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    <title><![CDATA[ilove3d-萊恩的3D螢幕遊戲測試、遊戲試玩實驗室:: 痞客邦 PIXNET ::]]></title>
    <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog</link>
    <description><![CDATA[一個愛打電玩的大宅男，體驗iZ3D立體螢幕的實驗、遊戲試玩報告，以及遊戲吐槽的歡樂園地～]]></description>
    <pubDate>Fri, 20 Nov 2009 03:02:13 +0000</pubDate>
    <managingEditor>ilove3d@not-valid.com (ilove3d)</managingEditor>
    <copyright>Copyright 2003-2009 ilove3d,Pixnet Digital Media Coporation. All rights reserved.</copyright>
    <generator>PIXNET Media Digital Coporation</generator>
    <language>zh</language>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <item>
      <title><![CDATA[敗家心得：搭載偽SSD的U1010迷你電腦，首次導航上路分享]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24595547</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24595547</guid>
      <description><![CDATA[上次測試《模擬飯店2》時有跟大家聊到上個星期有出遊到宜蘭的事情，不過身為一個鮮少離開台北的「都市俗」，別說離開了台北市，只要到了台北縣都很容易迷路...所以自然需要一台GPS輔助我前往旅遊地點。不過問題來了：家人的SOLIO汽車貼滿了金屬的隔熱紙，也就是說GPS的訊號幾乎無法穿透隔熱紙的遮蔽，因此不能購買沒有外接天線的GPS設備，因此GPS手機可說是全軍覆沒，我的選擇又更少了...。最後心想乾脆把我最近搭載偽SSD(就是CF記憶卡裝上ZIF轉接卡)的U1010迷你電腦U1010當作GPS導航裝置，會有什麼樣的情形發生呢？

 
->閃光在後座拍的照片，因為是手機圖畫面較小

要將U1010迷你電腦變成一台GPS導航裝置，要有以下的準備：]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[上次測試《<a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24578426">模擬飯店2</a>》時有跟大家聊到上個星期有出遊到宜蘭的事情，不過身為一個鮮少離開台北的「都市俗」，別說離開了台北市，只要到了台北縣都很容易迷路...所以自然需要一台GPS輔助我前往旅遊地點。不過問題來了：家人的SOLIO汽車貼滿了金屬的隔熱紙，也就是說GPS的訊號幾乎無法穿透隔熱紙的遮蔽，因此不能購買沒有外接天線的GPS設備，因此GPS手機可說是全軍覆沒，我的選擇又更少了...。最後心想乾脆把我最近搭載偽SSD(<a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24521180">就是CF記憶卡裝上ZIF轉接卡</a>)的U1010迷你電腦U1010當作GPS導航裝置，會有什麼樣的情形發生呢？<br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4b060d575413d.jpg?v=1258687831" border="0" title="DSCF0695.JPG" alt="DSCF0695.JPG" /> <br />
->閃光在後座拍的照片，因為是手機圖畫面較小<br />
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要將U1010迷你電腦變成一台GPS導航裝置，要有以下的準備：<br />  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24595547">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Fri, 20 Nov 2009 03:02:13 +0000</pubDate>
      <category>其他</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24595547#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[IZ3D遊戲測試：《魔法少女武鬥祭》完整版再戰一次！]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24590492</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24590492</guid>
      <description><![CDATA[去年有其實就有測試過《魔法少女武鬥祭》這款同人遊戲，不過拿到的是官方釋放出來的試玩版本，能夠用的人物蠻有限的，最近拿到了最新的補完之完整版本，也稍微玩了一下，本來我以為會非常類似我非常推崇的好遊戲《啟動戰士二代 Ultimate Knight Windom XP》，不過玩法差異很大。

 
->遊戲的選單也有立體感，感覺到了嗎？

 ]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[去年有其實就有測試過《魔法少女武鬥祭》這款同人遊戲，不過拿到的是官方釋放出來的試玩版本，能夠用的人物蠻有限的，最近拿到了最新的補完之完整版本，也稍微玩了一下，本來我以為會非常類似我非常推崇的好遊戲《啟動戰士二代 Ultimate Knight Windom XP》，不過玩法差異很大。<br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4b04a520408fa.jpg?v=1258595616" border="0" title="MBA01.JPG" alt="MBA01.JPG" /> <br />
->遊戲的選單也有立體感，感覺到了嗎？<br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4b04a53c4d406.jpg?v=1258595644" border="0" title="MBA02.JPG" alt="MBA02.JPG" /> <br />  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24590492">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Thu, 19 Nov 2009 01:25:05 +0000</pubDate>
      <category>3D遊戲測試</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24590492#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[測試意外：拍賣帳號遭盜用驚魂記，以及補救過程大公開]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24587205</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24587205</guid>
      <description><![CDATA[ 

試玩各種遊戲一直是我最大的休閒樂趣之一，而且自從拿到了IZ3D立體螢幕，以及換了I7 860新電腦後，也很想知道到底哪些遊戲可以跑出讓我最滿意的立體效果。除了正版與試玩版遊戲以外，有時仍然會找一些「歡樂版」的遊戲進行短暫的測試。不過就在前幾天，當我測試一個新的遊戲《Borderland》時，掃毒程式出現了警訊，由於當時心想應該不會這麼衰，因此讓掃讀Pass過這個我覺得沒有異常的程式，進入了遊戲也測試了一下...。不過這樣輕忽的舉動，可能是這一次驚悚的盜取帳號事件的開短！

就在昨天下午六點的時候，我收到了來自露天的「異常登錄」與「修改email地址」信件通知，當下我也嚇呆了，居然修改的IP來源是來自於韓國，  以及我的email聯絡方式也被修改了。當想要自己登錄帳號時已經無法登錄了，想必駭客已經把我的密碼也一併修改了。當時我什麼事情都沒辦法做，只好看看我的帳號到底做了什麼為非做歹的事情，真沒想到盜取帳號者，居然用我的名義刊登了四個商品：Canon 500D的數位相機，傑安特腳踏車、Sony Vaio筆記電腦、SOGO禮券...而且最誇張的是，已經有許多人在詢問這些東西如何拍賣與面交了！當下我只有一個念頭，我該如何砍掉我的帳號，阻止這些違法的事情發生？
]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4b03516d1afdb.jpg" border="0" title="1033340_56496313.jpg" alt="1033340_56496313.jpg" /> <br />
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試玩各種遊戲一直是我最大的休閒樂趣之一，而且自從拿到了IZ3D立體螢幕，以及換了I7 860新電腦後，也很想知道到底哪些遊戲可以跑出讓我最滿意的立體效果。除了正版與試玩版遊戲以外，有時仍然會找一些「歡樂版」的遊戲進行短暫的測試。不過就在前幾天，當我測試一個新的遊戲《Borderland》時，掃毒程式出現了警訊，由於當時心想應該不會這麼衰，因此讓掃讀Pass過這個我覺得沒有異常的程式，進入了遊戲也測試了一下...。不過這樣輕忽的舉動，可能是這一次驚悚的盜取帳號事件的開短！<br />
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就在昨天下午六點的時候，我收到了來自露天的「異常登錄」與「修改email地址」信件通知，當下我也嚇呆了，居然修改的IP來源是來自於韓國，  以及我的email聯絡方式也被修改了。當想要自己登錄帳號時已經無法登錄了，想必駭客已經把我的密碼也一併修改了。當時我什麼事情都沒辦法做，只好看看我的帳號到底做了什麼為非做歹的事情，真沒想到盜取帳號者，居然用我的名義刊登了四個商品：Canon 500D的數位相機，傑安特腳踏車、Sony Vaio筆記電腦、SOGO禮券...而且最誇張的是，已經有許多人在詢問這些東西如何拍賣與面交了！當下我只有一個念頭，我該如何砍掉我的帳號，阻止這些違法的事情發生？<br />
<br />  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24587205">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Wed, 18 Nov 2009 01:08:52 +0000</pubDate>
      <category>其他</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24587205#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[IZ3D遊戲測試：《模擬飯店2》覺得我被這個遊戲玩...]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24578426</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24578426</guid>
      <description><![CDATA[上個星期趁著年休其實有到宜蘭礁溪去渡假旅遊一下，發現台灣的溫泉飯店的品質其實已經比起以前提昇了不少，有直逼日本的水準（雖然溫泉街道的整體感還差很多）！不過回到電腦遊戲的世界中，其實飯店經營類的遊戲都一直有一定的市場，只是我很少接觸，不過《模擬飯店2》是我知道算是知名度頗高，而且也很受歡迎的經營類遊戲，加上是純3D的介面，因此引起了我想要測試的念頭。

 

 
]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[上個星期趁著年休其實有到宜蘭礁溪去渡假旅遊一下，發現台灣的溫泉飯店的品質其實已經比起以前提昇了不少，有直逼日本的水準（雖然溫泉街道的整體感還差很多）！不過回到電腦遊戲的世界中，其實飯店經營類的遊戲都一直有一定的市場，只是我很少接觸，不過《模擬飯店2》是我知道算是知名度頗高，而且也很受歡迎的經營類遊戲，加上是純3D的介面，因此引起了我想要測試的念頭。<br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4b00bf14944c8.jpg" border="0" title="Hotel01.jpg" alt="Hotel01.jpg" /> <br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4b00bf200f7da.jpg" border="0" title="Hotel02.jpg" alt="Hotel02.jpg" /> <br />
<br />  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24578426">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Mon, 16 Nov 2009 02:38:18 +0000</pubDate>
      <category>3D遊戲測試</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24578426#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[IZ3D新聞插播：新眼鏡可以免費索取了]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24568465</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24568465</guid>
      <description><![CDATA[其實不論是在國內or國外，IZ3D在遊戲的表現與驅動程式的更新大致上都受到玩家的肯定，但唯獨色差與鬼影的問題是IZ3D無法用驅動程式改善的，所以他們早在年初的時後就有放出消息，要設計一個新的立體眼鏡改善這些問題。終於！IZ3D台灣的官方網站發佈了免費的「新版立體眼鏡」索取辦法...剩下的我就不多說了，有螢幕的快去申請吧！，不過我應該會申請A Type的立體眼鏡吧（適合於戴眼鏡的人）。以下為新聞 轉貼： ---------------]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>其實不論是在國內or國外，IZ3D在遊戲的表現與驅動程式的更新大致上都受到玩家的肯定，但唯獨色差與鬼影的問題是IZ3D無法用驅動程式改善的，所以他們早在年初的時後就有放出消息，要設計一個新的立體眼鏡改善這些問題。終於！IZ3D台灣的官方網站發佈了免費的「新版立體眼鏡」索取辦法...剩下的我就不多說了，有螢幕的快去申請吧！，不過我應該會申請A Type的立體眼鏡吧（適合於戴眼鏡的人）。以下為新聞 轉貼：<br /><br /><img title="glasses.jpg" src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4afcc5864eff6.jpg" border="0" alt="glasses.jpg" width="616" height="502" /> <br /><br />---------------<br /><br />  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24568465">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Fri, 13 Nov 2009 02:28:07 +0000</pubDate>
      <category>遊戲新聞</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24568465#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[立體八卦：媽，我上電視了，雖然只有一隻手(笑)]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24555541</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24555541</guid>
      <description><![CDATA[剛剛朋友轉寄給我一則華視報導的立體眼鏡的新聞，我本來以為我聽錯了，哪有人沒事報導立體眼鏡，而不去報導立體電影的？但沒想到還真的是報導立體眼鏡戴久了會傷眼、不舒服、視力減退...(真想知道是什麼原因），但是最讓我噴飯的是：居然是拿我的ilove3d網站的製作範例為新聞畫面，這下真的是出名了，哈哈。

 

新聞中眼科醫師說得沒有錯，紅藍立體眼鏡帶著當然是很不舒服的，不然IZ3D或是NVIDIA也犯不著開發立體螢幕與立體眼鏡，直接拿便宜又大碗的紅藍眼鏡放在顯示卡內不就皆大歡喜？當然是因為紅藍眼鏡有著視覺不舒服的瑕疵，所以是被IZ3D視為一個免費的體驗軟體，而被NVIDIA視為「3D Vision Discovery」作為體驗用途。而部落格也是為了讓大家可以「體驗」IZ3D的立體感覺，所以我用了一些軟體把原本 IZ3D的立體畫面轉換成為紅藍眼鏡可以觀看的圖片，讓大家在自己的螢幕前就可以稍微體驗一下遊戲的立體效果。
]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[剛剛朋友轉寄給我一則華視報導的立體眼鏡的新聞，我本來以為我聽錯了，哪有人沒事報導立體眼鏡，而不去報導立體電影的？但沒想到還真的是報導立體眼鏡戴久了會傷眼、不舒服、視力減退...(真想知道是什麼原因），但是最讓我噴飯的是：居然是拿我的<a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/14279660">ilove3d網站的製作範例為新聞畫面</a>，這下真的是出名了，哈哈。<br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4afa29b80eab0.jpg" border="0" title="tv01.jpg" alt="tv01.jpg" /> <br />
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新聞中眼科醫師說得沒有錯，紅藍立體眼鏡帶著當然是很不舒服的，不然IZ3D或是NVIDIA也犯不著開發立體螢幕與立體眼鏡，直接拿便宜又大碗的紅藍眼鏡放在顯示卡內不就皆大歡喜？當然是因為紅藍眼鏡有著視覺不舒服的瑕疵，所以是被IZ3D視為一個免費的體驗軟體，而被NVIDIA視為「3D Vision Discovery」作為體驗用途。而部落格也是為了讓大家可以「體驗」IZ3D的立體感覺，所以我用了一些軟體把原本 IZ3D的立體畫面轉換成為紅藍眼鏡可以觀看的圖片，讓大家在自己的螢幕前就可以稍微體驗一下遊戲的立體效果。<br />
<br />  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24555541">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2009 02:20:30 +0000</pubDate>
      <category>其他</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24555541#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[IZ3D遊戲測試：《Torchlight火炬之光》網路大受好評的ARPG]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24552942</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24552942</guid>
      <description><![CDATA[話說10年前：《Diablo暗黑破壞神》一代打造出了PC遊戲的一個新種類：動作類RPG(ARPG)，不僅對於PC的遊戲產業產生了絕對革命，無數的遊戲設計公司也希望超越《Diablo暗黑破壞神》。雖然目前看似沒有遊戲，能夠超越《Diablo暗黑破壞神》 一代與二代的地位，但是仍有不少令人回味的好遊戲，例如數年前介紹的《Hand of God 神之手》的雙職業組合、以及相當華麗的《Sacred2 聖域》都算是不錯的作品。此外最近有一款遊戲名為《Torchlight火炬之光》，最近
走紅的程度居然能夠成為Google搜尋排行榜，究竟為何這麼的暴紅呢？不妨讓我們來一探究竟...

 
->職業雖少，但職業卻不是絕對的，玩家可以自行體驗其中奧妙
]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[話說10年前：《Diablo暗黑破壞神》一代打造出了PC遊戲的一個新種類：動作類RPG(ARPG)，不僅對於PC的遊戲產業產生了絕對革命，無數的遊戲設計公司也希望超越《Diablo暗黑破壞神》。雖然目前看似沒有遊戲，能夠超越《Diablo暗黑破壞神》 一代與二代的地位，但是仍有不少令人回味的好遊戲，例如數年前介紹的<a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/20878646">《Hand of God 神之手》</a>的雙職業組合、以及相當華麗的<a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/22024819">《Sacred2 聖域》</a>都算是不錯的作品。此外最近有一款遊戲名為《Torchlight火炬之光》，最近<br />
走紅的程度居然能夠成為Google搜尋排行榜，究竟為何這麼的暴紅呢？不妨讓我們來一探究竟...<br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4af932864865e.jpg" border="0" title="Torchlight1.jpg" alt="Torchlight1.jpg" /> <br />
->職業雖少，但職業卻不是絕對的，玩家可以自行體驗其中奧妙<br />
<br />  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24552942">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Tue, 10 Nov 2009 09:04:47 +0000</pubDate>
      <category>3D遊戲測試</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24552942#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[遊戲八卦：太空戰士的簡稱該怎麼說？FF（エフエフ）或FinFan（ファイファン）誰勝出呢？]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24536765</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24536765</guid>
      <description><![CDATA[剛剛看到一個很有趣的日本網站，提到了一個困擾了很多日本電玩玩家的一件大事，那就是遊樂器界的經典RPG：太空戰士(Final Fantasy)該怎麼樣簡稱呢？可別覺得這是一個小問題，其實遊戲名稱過長可是一個大麻煩，剛剛的日本網站上提到，其實日本的太空戰士(Final Fantasy)有好幾種叫法，例如FF（エフエフ）、Fai-Fan（ファイファン）、Final（ファイナル）...最後開發人員覺得FF（エフエフ）二重發音最好念，所以最適合用來當作太空戰士的簡稱。



這個問題其實也發生在台灣討論區討論過，不過我都是隔岸觀火，因為我也不是很熱衷的玩家，只是覺得很有趣。台灣很早很早以前的遊戲雜誌，就把Final Fantasy稱之為太空戰士，但是隨著作品越來越走紅，許多玩家就開始覺得名字與遊戲的內容實在是差太多了，據說後來有追究到底這個名字是哪個天兵命名的，傳言是說編輯玩了這個遊戲，可以上太空也可以回到地表，所以覺得這個遊戲就叫做「太空戰士」，成為了電視遊樂器界的懸案之一。後來也看過討論提到：有出版社打算推出太空戰士的功略，日方原本堅持台灣將名稱改成「最終幻想」，但是出版商也是很強硬的說台灣人沒聽過「最終幻想」只聽過「太空戰士」，所以一直沿用到現在就是這個原因。
]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[剛剛看到一個很有趣的日本網站，提到了一個困擾了很多日本電玩玩家的一件大事，那就是遊樂器界的經典RPG：太空戰士(Final Fantasy)該怎麼樣簡稱呢？可別覺得這是一個小問題，其實遊戲名稱過長可是一個大麻煩，剛剛的日本網站上提到，其實日本的太空戰士(Final Fantasy)有好幾種叫法，例如FF（エフエフ）、Fai-Fan（ファイファン）、Final（ファイナル）...最後開發人員覺得FF（エフエフ）二重發音最好念，所以最適合用來當作太空戰士的簡稱。<br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4af3ec09b07fa.jpg" border="0" title="2006510143839801.jpg" alt="2006510143839801.jpg" /><br />
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這個問題其實也發生在台灣討論區討論過，不過我都是隔岸觀火，因為我也不是很熱衷的玩家，只是覺得很有趣。台灣很早很早以前的遊戲雜誌，就把Final Fantasy稱之為太空戰士，但是隨著作品越來越走紅，許多玩家就開始覺得名字與遊戲的內容實在是差太多了，據說後來有追究到底這個名字是哪個天兵命名的，傳言是說編輯玩了這個遊戲，可以上太空也可以回到地表，所以覺得這個遊戲就叫做「太空戰士」，成為了電視遊樂器界的懸案之一。後來也看過討論提到：有出版社打算推出太空戰士的功略，日方原本堅持台灣將名稱改成「最終幻想」，但是出版商也是很強硬的說台灣人沒聽過「最終幻想」只聽過「太空戰士」，所以一直沿用到現在就是這個原因。<br />
<br />  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24536765">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Fri, 06 Nov 2009 09:07:44 +0000</pubDate>
      <category>遊戲新聞</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24536765#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[遊戲新聞：《Left 4 Dead 2 惡靈勢力 2》推出試玩，不過要裝Steam喔]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24535843</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24535843</guid>
      <description><![CDATA[這是前幾天的新聞了，不過我目前還沒有玩到，因為最近正在玩一款2.5D版的《惡靈勢力》遊戲《Zombie Shooter 2》之外，這個遊戲的試玩必須要透過Steam才能夠抓到，不過我的電腦目前還在慢慢的抓抓抓...嗯，年底的資訊月應該要去seednet預付年租費外，應該要考慮一下升級頻寬了阿...。

 

另外一個原因是，目前不少網站指出，其實《Left 4 Dead 2 惡靈勢力 2》弄得有點歡樂過頭了，   電鋸、平底鍋等近戰武器都已經紛紛出爐了，有時我心想若是真的哪一天世界出現了殭屍這種東西，應該是怕都怕死了，用石頭遠遠的丟都來不及了，還會想要用掃把、棒球棍、羽球拍去修理這些看起來就很危險的怪物嗎...。
]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[這是前幾天的新聞了，不過我目前還沒有玩到，因為最近正在玩一款2.5D版的《惡靈勢力》遊戲《Zombie Shooter 2》之外，這個遊戲的試玩必須要透過Steam才能夠抓到，不過我的電腦目前還在慢慢的抓抓抓...嗯，年底的資訊月應該要去seednet預付年租費外，應該要考慮一下升級頻寬了阿...。<br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4af3c74daa142.jpg" border="0" title="l4d2.jpg" alt="l4d2.jpg" /> <br />
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另外一個原因是，目前不少網站指出，其實《Left 4 Dead 2 惡靈勢力 2》弄得有點歡樂過頭了，   電鋸、平底鍋等近戰武器都已經紛紛出爐了，有時我心想若是真的哪一天世界出現了殭屍這種東西，應該是怕都怕死了，用石頭遠遠的丟都來不及了，還會想要用掃把、棒球棍、羽球拍去修理這些看起來就很危險的怪物嗎...。<br />
<br />  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24535843">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Fri, 06 Nov 2009 06:44:10 +0000</pubDate>
      <category>遊戲新聞</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24535843#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[IZ3D遊戲測試-《Deadly Zone DUSK-12：致命地帶》想學惡靈古堡跟德軍總部？再學個10年吧！]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24530850</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24530850</guid>
      <description><![CDATA[本來看到遊戲《Deadly Zone DUSK-12：致命地帶》的介紹還蠻屌的：《DUSK-12》中曲折的故事情節始終圍繞著一種名為“DUSK-12”的誘變病毒而展開。實際上“DUSK-12”只是多年前一項秘密軍事實驗的一部分，使用“DUSK-12”的目的是為了創造完美的士兵，但實驗中發生致命錯誤，導致病毒泄漏并成為這座城市的禍根...但是開頭的動畫看到了鼎鼎大名的宇宙冏片製作公司：City Interactive時，大概心理就有一個底了...。

 
->小強你怎麼了...小強？

 ]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[本來看到遊戲《Deadly Zone DUSK-12：致命地帶》的介紹還蠻屌的：《DUSK-12》中曲折的故事情節始終圍繞著一種名為“DUSK-12”的誘變病毒而展開。實際上“DUSK-12”只是多年前一項秘密軍事實驗的一部分，使用“DUSK-12”的目的是為了創造完美的士兵，但實驗中發生致命錯誤，導致病毒泄漏并成為這座城市的禍根...但是開頭的動畫看到了鼎鼎大名的宇宙冏片製作公司：City Interactive時，大概心理就有一個底了...。<br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4af241fd376cc.jpg" border="0" title="dusk01.JPG" alt="dusk01.JPG" /> <br />
->小強你怎麼了...小強？<br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4af242247344f.jpg" border="0" title="dusk02.JPG" alt="dusk02.JPG" /> <br />  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24530850">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Thu, 05 Nov 2009 02:57:22 +0000</pubDate>
      <category>3D遊戲測試</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24530850#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[新聞插播：iphone上也能玩紅色警戒？！]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24524189</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24524189</guid>
      <description><![CDATA[最近一堆朋友換了iphone手機，當然也會問我要不要一起換？不過很不巧的是我的智慧型手機"才"用了兩年整，對我而言手機要用到三年才算是回本，不然就是蠻大的一筆浪費，但雖然嘴邊這麼說，其實每天閒暇的時候，都會跑去各大論壇看看目前手機的情報，原本心想若是Nokia N97的風評不錯，其實我蠻喜歡S60的穩定手機作業系統，但是得到的消息大多是不推薦這一隻手機...至於Windows Mobile的系統，雖然有微軟背書但依然不算是很理想的手基座頁系統，就拿我的HTC「智慧」手機來說好了，能夠用的程式自由記憶體，永遠不會超過10MB，非常的窘迫...至於目前最推崇的ipone OS 系統雖然是不錯，但覺得大家人手一機沒有什麼特色，因此目前我是很期待Google的Android 2.0手機問世。

 

不過不得佩服iphone的成功策略打造出如此活潑的手機應用生態，連遊戲大廠也不放過。例如我也看過朋友用手機玩「潛龍諜影」的iphone版本，雖然以PC玩家來說只能算是Flash Game小遊戲的程度，但是卻能將一個大作延伸到手機上繼續的熱銷，確實是個不錯的點子。更神奇是昨天，朋友MSN告訴我居然有iphone的紅色警戒！？當下傻眼之餘，看到了遊戲的畫面還真的不錯，佩服佩服！只是遊戲的玩法目前不得而知，且我也很好奇為何紅色警戒3的單位（蘇聯的米格機）會出現在紅色警戒一代的世界...。
]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[最近一堆朋友換了iphone手機，當然也會問我要不要一起換？不過很不巧的是我的智慧型手機"才"用了兩年整，對我而言手機要用到三年才算是回本，不然就是蠻大的一筆浪費，但雖然嘴邊這麼說，其實每天閒暇的時候，都會跑去各大論壇看看目前手機的情報，原本心想若是Nokia N97的風評不錯，其實我蠻喜歡S60的穩定手機作業系統，但是得到的消息大多是不推薦這一隻手機...至於Windows Mobile的系統，雖然有微軟背書但依然不算是很理想的手基座頁系統，就拿我的HTC「智慧」手機來說好了，能夠用的程式自由記憶體，永遠不會超過10MB，非常的窘迫...至於目前最推崇的ipone OS 系統雖然是不錯，但覺得大家人手一機沒有什麼特色，因此目前我是很期待Google的Android 2.0手機問世。<br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4af0dcbdb86b8.jpg" border="0" title="iphonecommandandconquer.jpg" alt="iphonecommandandconquer.jpg" /> <br />
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不過不得佩服iphone的成功策略打造出如此活潑的手機應用生態，連遊戲大廠也不放過。例如我也看過朋友用手機玩「潛龍諜影」的iphone版本，雖然以PC玩家來說只能算是Flash Game小遊戲的程度，但是卻能將一個大作延伸到手機上繼續的熱銷，確實是個不錯的點子。更神奇是昨天，朋友MSN告訴我居然有iphone的紅色警戒！？當下傻眼之餘，看到了遊戲的畫面還真的不錯，佩服佩服！只是遊戲的玩法目前不得而知，且我也很好奇為何紅色警戒3的單位（蘇聯的米格機）會出現在紅色警戒一代的世界...。<br />
<br />  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24524189">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Wed, 04 Nov 2009 01:31:32 +0000</pubDate>
      <category>遊戲新聞</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24524189#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[敗家心得：我一定是瘋了？為何要買sandisk 16G CF Extreme當SSD...]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24521180</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24521180</guid>
      <description><![CDATA[去年買下的Fujitsu U1010迷你型筆記電腦，不論是外出或是偶爾在外想上個網，他都是無可取代的好夥伴，但是我最不能接受的是他有近乎PDA的輕巧體積體積，但是卻不能隨心所欲的開機、關機，有時喝個咖啡要回家了，發現電腦居然正在執行Windows的更新，一等就是10分鐘，由於1.8吋的硬碟運轉中非常的脆弱，不能關閉也不能移動，只好再回到座位上等個幾分鐘讓系統更新完成才能離席...。因此打從3個月前左右的時候，我就在注意著SSD（固態硬碟）的相關訊息。簡單的介紹一下：SSD固態硬碟的優點是沒有機械的結構，因此在防震與省電上都比起傳統的2.5吋硬碟或1.8吋硬碟好很多，至於效能好壞是看規格，而最大的缺點是價格昂貴。

 
->這就是誘惑我敗家的萬惡根源...嗯，我好像搞錯了

 ]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[去年買下的Fujitsu U1010迷你型筆記電腦，不論是外出或是偶爾在外想上個網，他都是無可取代的好夥伴，但是我最不能接受的是他有近乎PDA的輕巧體積體積，但是卻不能隨心所欲的開機、關機，有時喝個咖啡要回家了，發現電腦居然正在執行Windows的更新，一等就是10分鐘，由於1.8吋的硬碟運轉中非常的脆弱，不能關閉也不能移動，只好再回到座位上等個幾分鐘讓系統更新完成才能離席...。因此打從3個月前左右的時候，我就在注意著SSD（固態硬碟）的相關訊息。簡單的介紹一下：SSD固態硬碟的優點是沒有機械的結構，因此在防震與省電上都比起傳統的2.5吋硬碟或1.8吋硬碟好很多，至於效能好壞是看規格，而最大的缺點是價格昂貴。<br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4aefa575f352f.jpg" border="0" title="DSCF0598(001).jpg" alt="DSCF0598(001).jpg" /> <br />
->這就是誘惑我敗家的萬惡根源...嗯，我好像搞錯了<br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4aefa59d7b258.jpg" border="0" title="DSCF0686(001).jpg" alt="DSCF0686(001).jpg" /> <br />  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24521180">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Tue, 03 Nov 2009 02:37:43 +0000</pubDate>
      <category>敗家心得</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24521180#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[3DMARK的公司Futuremark做的遊戲 史上第一套遊戲Shattered Horizon ]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24499839</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24499839</guid>
      <description><![CDATA[	     

3DMARK的公司Futuremark從2001年以來，就一直是遊戲測試雜誌、遊戲測試玩家、甚至是電視購物頻道用來宣傳自己電腦有多快的好軟體。去年我印象曾經看過某個電視購物頻道，說道販賣的平價電腦雖然只有一萬出頭，但是跑起3D程式居然可以跑破萬分，當下我也是震驚不已，直到看了測試畫面後...有你的！拿2008年的電腦來跑3D Mark 2001當然隨便一台都可以跑過破萬分，真不愧是電視購物頻道阿...！

扯遠了，雖然我不太愛拿自己的電腦跑3D Mark，所以最新版的Vantage我是沒有測試過，畢竟我的電腦是拿來屠宰殭屍...不，是拿來玩遊戲的，不是拿來看爽的，但是想起以前看3D Mark的測試時，都不免想過一個問題：為何他們不考慮做遊戲呢？明明就擁有這麼先進的繪圖引擎，以及當代最酷的視覺效果，如果出遊戲的話我一定會捧場買一套。這句話現在終於實現了，因為3DMARK的公司Futuremark做的遊戲要推出他們家史上第一套遊戲Shattered Horizon，但看過預告片之後我有點後悔了，為什麼呢？
]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=57737"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=57737" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object><br />
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3DMARK的公司Futuremark從2001年以來，就一直是遊戲測試雜誌、遊戲測試玩家、甚至是電視購物頻道用來宣傳自己電腦有多快的好軟體。去年我印象曾經看過某個電視購物頻道，說道販賣的平價電腦雖然只有一萬出頭，但是跑起3D程式居然可以跑破萬分，當下我也是震驚不已，直到看了測試畫面後...有你的！拿2008年的電腦來跑3D Mark 2001當然隨便一台都可以跑過破萬分，真不愧是電視購物頻道阿...！<br />
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扯遠了，雖然我不太愛拿自己的電腦跑3D Mark，所以最新版的Vantage我是沒有測試過，畢竟我的電腦是拿來屠宰殭屍...不，是拿來玩遊戲的，不是拿來看爽的，但是想起以前看3D Mark的測試時，都不免想過一個問題：為何他們不考慮做遊戲呢？明明就擁有這麼先進的繪圖引擎，以及當代最酷的視覺效果，如果出遊戲的話我一定會捧場買一套。這句話現在終於實現了，因為3DMARK的公司Futuremark做的遊戲要推出他們家史上第一套遊戲Shattered Horizon，但看過預告片之後我有點後悔了，為什麼呢？<br />
<br />  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24499839">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2009 02:14:39 +0000</pubDate>
      <category>遊戲新聞</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24499839#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[IZ3D遊戲測試：《Blood Bowl 戰鎚橄欖球》感覺跟我想的差很多阿...]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24494539</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24494539</guid>
      <description><![CDATA[大約是半年前我就在國外的遊戲網站上注意到了《Blood Bowl 戰鎚橄欖球》這個遊戲，預告片給我的感覺是一種毫無秩序、以互毆為樂、場內充滿血腥與殺戮的「戰鎚」角色橄欖球遊戲：有人類、矮人、半獸人等各族參戰，造型雖然有借鏡戰鎚之處但與戰鎚遊戲世界毫無關係。玩了一下之後，發現跟我想的差很多：遊戲非常井然有序，熱血程度也沒有想像來得高。

 
->選單的設計是完全老式的2D設計，很有老玩家的感覺

 ]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[大約是半年前我就在國外的遊戲網站上注意到了《Blood Bowl 戰鎚橄欖球》這個遊戲，預告片給我的感覺是一種毫無秩序、以互毆為樂、場內充滿血腥與殺戮的「戰鎚」角色橄欖球遊戲：有人類、矮人、半獸人等各族參戰，造型雖然有借鏡戰鎚之處但與戰鎚遊戲世界毫無關係。玩了一下之後，發現跟我想的差很多：遊戲非常井然有序，熱血程度也沒有想像來得高。<br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4ae79a756993f.jpg" border="0" title="BB01.JPG" alt="BB01.JPG" /> <br />
->選單的設計是完全老式的2D設計，很有老玩家的感覺<br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4ae79aa02c07e.jpg" border="0" title="BB02.JPG" alt="BB02.JPG" /> <br />  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24494539">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Wed, 28 Oct 2009 00:58:27 +0000</pubDate>
      <category>3D遊戲測試</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24494539#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[IZ3D遊戲測試：《Section 8第八分隊》感覺是個沒寫好的熱血遊戲]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24487197</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24487197</guid>
      <description><![CDATA[這個星期因為跟朋友到了台大的PF動漫展，所以沒什麼時間玩遊戲，不過有簡單的測試了一款遊戲：《Section 8第八分隊》，開頭動畫表明了遊戲的核心繪圖技術是UT3的引擎（甚至還看到PhysX的標記)，理論上應該是個品質很可靠的好遊戲，但是遊戲的進行中，看到了許多2009年遊戲不應該出現的缺點與問題...。

 
->從大氣層降落到戰場的過程頗為帥氣

 ]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[這個星期因為跟朋友到了台大的PF動漫展，所以沒什麼時間玩遊戲，不過有簡單的測試了一款遊戲：《Section 8第八分隊》，開頭動畫表明了遊戲的核心繪圖技術是UT3的引擎（甚至還看到PhysX的標記)，理論上應該是個品質很可靠的好遊戲，但是遊戲的進行中，看到了許多2009年遊戲不應該出現的缺點與問題...。<br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4ae5058dbd158.jpg" border="0" title="S8Game01.jpg" alt="S8Game01.jpg" /> <br />
->從大氣層降落到戰場的過程頗為帥氣<br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4ae505e0daeef.jpg" border="0" title="S8Game02.jpg" alt="S8Game02.jpg" /> <br />  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24487197">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Mon, 26 Oct 2009 01:53:57 +0000</pubDate>
      <category>3D遊戲測試</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24487197#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[新聞插撥：IZ3D螢幕與日本富士相機，將於台北攝影器材合作展出]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24487233</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24487233</guid>
      <description><![CDATA[其實我覺得自己並沒有發揮IZ3D的真正實力，其中一個部份就是立體相片與立體影片的部份，雖然Youtube跟Flickr都有一些立體的東西可以看，但畢竟都是「別人」拍下的景色、風景、街景、甚至是模特兒，跟自己拍攝仍有很大的差距感。沒有想到日前新聞報導的富士3D立體相機，居然與IZ3D合作於台北攝影器材展有活動展出，因此我除了分享這個消息給有興趣的人，當然我本身也是很有興趣的那個人～不過富士的相機一台要兩萬多，但想想我已經買了IZ3D，其實只要再投資這筆費用，那麼我就可以成為立體攝影的第一批玩家，真是令人猶豫阿...。

 

=======這是分隔線========
2009 台北國際數位攝影器材展 體驗Fujifilm立體相機與iZ3D螢幕視覺新次元 ]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[其實我覺得自己並沒有發揮IZ3D的真正實力，其中一個部份就是立體相片與立體影片的部份，雖然Youtube跟Flickr都有一些立體的東西可以看，但畢竟都是「別人」拍下的景色、風景、街景、甚至是模特兒，跟自己拍攝仍有很大的差距感。沒有想到日前新聞報導的富士3D立體相機，居然與IZ3D合作於台北攝影器材展有活動展出，因此我除了分享這個消息給有興趣的人，當然我本身也是很有興趣的那個人～不過富士的相機一台要兩萬多，但想想我已經買了IZ3D，其實只要再投資這筆費用，那麼我就可以成為立體攝影的第一批玩家，真是令人猶豫阿...。<br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4ae50b9042d6e.jpg" border="0" title="iz3dfuji.jpg" alt="iz3dfuji.jpg" /> <br />
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=======這是分隔線========<br />
2009 台北國際數位攝影器材展 體驗Fujifilm立體相機與iZ3D螢幕視覺新次元 <br />  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24487233">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Mon, 26 Oct 2009 01:29:00 +0000</pubDate>
      <category>其他</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24487233#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[回憶與閒聊-銀魂29集的「巫術時代」...原來你也是骨灰玩家阿！]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24470806</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24470806</guid>
      <description><![CDATA[《銀魂》銀魂真的是一套讓人摸不著頭緒與常理的漫畫，有時覺得《銀魂》這套漫畫很難看理解其中的笑點而覺得很難看，但是有時又因為覺得笑點實在是打中了笑穴讓我非常的瘋狂。第29集就是讓我非常噴飯的一集，因為阿銀聊到了某些骨灰玩家的部份心聲：現在玩遊戲不是要看開頭動畫的，內容跟內涵才是王道，還把《巫術》這個老骨灰遊戲搬出來跟大家說教，實在是太絕了！說真的我蠻意外《銀魂》的作者空知居然知道《巫術》這套遊戲，因為我印象中這個遊戲只有推出非常少的遊樂器版本，大部分都是PC版的遊戲。

 
->銀魂真是一套不按牌理出牌，有時覺得買了很後悔，但有時又愛不釋手的怪漫畫

 ]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[《銀魂》銀魂真的是一套讓人摸不著頭緒與常理的漫畫，有時覺得《銀魂》這套漫畫很難看理解其中的笑點而覺得很難看，但是有時又因為覺得笑點實在是打中了笑穴讓我非常的瘋狂。第29集就是讓我非常噴飯的一集，因為阿銀聊到了某些骨灰玩家的部份心聲：現在玩遊戲不是要看開頭動畫的，內容跟內涵才是王道，還把《巫術》這個老骨灰遊戲搬出來跟大家說教，實在是太絕了！說真的我蠻意外《銀魂》的作者空知居然知道《巫術》這套遊戲，因為我印象中這個遊戲只有推出非常少的遊樂器版本，大部分都是PC版的遊戲。<br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4ae11a48db3dc.jpg" border="0" title="CIMG4913.jpg" alt="CIMG4913.jpg" /> <br />
->銀魂真是一套不按牌理出牌，有時覺得買了很後悔，但有時又愛不釋手的怪漫畫<br />
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<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4ae11a7c4da0e.jpg" border="0" title="CIMG4914.JPG" alt="CIMG4914.JPG" /> <br />  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24470806">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2009 02:32:39 +0000</pubDate>
      <category>回憶與收藏</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24470806#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[動漫八卦：高橋留美子推出橫跨福星小子、亂馬、犬夜叉三代的「RUMIKO World」]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24463555</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24463555</guid>
      <description><![CDATA[ 

上週寫了技嘉的顯示卡測試文，感覺好像把腦中的精力都用乾了...所以這個星期大概不會碰遊戲的測試吧，不過還是可以聊聊漫畫的八卦。最近在日本的網站看到，已經在動漫界20年的高橋留美子，要推出了一個橫跨福星小子x 亂馬1/2  x 犬夜叉的特別作品。內容物有公仔、光碟、 畫冊... 等等玩意，看到了這個，讓我想起20年前的古老回憶。

我的ACG生活早在國中的時候就已經起跑了，不過那時候的Animation(動畫)迷的是亂馬、Comic(漫畫)則是什麼都看、Game(遊戲)則是一台老舊的286電腦，沒有遊樂器。那時也正迷上學日文，因此經常跑到光華商場買一些動漫畫雜誌，其中兩本至今還存活的雜誌為Newtype跟Animage，不過Newtype太多鋼彈的資訊，比較不合我的口味，因此我常常買的雜誌是介紹宮崎駿、以及各類資訊的Animage雜誌。
]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4ade65b0dc0ab.png" border="0" title="rumic_m.png" alt="rumic_m.png" /> <br />
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上週寫了技嘉的顯示卡測試文，感覺好像把腦中的精力都用乾了...所以這個星期大概不會碰遊戲的測試吧，不過還是可以聊聊漫畫的八卦。最近在日本的網站看到，已經在動漫界20年的高橋留美子，要推出了一個橫跨福星小子x 亂馬1/2  x 犬夜叉的特別作品。內容物有公仔、光碟、 畫冊... 等等玩意，看到了這個，讓我想起20年前的古老回憶。<br />
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我的ACG生活早在國中的時候就已經起跑了，不過那時候的Animation(動畫)迷的是亂馬、Comic(漫畫)則是什麼都看、Game(遊戲)則是一台老舊的286電腦，沒有遊樂器。那時也正迷上學日文，因此經常跑到光華商場買一些動漫畫雜誌，其中兩本至今還存活的雜誌為Newtype跟Animage，不過Newtype太多鋼彈的資訊，比較不合我的口味，因此我常常買的雜誌是介紹宮崎駿、以及各類資訊的Animage雜誌。<br />
<br />  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24463555">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Wed, 21 Oct 2009 01:13:32 +0000</pubDate>
      <category>回憶與收藏</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24463555#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[3D顯示卡測試：Gigabyte 超級超頻版260 GTX 顯示卡 安裝分享文（下）]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24456421</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24456421</guid>
      <description><![CDATA[首先我想對於這一次，技嘉透過噗浪將顯示卡寄給噗友的這個測試活動做個感想，覺得這是一個建立在廠商與玩家信賴上的活動。260 GTX顯示卡說貴不貴，但也並不是什麼廉價化妝品試用包，但是技嘉很爽快的將這個顯示卡寄給素昧平生的玩家們進行測試，也沒有對於玩家做出任何評論上的要求，讓我寫這兩篇測試報告可說是沒有任何壓力。記得曾有朋友參加過某雜誌的測試團，參加廠商的活動之前還要簽署許多保密條約與事項相較之下，而活動的內容也非什麼見不得人之事還如此堤防玩家...技嘉的開放實在讓我非常的刮目相看。&nbsp;進入了主題，這個週末我將過去曾經有Benchmark功能的遊戲，統統裝到了電腦上，測試的遊戲有：《Devil May Cry 4 惡魔獵人4》、《Resident Evil 5惡靈古堡5》、《HawX戰鷹X》、《World in Conflict衝突世界》以及《GTA俠盜獵車手4》這五款遊戲，由於測試時間很有限，加上我不太會用抓圖軟體抓圖，所以以下的測試數據，都是用數位機拍下的，如果看到了「不雅圖」還請大家多多見諒。至於許多雜誌上常用的3Dmark我手頭並沒這個玩意，所以就跳過沒測試了。
測試的平台如下：]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>首先我想對於這一次，技嘉透過噗浪將顯示卡寄給噗友的這個測試活動做個感想，覺得這是一個建立在廠商與玩家信賴上的活動。260 GTX顯示卡說貴不貴，但也並不是什麼廉價化妝品試用包，但是技嘉很爽快的將這個顯示卡寄給素昧平生的玩家們進行測試，也沒有對於玩家做出任何評論上的要求，讓我寫這兩篇測試報告可說是沒有任何壓力。記得曾有朋友參加過某雜誌的測試團，參加廠商的活動之前還要簽署許多保密條約與事項相較之下，而活動的內容也非什麼見不得人之事還如此堤防玩家...技嘉的開放實在讓我非常的刮目相看。<br /><br /><a href="http://ilove3d.pixnet.net/album/photo/114210205"><img title="CIMG4873.JPG" src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4ad81ebdb95df.jpg" border="0" alt="CIMG4873.JPG" /></a>&nbsp;<br /><br />進入了主題，這個週末我將過去曾經有Benchmark功能的遊戲，統統裝到了電腦上，測試的遊戲有：《Devil May Cry 4 惡魔獵人4》、《Resident Evil 5惡靈古堡5》、《HawX戰鷹X》、《World in Conflict衝突世界》以及《GTA俠盜獵車手4》這五款遊戲，由於測試時間很有限，加上我不太會用抓圖軟體抓圖，所以以下的測試數據，都是用數位機拍下的，如果看到了「不雅圖」還請大家多多見諒。至於許多雜誌上常用的3Dmark我手頭並沒這個玩意，所以就跳過沒測試了。</p>
<p>測試的平台如下：<br />  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24456421">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Mon, 19 Oct 2009 02:02:05 +0000</pubDate>
      <category>敗家心得</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24456421#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[3D顯示卡測試：Gigabyte 超級超頻版260 GTX 顯示卡 安裝分享文（上 ）]]></title>
      <link>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24446358</link>
      <guid>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24446358</guid>
      <description><![CDATA[雖然我是一個遊戲的狂熱玩家，但我不是遊戲高手=.=；我愛任何與3D有關的遊戲，但我本身並不很喜歡測試或是超頻，而是喜歡用比較高的價格，買下表現穩定的設備，然後安安穩穩的用個三年後再買一台新機器，然後舊機器可以給需要的家人或朋友做公益。就在一個月前，我將自己的主力桌上型電腦升級到了i7 860等級的設備，所有的用料都是透過許多論壇的爬文與研究，挑選了最佳的組合，因此也拼出了一個聯合國軍團：華擎AsRock的主機板、MSI的260 GTX Lightning顯示卡、Gigabyte的ODIN 電源供應器...其中以顯示卡來說，MSI 260 GTX Lightning幾乎是許多論壇，推薦中階等級顯示卡中用料極佳的一張，使用了一個月之後，表現可說是可圈可點。
-&gt;今天的主角「Gigabyte 260 GTX超級超頻顯示卡」
但很巧合的，這一段時間在朋友的介紹下，我加入了技嘉的撲浪，也很偶然的申請了他們的「Gigabyte 260 GTX超級超頻顯示卡」玩家測試名單，起初我是抱著好玩的心態申請的，但沒想到居然審核通過了（可能是第一順位的測試者）！申請通過之後，我的心中居然出現了這樣一個問題：目前我所使用的頂級MSI 260 GTX Lightning顯示卡，不僅記憶體加倍到1792MB，散熱模組也是強化許多，如果與Gigabyte 260 GTX超級超頻顯示卡正面衝突一較高下，到底誰會勝出呢？說真的我覺得兩方都在顯示卡上花了許多先進的設計與超頻服務，雙方都可以把一般的260 GTX遠遠拋在後面，但是兩張都想攻佔下260 GTX王者的寶座，究竟會是誰勝出呢？

-&gt;這個圖很明顯的暗示這張顯示卡足以擊敗275 GTX

-&gt;開箱了～
先來看看技嘉寄來給我測試的Gigabyte 260 GTX超級超頻顯示卡，包裝上的貼紙就表明著：這是一張足以擊敗GTX 260上一個等級的顯示卡(GTX 275)的超級顯示卡，這個自信還真不簡單，畢竟當時我也考慮買GTX 275顯示卡，不過許多專業玩家表示：效能普普，但是耗能更勝260 GTX，所以我就不予考慮了，如果說Gigabyte 260 GTX超級超頻顯示卡有著GTX 275的效能，但是又比GTX 275省電，我覺得是一個很吸引我的賣點。
接著要做一件比較不禮貌的事情，那就是將MSI 260 GTX Lightning與Gigabyte 260 GTX超級超頻顯示卡來一張合照，兩張卡片的長度與重量基本上差不多，不過外觀上，金屬感十足的MSI的雙風扇+散熱導管外露的設計，感覺比較有特種兵器的視覺感受，技嘉的乍看之下很內斂，也很像是公版的風扇設計，不過實際插上去之後運轉，發現靜音的程度令我刮目相看，也間接證明了這個風扇可不是公版的風扇，哈哈...。不過外觀的爽度，就在插入主機板之後就蕩然無存了，即使是刻意挑選了透明的機殼側版，但是主機內只有技嘉的ODIN Power有發光LED的功能，因此顯示卡插入了之後，其實也看不太到什麼東西。
-&gt;外型感覺MSI的比較有金屬感

-&gt;看起來很像是公版的風扇，但其實非常的安靜，跟我之前買9600 GT公版顯示卡的風扇聲音比，感覺像是電風扇vs噴射機的音量
&nbsp;
由於是昨日晚上收到顯示卡的關係，今天只有將顯示卡插入主機板並且安裝驅動程式。很幸運的是這兩張顯示卡都是nVidia的260 GTX系列，心想只要顯示卡插上之後，不用重新安裝驅動應該就可以馬上運作了，不過事實上是第一次開機時，Windows XP依然會重新找一次顯示卡的驅動並且要求玩家重新開機就可以正常運作了，過程相當的順利愉快。

-&gt;插入主機後被SATA3的介面卡擋住了&gt;&lt;
&nbsp;
-&gt;裝機全圖

-&gt;其實蓋起來什麼都看不到，當時我幹麼這麼堅持買側邊透明的機殼阿....&gt;&lt;.....]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>雖然我是一個遊戲的狂熱玩家，但我不是遊戲高手=.=；我愛任何與3D有關的遊戲，但我本身並不很喜歡測試或是超頻，而是喜歡用比較高的價格，買下表現穩定的設備，然後安安穩穩的用個三年後再買一台新機器，然後舊機器可以給需要的家人或朋友做公益。就在一個月前，我將自己的<a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24330706">主力桌上型電腦升級到了i7 860等級的設</a>備，所有的用料都是透過許多論壇的爬文與研究，挑選了最佳的組合，因此也拼出了一個聯合國軍團：華擎AsRock的主機板、MSI的260 GTX Lightning顯示卡、Gigabyte的ODIN 電源供應器...其中以顯示卡來說，MSI 260 GTX Lightning幾乎是許多論壇，推薦中階等級顯示卡中用料極佳的一張，使用了一個月之後，表現可說是可圈可點。</p>
<p><a href="http://ilove3d.pixnet.net/album/photo/114210203"><img title="CIMG4870.JPG" src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4ad81ebc79dd1.jpg" border="0" alt="CIMG4870.JPG" /></a><br />-&gt;今天的主角「Gigabyte 260 GTX超級超頻顯示卡」</p>
<div>但很巧合的，這一段時間在朋友的介紹下，我加入了技嘉的撲浪，也很偶然的申請了他們的「Gigabyte 260 GTX超級超頻顯示卡」玩家測試名單，起初我是抱著好玩的心態申請的，但沒想到居然審核通過了（可能是第一順位的測試者）！申請通過之後，我的心中居然出現了這樣一個問題：目前我所使用的頂級MSI 260 GTX Lightning顯示卡，不僅記憶體加倍到1792MB，散熱模組也是強化許多，如果與Gigabyte 260 GTX超級超頻顯示卡正面衝突一較高下，到底誰會勝出呢？說真的我覺得兩方都在顯示卡上花了許多先進的設計與超頻服務，雙方都可以把一般的260 GTX遠遠拋在後面，但是兩張都想攻佔下260 GTX王者的寶座，究竟會是誰勝出呢？</div>
<div><a href="http://ilove3d.pixnet.net/album/photo/114210204"><img title="CIMG4871.JPG" src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4ad81ebd1723b.jpg" border="0" alt="CIMG4871.JPG" /></a></div>
<div>-&gt;這個圖很明顯的暗示這張顯示卡足以擊敗275 GTX</div>
<div><a href="http://ilove3d.pixnet.net/album/photo/114210205"><img title="CIMG4873.JPG" src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4ad81ebdb95df.jpg" border="0" alt="CIMG4873.JPG" /></a></div>
<div>-&gt;開箱了～</div>
<div>先來看看技嘉寄來給我測試的Gigabyte 260 GTX超級超頻顯示卡，包裝上的貼紙就表明著：這是一張足以擊敗GTX 260上一個等級的顯示卡(GTX 275)的超級顯示卡，這個自信還真不簡單，畢竟當時我也考慮買GTX 275顯示卡，不過許多專業玩家表示：效能普普，但是耗能更勝260 GTX，所以我就不予考慮了，如果說Gigabyte 260 GTX超級超頻顯示卡有著GTX 275的效能，但是又比GTX 275省電，我覺得是一個很吸引我的賣點。</div>
<div>接著要做一件比較不禮貌的事情，那就是將MSI 260 GTX Lightning與Gigabyte 260 GTX超級超頻顯示卡來一張合照，兩張卡片的長度與重量基本上差不多，不過外觀上，金屬感十足的MSI的雙風扇+散熱導管外露的設計，感覺比較有特種兵器的視覺感受，技嘉的乍看之下很內斂，也很像是公版的風扇設計，不過實際插上去之後運轉，發現靜音的程度令我刮目相看，也間接證明了這個風扇可不是公版的風扇，哈哈...。不過外觀的爽度，就在插入主機板之後就蕩然無存了，即使是刻意挑選了透明的機殼側版，但是主機內只有技嘉的ODIN Power有發光LED的功能，因此顯示卡插入了之後，其實也看不太到什麼東西。</div>
<div><a href="http://ilove3d.pixnet.net/album/photo/114210207"><img title="CIMG4876.JPG" src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4ad81ec092591.jpg" border="0" alt="CIMG4876.JPG" /></a><br />-&gt;外型感覺MSI的比較有金屬感</div>
<div><a href="http://ilove3d.pixnet.net/album/photo/114210206"><img title="CIMG4875.JPG" src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4ad81ebfe8852.jpg" border="0" alt="CIMG4875.JPG" /></a></div>
<div>-&gt;看起來很像是公版的風扇，但其實非常的安靜，跟我之前買9600 GT公版顯示卡的風扇聲音比，感覺像是電風扇vs噴射機的音量</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>由於是昨日晚上收到顯示卡的關係，今天只有將顯示卡插入主機板並且安裝驅動程式。很幸運的是這兩張顯示卡都是nVidia的260 GTX系列，心想只要顯示卡插上之後，不用重新安裝驅動應該就可以馬上運作了，不過事實上是第一次開機時，Windows XP依然會重新找一次顯示卡的驅動並且要求玩家重新開機就可以正常運作了，過程相當的順利愉快。</div>
<div><a href="http://ilove3d.pixnet.net/album/photo/114210201"><img title="CIMG4880.JPG" src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4ad81ebaab35a.jpg" border="0" alt="CIMG4880.JPG" /></a></div>
<div>-&gt;插入主機後被SATA3的介面卡擋住了&gt;&lt;</div>
<div><img title="CIMG4881.JPG" src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4ad820a5de837.jpg" border="0" alt="CIMG4881.JPG" />&nbsp;</div>
<div>-&gt;裝機全圖</div>
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<p><a href="http://ilove3d.pixnet.net/album/photo/114210202"><img title="CIMG4882.JPG" src="http://pic.pimg.tw/ilove3d/4ad81ebbd59ca.jpg" border="0" alt="CIMG4882.JPG" /></a><br />-&gt;其實蓋起來什麼都看不到，當時我幹麼這麼堅持買側邊透明的機殼阿....&gt;&lt;.....</p>  <div class="more"><a href="http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24446358">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2009 07:20:44 +0000</pubDate>
      <category>敗家心得</category>
      <comments>http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/24446358#comments</comments>
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