident Evil 5惡靈古堡5》、《HawX戰鷹X》、《World in Conflict衝突世界》以及《GTA俠盜獵車手4》這五款遊戲，由於測試時間很有限，加上我不太會用抓圖軟體抓圖，所以以下的測試數據，都是用數位機拍下的，如果看到了「不雅圖」還請大家多多見諒。至於許多雜誌上常用的3Dmark我手頭並沒這個玩意，所以就跳過沒測試了。</p>
<p>測試的平台如下：<br />  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24456421">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Mon, 19 Oct 2009 02:02:05 +0000</pubDate>
      <category>敗家心得</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24456421#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[3D顯示卡測試：Gigabyte 超級超頻版260 GTX 顯示卡 安裝分享文（上 ）]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24446358</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24446358</guid>
      <description><![CDATA[雖然我是一個遊戲的狂熱玩家，但我不是遊戲高手=.=；我愛任何與3D有關的遊戲，但我本身並不很喜歡測試或是超頻，而是喜歡用比較高的價格，買下表現穩定的設備，然後安安穩穩的用個三年後再買一台新機器，然後舊機器可以給需要的家人或朋友做公益。就在一個月前，我將自己的主力桌上型電腦升級到了i7 860等級的設備，所有的用料都是透過許多論壇的爬文與研究，挑選了最佳的組合，因此也拼出了一個聯合國軍團：華擎AsRock的主機板、MSI的260 GTX Lightning顯示卡、Gigabyte的ODIN 電源供應器...其中以顯示卡來說，MSI 260 GTX Lightning幾乎是許多論壇，推薦中階等級顯示卡中用料極佳的一張，使用了一個月之後，表現可說是可圈可點。
-&gt;今天的主角「Gigabyte 260 GTX超級超頻顯示卡」
但很巧合的，這一段時間在朋友的介紹下，我加入了技嘉的撲浪，也很偶然的申請了他們的「Gigabyte 260 GTX超級超頻顯示卡」玩家測試名單，起初我是抱著好玩的心態申請的，但沒想到居然審核通過了（可能是第一順位的測試者）！申請通過之後，我的心中居然出現了這樣一個問題：目前我所使用的頂級MSI 260 GTX Lightning顯示卡，不僅記憶體加倍到1792MB，散熱模組也是強化許多，如果與Gigabyte 260 GTX超級超頻顯示卡正面衝突一較高下，到底誰會勝出呢？說真的我覺得兩方都在顯示卡上花了許多先進的設計與超頻服務，雙方都可以把一般的260 GTX遠遠拋在後面，但是兩張都想攻佔下260 GTX王者的寶座，究竟會是誰勝出呢？

-&gt;這個圖很明顯的暗示這張顯示卡足以擊敗275 GTX

-&gt;開箱了～
先來看看技嘉寄來給我測試的Gigabyte 260 GTX超級超頻顯示卡，包裝上的貼紙就表明著：這是一張足以擊敗GTX 260上一個等級的顯示卡(GTX 275)的超級顯示卡，這個自信還真不簡單，畢竟當時我也考慮買GTX 275顯示卡，不過許多專業玩家表示：效能普普，但是耗能更勝260 GTX，所以我就不予考慮了，如果說Gigabyte 260 GTX超級超頻顯示卡有著GTX 275的效能，但是又比GTX 275省電，我覺得是一個很吸引我的賣點。
接著要做一件比較不禮貌的事情，那就是將MSI 260 GTX Lightning與Gigabyte 260 GTX超級超頻顯示卡來一張合照，兩張卡片的長度與重量基本上差不多，不過外觀上，金屬感十足的MSI的雙風扇+散熱導管外露的設計，感覺比較有特種兵器的視覺感受，技嘉的乍看之下很內斂，也很像是公版的風扇設計，不過實際插上去之後運轉，發現靜音的程度令我刮目相看，也間接證明了這個風扇可不是公版的風扇，哈哈...。不過外觀的爽度，就在插入主機板之後就蕩然無存了，即使是刻意挑選了透明的機殼側版，但是主機內只有技嘉的ODIN Power有發光LED的功能，因此顯示卡插入了之後，其實也看不太到什麼東西。
-&gt;外型感覺MSI的比較有金屬感

-&gt;看起來很像是公版的風扇，但其實非常的安靜，跟我之前買9600 GT公版顯示卡的風扇聲音比，感覺像是電風扇vs噴射機的音量
&nbsp;
由於是昨日晚上收到顯示卡的關係，今天只有將顯示卡插入主機板並且安裝驅動程式。很幸運的是這兩張顯示卡都是nVidia的260 GTX系列，心想只要顯示卡插上之後，不用重新安裝驅動應該就可以馬上運作了，不過事實上是第一次開機時，Windows XP依然會重新找一次顯示卡的驅動並且要求玩家重新開機就可以正常運作了，過程相當的順利愉快。

-&gt;插入主機後被SATA3的介面卡擋住了&gt;&lt;
&nbsp;
-&gt;裝機全圖

-&gt;其實蓋起來什麼都看不到，當時我幹麼這麼堅持買側邊透明的機殼阿....&gt;&lt;.....]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>雖然我是一個遊戲的狂熱玩家，但我不是遊戲高手=.=；我愛任何與3D有關的遊戲，但我本身並不很喜歡測試或是超頻，而是喜歡用比較高的價格，買下表現穩定的設備，然後安安穩穩的用個三年後再買一台新機器，然後舊機器可以給需要的家人或朋友做公益。就在一個月前，我將自己的<a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24330706">主力桌上型電腦升級到了i7 860等級的設</a>備，所有的用料都是透過許多論壇的爬文與研究，挑選了最佳的組合，因此也拼出了一個聯合國軍團：華擎AsRock的主機板、MSI的260 GTX Lightning顯示卡、Gigabyte的ODIN 電源供應器...其中以顯示卡來說，MSI 260 GTX Lightning幾乎是許多論壇，推薦中階等級顯示卡中用料極佳的一張，使用了一個月之後，表現可說是可圈可點。</p>
<p><a href="http://ilove3d.pixnet.net/album/photo/114210203"><img title="CIMG4870.JPG" src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4ad81ebc79dd1.jpg" border="0" alt="CIMG4870.JPG" /></a><br />-&gt;今天的主角「Gigabyte 260 GTX超級超頻顯示卡」</p>
<div>但很巧合的，這一段時間在朋友的介紹下，我加入了技嘉的撲浪，也很偶然的申請了他們的「Gigabyte 260 GTX超級超頻顯示卡」玩家測試名單，起初我是抱著好玩的心態申請的，但沒想到居然審核通過了（可能是第一順位的測試者）！申請通過之後，我的心中居然出現了這樣一個問題：目前我所使用的頂級MSI 260 GTX Lightning顯示卡，不僅記憶體加倍到1792MB，散熱模組也是強化許多，如果與Gigabyte 260 GTX超級超頻顯示卡正面衝突一較高下，到底誰會勝出呢？說真的我覺得兩方都在顯示卡上花了許多先進的設計與超頻服務，雙方都可以把一般的260 GTX遠遠拋在後面，但是兩張都想攻佔下260 GTX王者的寶座，究竟會是誰勝出呢？</div>
<div><a href="http://ilove3d.pixnet.net/album/photo/114210204"><img title="CIMG4871.JPG" src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4ad81ebd1723b.jpg" border="0" alt="CIMG4871.JPG" /></a></div>
<div>-&gt;這個圖很明顯的暗示這張顯示卡足以擊敗275 GTX</div>
<div><a href="http://ilove3d.pixnet.net/album/photo/114210205"><img title="CIMG4873.JPG" src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4ad81ebdb95df.jpg" border="0" alt="CIMG4873.JPG" /></a></div>
<div>-&gt;開箱了～</div>
<div>先來看看技嘉寄來給我測試的Gigabyte 260 GTX超級超頻顯示卡，包裝上的貼紙就表明著：這是一張足以擊敗GTX 260上一個等級的顯示卡(GTX 275)的超級顯示卡，這個自信還真不簡單，畢竟當時我也考慮買GTX 275顯示卡，不過許多專業玩家表示：效能普普，但是耗能更勝260 GTX，所以我就不予考慮了，如果說Gigabyte 260 GTX超級超頻顯示卡有著GTX 275的效能，但是又比GTX 275省電，我覺得是一個很吸引我的賣點。</div>
<div>接著要做一件比較不禮貌的事情，那就是將MSI 260 GTX Lightning與Gigabyte 260 GTX超級超頻顯示卡來一張合照，兩張卡片的長度與重量基本上差不多，不過外觀上，金屬感十足的MSI的雙風扇+散熱導管外露的設計，感覺比較有特種兵器的視覺感受，技嘉的乍看之下很內斂，也很像是公版的風扇設計，不過實際插上去之後運轉，發現靜音的程度令我刮目相看，也間接證明了這個風扇可不是公版的風扇，哈哈...。不過外觀的爽度，就在插入主機板之後就蕩然無存了，即使是刻意挑選了透明的機殼側版，但是主機內只有技嘉的ODIN Power有發光LED的功能，因此顯示卡插入了之後，其實也看不太到什麼東西。</div>
<div><a href="http://ilove3d.pixnet.net/album/photo/114210207"><img title="CIMG4876.JPG" src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4ad81ec092591.jpg" border="0" alt="CIMG4876.JPG" /></a><br />-&gt;外型感覺MSI的比較有金屬感</div>
<div><a href="http://ilove3d.pixnet.net/album/photo/114210206"><img title="CIMG4875.JPG" src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4ad81ebfe8852.jpg" border="0" alt="CIMG4875.JPG" /></a></div>
<div>-&gt;看起來很像是公版的風扇，但其實非常的安靜，跟我之前買9600 GT公版顯示卡的風扇聲音比，感覺像是電風扇vs噴射機的音量</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>由於是昨日晚上收到顯示卡的關係，今天只有將顯示卡插入主機板並且安裝驅動程式。很幸運的是這兩張顯示卡都是nVidia的260 GTX系列，心想只要顯示卡插上之後，不用重新安裝驅動應該就可以馬上運作了，不過事實上是第一次開機時，Windows XP依然會重新找一次顯示卡的驅動並且要求玩家重新開機就可以正常運作了，過程相當的順利愉快。</div>
<div><a href="http://ilove3d.pixnet.net/album/photo/114210201"><img title="CIMG4880.JPG" src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4ad81ebaab35a.jpg" border="0" alt="CIMG4880.JPG" /></a></div>
<div>-&gt;插入主機後被SATA3的介面卡擋住了&gt;&lt;</div>
<div><img title="CIMG4881.JPG" src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4ad820a5de837.jpg" border="0" alt="CIMG4881.JPG" />&nbsp;</div>
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<p><a href="http://ilove3d.pixnet.net/album/photo/114210202"><img title="CIMG4882.JPG" src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4ad81ebbd59ca.jpg" border="0" alt="CIMG4882.JPG" /></a><br />-&gt;其實蓋起來什麼都看不到，當時我幹麼這麼堅持買側邊透明的機殼阿....&gt;&lt;.....</p>  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24446358">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2009 07:20:44 +0000</pubDate>
      <category>敗家心得</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24446358#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[非關3D-來自日本的豆腐烏龍泡麵，以後吃不到了該怎麼辦阿！]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24441513</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24441513</guid>
      <description><![CDATA[就在這幾天我將讀卡機接上外接光碟機專用的mini USB接線傳送資料時，發生了照片讀取錯誤的訊息，當時真的是整個心臟都被嚇停，臉被嚇白的情況。好在後來將USB線接回了一般的讀卡機線，接著使用相片救援軟體Zero Assumption Recovery之後，所有遺失的資料都找回了，當下除了鬆了一口氣，發現電腦弄到了凌晨一點多，當下已經有點餓了。就在閃光的提議下， 我們開了一包日本朋友空運來台，給我們的珍貴泡麵：豆腐烏龍泡麵！

 
->從未聽過的品牌，也從未吃過的口味，但是驚為天人的口感！
 
這個泡麵非常的特別，主要有三大賣點：首先，湯頭並非老套的味噌或是醬油，而是少見的昆布口味，非常的清爽，當宵夜吃的時候，完全不會感到油膩；第二個賣點是麵條是寬的烏龍麵，雖然不是經常看到的白色圓形烏龍麵，但是特殊的造型卻讓我非常的意外；第三點也是最無敵的，就是麵內附上了一個日本風味的油豆腐，這個油豆腐是傳統的日式油豆腐，也是動漫畫常常看到，狐狸經常在寺廟偷吃的那種豆腐，第一眼看還以為是大片的海綿呢！]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[就在這幾天我將讀卡機接上外接光碟機專用的mini USB接線傳送資料時，發生了照片讀取錯誤的訊息，當時真的是整個心臟都被嚇停，臉被嚇白的情況。好在後來將USB線接回了一般的讀卡機線，接著使用相片救援軟體Zero Assumption Recovery之後，所有遺失的資料都找回了，當下除了鬆了一口氣，發現電腦弄到了凌晨一點多，當下已經有點餓了。就在閃光的提議下， 我們開了一包日本朋友空運來台，給我們的珍貴泡麵：豆腐烏龍泡麵！<br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4ad6e3d4c7358.jpg" border="0" title="i01373.jpg" alt="i01373.jpg" /> <br />
->從未聽過的品牌，也從未吃過的口味，但是驚為天人的口感！<br />
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這個泡麵非常的特別，主要有三大賣點：首先，湯頭並非老套的味噌或是醬油，而是少見的昆布口味，非常的清爽，當宵夜吃的時候，完全不會感到油膩；第二個賣點是麵條是寬的烏龍麵，雖然不是經常看到的白色圓形烏龍麵，但是特殊的造型卻讓我非常的意外；第三點也是最無敵的，就是麵內附上了一個日本風味的油豆腐，這個油豆腐是傳統的日式油豆腐，也是動漫畫常常看到，狐狸經常在寺廟偷吃的那種豆腐，第一眼看還以為是大片的海綿呢！<br />  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24441513">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Thu, 15 Oct 2009 08:56:23 +0000</pubDate>
      <category>其他</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24441513#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[IZ3D遊戲測試-《Red Faction guerrilla赤色戰線 游擊戰隊》魁男塾地獄行軍秀(下) ]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24437530</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24437530</guid>
      <description><![CDATA[《Red Faction guerrilla赤色戰線 游擊戰隊》真的是一款讓我有很多很多感動的好遊戲，上一篇提到了：遊戲中的任何建築物，幾乎都可以被玩家破壞，而破壞的工具除了手上的大錘外，也有許多爆藥、火箭等武器可以幫忙。不過武器的彈藥畢竟有限，用鐵鎚拆房子雖爽快但也有點過慢，因此有一天我就靈機一動，到了火星的路上攔截了一台砂石車之後，加足了馬力往EDF的建築物一衝...哇哈哈哈，卡車從正門衝破到了後門，倒車之後繼續撞，不出10秒鐘整個建築物就垮了。所以萬萬沒有想到：原來拆房子，最好的方式原來是開砂石車阿！當然如果是卡車、貨車、裝甲運兵車也都可以，不過效果沒有那麼好，更不用說其餘的越野車、輕型車輛，撞上建築物可是會翻車的。

 
->差點忘了說，機器人雖然少見，但是拆房子也很好用，但沒有砂石車那麼爽

題外話：用砂石車把建築物撞垮的這種噴飯劇情，也只有十幾年前熱血漫畫《魁男塾》中，塾長開著戰車把整個校舍撞翻的搞笑劇情，沒想到在這個遊戲中也可以親身體會那種爽快的感覺阿！]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[《Red Faction guerrilla赤色戰線 游擊戰隊》真的是一款讓我有很多很多感動的好遊戲，上一篇提到了：遊戲中的任何建築物，幾乎都可以被玩家破壞，而破壞的工具除了手上的大錘外，也有許多爆藥、火箭等武器可以幫忙。不過武器的彈藥畢竟有限，用鐵鎚拆房子雖爽快但也有點過慢，因此有一天我就靈機一動，到了火星的路上攔截了一台砂石車之後，加足了馬力往EDF的建築物一衝...哇哈哈哈，卡車從正門衝破到了後門，倒車之後繼續撞，不出10秒鐘整個建築物就垮了。所以萬萬沒有想到：原來拆房子，最好的方式原來是開砂石車阿！當然如果是卡車、貨車、裝甲運兵車也都可以，不過效果沒有那麼好，更不用說其餘的越野車、輕型車輛，撞上建築物可是會翻車的。<br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4ad52ea21a4cc.jpg" border="0" title="rfg06.JPG" alt="rfg06.JPG" /> <br />
->差點忘了說，機器人雖然少見，但是拆房子也很好用，但沒有砂石車那麼爽<br />
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題外話：用砂石車把建築物撞垮的這種噴飯劇情，也只有十幾年前熱血漫畫《魁男塾》中，塾長開著戰車把整個校舍撞翻的搞笑劇情，沒想到在這個遊戲中也可以親身體會那種爽快的感覺阿！<br />  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24437530">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2009 01:18:31 +0000</pubDate>
      <category>3D遊戲測試</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24437530#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[IZ3D遊戲測試-《Red Faction guerrilla赤色戰線 游擊戰隊》大力工頭3D版(上)]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24434396</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24434396</guid>
      <description><![CDATA[《Red Faction 赤色戰線》這款遊戲的第一代，早在我購買人生的第一張3D立體顯示卡Geforce3時就已經接觸到了，當時這個遊戲最主打的特色，除了「破壞地形」這個FPS界前所未有的創舉以外，也有足以與UT系列可相提並論的稀奇古怪武器大全，例如可以穿牆的電磁砲，啟動後就可以看到躲在牆後的敵人，使得遊戲的挑戰性相當高，也很創新與刺激。不過不知道為何這個系列沒有紅起來，是因為遊戲的設定太過未來，或是在火星的緣故嗎？

 
->無所不拆，無所不能破壞是這個遊戲的最大賣點

不論如何，《Red Faction guerrilla赤色戰線 游擊戰隊》這個遊戲在巴哈姆特我看至少已經廣告了半年之久，最近終於拿到了PC版，遊戲的玩法從FPS變成了類似戰爭機器的第三人稱，但是遊戲的精神保存得非常的好： 更先進的地形破壞繪圖引擎，以及更為古怪的武器，在這次最新一代都做到了，而且不瞞各位，因為這款遊戲做得太好玩了，所以連我花了大把銀子買回來的GTA4我都有點懶得玩了...目前正瘋狂的攻掠這個遊戲，哈哈！]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[《Red Faction 赤色戰線》這款遊戲的第一代，早在我購買人生的第一張3D立體顯示卡Geforce3時就已經接觸到了，當時這個遊戲最主打的特色，除了「破壞地形」這個FPS界前所未有的創舉以外，也有足以與UT系列可相提並論的稀奇古怪武器大全，例如可以穿牆的電磁砲，啟動後就可以看到躲在牆後的敵人，使得遊戲的挑戰性相當高，也很創新與刺激。不過不知道為何這個系列沒有紅起來，是因為遊戲的設定太過未來，或是在火星的緣故嗎？<br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4ad3f5a489980.jpg" border="0" title="rfg01.JPG" alt="rfg01.JPG" /> <br />
->無所不拆，無所不能破壞是這個遊戲的最大賣點<br />
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不論如何，《Red Faction guerrilla赤色戰線 游擊戰隊》這個遊戲在巴哈姆特我看至少已經廣告了半年之久，最近終於拿到了PC版，遊戲的玩法從FPS變成了類似戰爭機器的第三人稱，但是遊戲的精神保存得非常的好： 更先進的地形破壞繪圖引擎，以及更為古怪的武器，在這次最新一代都做到了，而且不瞞各位，因為這款遊戲做得太好玩了，所以連我花了大把銀子買回來的GTA4我都有點懶得玩了...目前正瘋狂的攻掠這個遊戲，哈哈！<br />  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24434396">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Tue, 13 Oct 2009 01:38:07 +0000</pubDate>
      <category>3D遊戲測試</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24434396#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[IZ3D遊戲測試：《FUEL》沒有GRID賽車那麼硬派，立體效果好到會「閃尿」]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24419195</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24419195</guid>
      <description><![CDATA[最近其實PC遊戲出了一堆賽車的大作，例如EA出的《Need For Speed: Shift》 以及Codemaster推出的《FUEL》，連CAPCOM都有推出摩托車的賽車遊戲...好吧，雖然我真的不是很擅長玩賽車類的遊戲，但看在大部分的賽車立體程度都不錯的份上，還有慶祝電腦剛好升級滿一個月的份上，還是玩玩看吧...先拿Codemaster的《FUEL》開刀，哇！怎麼這麼棒！

 
->有很多種異種「車款」可以參加競賽

《FUEL》的設定可能是在不久的未來，大概是人類已經活膩了，所以專挑極限地形的場地進行競速賽車的活動，所以開場的時候，機車或是越野車都是用類似CH-47大型直昇機，將車手吊入競賽的場地，開場蠻屌的。進入了賽車的世界之後，哇靠，整個IZ3D立體感與速度感是怎麼回事，感覺像是在地面開飛機一樣的刺激與暢快，換了電腦有差這麼多嗎？還是遊戲本身真的就是酷爆了！最印象深刻的是：當機車從高地凌空而下的時候，那種騰空的感覺真的像是自己每天上下班，路經超爛的台北橋面一樣的飛躍感受，那種膀胱好像有一點點「閃尿」的感覺，玩遊戲居然可以體驗到，太誇張了～]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[最近其實PC遊戲出了一堆賽車的大作，例如EA出的《Need For Speed: Shift》 以及Codemaster推出的《FUEL》，連CAPCOM都有推出摩托車的賽車遊戲...好吧，雖然我真的不是很擅長玩賽車類的遊戲，但看在大部分的賽車立體程度都不錯的份上，還有慶祝電腦剛好升級滿一個月的份上，還是玩玩看吧...先拿Codemaster的《FUEL》開刀，哇！怎麼這麼棒！<br />
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<a href="http://ilove3d.pixnet.net/album/photo/114056372"><img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4aceef683db06.jpg" border="0" title="FUEL01.JPG" alt="FUEL01.JPG" /></a> <br />
->有很多種異種「車款」可以參加競賽<br />
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《FUEL》的設定可能是在不久的未來，大概是人類已經活膩了，所以專挑極限地形的場地進行競速賽車的活動，所以開場的時候，機車或是越野車都是用類似CH-47大型直昇機，將車手吊入競賽的場地，開場蠻屌的。進入了賽車的世界之後，哇靠，整個IZ3D立體感與速度感是怎麼回事，感覺像是在地面開飛機一樣的刺激與暢快，換了電腦有差這麼多嗎？還是遊戲本身真的就是酷爆了！最印象深刻的是：當機車從高地凌空而下的時候，那種騰空的感覺真的像是自己每天上下班，路經超爛的台北橋面一樣的飛躍感受，那種膀胱好像有一點點「閃尿」的感覺，玩遊戲居然可以體驗到，太誇張了～<br />  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24419195">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Fri, 09 Oct 2009 07:41:13 +0000</pubDate>
      <category>3D遊戲測試</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24419195#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[IZ3D 遊戲效能測試：《Devil May Cry 4 Benchmark》]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24409728</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24409728</guid>
      <description><![CDATA[最近朋友問我電腦升級之後，是否遊戲的人生比較爽快一點？其實不用猜也知道，砸了4萬元組成的電腦，效能當然是不差，不過爽的程度、快的程度到底有多好？其實過去我沒有很介意這一點，畢竟有時覺得玩遊戲能夠達到30 FPS就算是很流暢了，不過不知道什麼時候，60 FPS已經變成了遊戲的「流暢」標準...。

 

總之，有了這麼猛的設備，當然應該要把效能的部份拿出來給大家分享，畢竟不僅是IZ3D或是nVidia都在推廣3D立體遊戲，但以我玩兩年IZ3D的經驗是：如果沒有很猛的電腦，開啟3D效果大概都會減損很多流暢度，不過有一些是例外的，例如印象最深刻的遊戲：《Unreal Touraement 3浴血戰場》與《Killing Floor殺戮空間》這兩個遊戲，前者是目前3D遊戲最廣泛使用的FPS引擎，後者是使用老舊的UT 2004的核心引擎，都能夠在老舊的E6420+nVidia9600 GT上片跑得超級順暢。因此我的結論是：如果遊戲的核心很優異，主流等級的電腦應該是跑得順暢；如果是老一點的電腦，那麼早期的遊戲(2004~2006出產的遊戲）應該跑起來都沒太大問題。
]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[最近朋友問我電腦升級之後，是否遊戲的人生比較爽快一點？其實不用猜也知道，砸了4萬元組成的電腦，效能當然是不差，不過爽的程度、快的程度到底有多好？其實過去我沒有很介意這一點，畢竟有時覺得玩遊戲能夠達到30 FPS就算是很流暢了，不過不知道什麼時候，60 FPS已經變成了遊戲的「流暢」標準...。<br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4acc023e16fa8.jpg" border="0" title="DMC4_03.JPG" alt="DMC4_03.JPG" /> <br />
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總之，有了這麼猛的設備，當然應該要把效能的部份拿出來給大家分享，畢竟不僅是IZ3D或是nVidia都在推廣3D立體遊戲，但以我玩兩年IZ3D的經驗是：如果沒有很猛的電腦，開啟3D效果大概都會減損很多流暢度，不過有一些是例外的，例如印象最深刻的遊戲：《Unreal Touraement 3浴血戰場》與《Killing Floor殺戮空間》這兩個遊戲，前者是目前3D遊戲最廣泛使用的FPS引擎，後者是使用老舊的UT 2004的核心引擎，都能夠在老舊的E6420+nVidia9600 GT上片跑得超級順暢。因此我的結論是：如果遊戲的核心很優異，主流等級的電腦應該是跑得順暢；如果是老一點的電腦，那麼早期的遊戲(2004~2006出產的遊戲）應該跑起來都沒太大問題。<br />
<br />  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24409728">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Wed, 07 Oct 2009 02:24:11 +0000</pubDate>
      <category>3D遊戲測試</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24409728#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[非關3D但一定要推薦：《Zombieland》惡靈勢力何不考慮拍個電影版？]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24403237</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24403237</guid>
      <description><![CDATA[

最近看了一些外電的新聞，提到「殭屍」兩字無不色變。印象中，加拿大的研究報告指出，如果真實的世界真有病毒製造的「殭屍」，那麼人類保證會全部滅亡；另外美國的某大學緊急應變報告書中，居然也有「殭屍出沒該如何因應」的章節，其中居然也有判斷若夥伴被殭屍攻擊受傷時，如何判斷該人員是否被感染，如果感染的話一定要格殺無論...。總之，殭屍已經不再是電玩遊戲的寵兒，這個熱潮已經延燒到了電影界，例如剛剛朋友Po給我的美國剛剛上映的電影：《Zombieland》就是一部拿著殭屍題材搞笑的歡樂恐怖片。

《Zombieland》已經是上週美國的票房冠軍了，大家不妨看看預告片笑一笑～這部片我蠻想看的！不過台灣好像還沒有上映的訊息...
]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rHpgMdyS7Sw&hl=zh_TW&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/rHpgMdyS7Sw&hl=zh_TW&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object><br />
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最近看了一些外電的新聞，提到「殭屍」兩字無不色變。印象中，加拿大的研究報告指出，如果真實的世界真有病毒製造的「殭屍」，那麼人類保證會全部滅亡；另外美國的某大學緊急應變報告書中，居然也有「殭屍出沒該如何因應」的章節，其中居然也有判斷若夥伴被殭屍攻擊受傷時，如何判斷該人員是否被感染，如果感染的話一定要格殺無論...。總之，殭屍已經不再是電玩遊戲的寵兒，這個熱潮已經延燒到了電影界，例如剛剛朋友Po給我的美國剛剛上映的電影：《Zombieland》就是一部拿著殭屍題材搞笑的歡樂恐怖片。<br />
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《Zombieland》已經是上週美國的票房冠軍了，大家不妨看看預告片笑一笑～這部片我蠻想看的！不過台灣好像還沒有上映的訊息...<br />
<br />  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24403237">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Mon, 05 Oct 2009 05:41:20 +0000</pubDate>
      <category>其他</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24403237#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[IZ3D遊戲測試：《俠盜獵車手GTA4》 近乎完美的真實街景]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24402143</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24402143</guid>
      <description><![CDATA[這幾天拿起《俠盜獵車手GTA4》的遊戲盒子時，突然發現一個讓我有一點吃驚的資訊，那就是遊戲原來是採用euphoria的物理引擎。或許大家多少都有聽過Havoc(跟ATI關係密切)跟PhsyX(nVidia陣營)這兩個遊戲物理引擎，是比較多遊戲使用的技術，但是euphoria的引擎就比較少人知道，不過他可是曾擔任過《星際大戰．原力釋放Star Wars The Force Unleashed》這一款大作的遊戲物理引擎的工作，而且表現得非常的稱職，雖然這遊戲並沒有PC版本，不過光看Youtube的影片就覺得這引擎真是不得了的強。

 
->遊戲沒有吊玩家的胃口，很快就有一些養眼場所可去
 
扯遠了，《俠盜獵車手GTA4》既然是強調真實性的遊戲，那麼遊戲採用物理引擎運算當然也是應該的事情。遊戲好不好玩，當然還是要看劇情的安排，還有內容的遊戲性才是重點，《俠盜獵車手GTA4》的遊戲是發生在自由市這個虛構的都市中，玩家透過偷渡的方式來到了這個美國最混亂的地方打拼。起初是一位名為Roman的叔叔會帶著主角Nico到處吃喝玩樂接任務，遊戲到了後面，會有越來越多的事件與人物可以發展。聊一下關於《俠盜獵車手GTA4》的八卦：據說自由市是根據紐約皇后區的藍圖設計，然後改變路名以免引起爭議，網路上也有玩家發明了Patch檔案，將自由市的名稱改回成為皇后區的名稱，不過應該只有道地的美國人才會想幹這種事情吧（如果是台北市為藍圖又另當別論了）。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[這幾天拿起《俠盜獵車手GTA4》的遊戲盒子時，突然發現一個讓我有一點吃驚的資訊，那就是遊戲原來是採用euphoria的物理引擎。或許大家多少都有聽過Havoc(跟ATI關係密切)跟PhsyX(nVidia陣營)這兩個遊戲物理引擎，是比較多遊戲使用的技術，但是euphoria的引擎就比較少人知道，不過他可是曾擔任過《星際大戰．原力釋放Star Wars The Force Unleashed》這一款大作的遊戲物理引擎的工作，而且表現得非常的稱職，雖然這遊戲並沒有PC版本，不過光看Youtube的影片就覺得這引擎真是不得了的強。<br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4ac95a6ec2512.jpg" border="0" title="GTA IV01.jpg" alt="GTA IV01.jpg" /> <br />
->遊戲沒有吊玩家的胃口，很快就有一些養眼場所可去<br />
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扯遠了，《俠盜獵車手GTA4》既然是強調真實性的遊戲，那麼遊戲採用物理引擎運算當然也是應該的事情。遊戲好不好玩，當然還是要看劇情的安排，還有內容的遊戲性才是重點，《俠盜獵車手GTA4》的遊戲是發生在自由市這個虛構的都市中，玩家透過偷渡的方式來到了這個美國最混亂的地方打拼。起初是一位名為Roman的叔叔會帶著主角Nico到處吃喝玩樂接任務，遊戲到了後面，會有越來越多的事件與人物可以發展。聊一下關於《俠盜獵車手GTA4》的八卦：據說自由市是根據紐約皇后區的藍圖設計，然後改變路名以免引起爭議，網路上也有玩家發明了Patch檔案，將自由市的名稱改回成為皇后區的名稱，不過應該只有道地的美國人才會想幹這種事情吧（如果是台北市為藍圖又另當別論了）。<br />  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24402143">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Mon, 05 Oct 2009 02:30:50 +0000</pubDate>
      <category>3D遊戲測試</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24402143#comments</comments>
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