目前分類:遊戲新聞 (95)

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大型機台電玩雖然早就已經沈寂了很久,也大多停留在過去的回憶例如《雷電》或《格鬥天王》的記憶,不過確實大型電玩過去曾經是電子娛樂的龍頭,只是隨著家用遊樂器功能日益強大而退居為配角。

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最近投入3D的玩家,感覺數量越來越多了,一來硬體的環境日漸的成熟,二來是價格也比過去玩3D時需要的成本更低了,不論對於廠商或是對於玩家來說,都算是雙贏的局面。

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最近一個網友告訴我:PS3上的三國無雙6,只要有搭配3DTV的條件下,可以呈現出立體電影搬的遊戲動畫與3D遊戲畫面!

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最近除了關切日本震災的新聞,也花了一些時間看看日本的網站是否一切安好(放心,連到日本不會影響當地頻寬)。當然也會隨手看看一些日本的3D新聞,不過看到了一個有去的八卦:戴上SONY電視的立體眼鏡,就可以讓任天堂的立體掌上遊戲N3DS立體度上升。

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把線上遊戲當單機玩,聽起來很怪異,但其實很多人都有這樣的夢想。就以前我跟閃光來說,就很喜歡上RO玩單機版的遊戲,覺得最大的樂趣是打怪物拿寶物然後轉職。單機版可以調整很多參數,甚至玩家要單挑Boss也有可能,但如果這時多了幾個人(例如我)的加入,就可以打得更順。

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最近不僅動畫讓人看了很入迷,連遊戲的新聞真是很讓人熱血,《愛麗絲瘋狂再臨》的官方網站中,除了公佈了遊戲的最新畫面以外,也確定將於6月底問世。

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才沉浸在《Magicka》的競技場世界中,沒想到這個遊戲公司繼續打鐵趁熱,推出了大家期待的資料片遊戲,不過內容...耶?好像有一點點怪怪的,《Magicka Vietnam》遊戲中怎麼有直昇機?機槍、手榴彈,甚至還可以呼叫空優轟炸怪物,這這這...這真的是奇幻RPG遊戲嗎?

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這應該是今天3D產業最大的新聞:任天堂推出全世界第一台3D裸眼立體掌上遊樂器。這不僅是電玩界的首創,也是3D立體技術正式進入了家庭的里程碑,畢竟不是每個人都買得起貴森森的3D電視,但是3D遊戲機確實比較下就便宜一些。

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最近衛視中文台年節不斷重播迪士尼去年的賣座電影《愛麗絲魔境夢遊》,相信大部分的人都已經看過了吧!說真的最近我也有重看,發現基本上本片沒有什麼很大的缺點,但唯一不能滿足我的地方,就是戰鬥的部份不夠暴力,或許大家覺得愛麗絲斬殺空龍的場景已經很刺激了,但其實若跟PC Game的《愛麗絲驚魂記》相比真的只是一盤小菜而已。

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這是一個非常不經意找到的遊戲,但是笑到飆淚,噴飯的影片介紹,讓我真的沒辦法把他藏在自己的書籤中,與大家分享這款遊戲史上最瞎的RPG《Mark Leung:Revenge of the Bitch》(碧取的復仇?)。

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在某個網路論壇中,有一句名言「認真你就輸了」,在敗家的世界中「先花錢你就輸了」,記得5年多前花了3萬多買了一台頂級的P4電腦,前年送給一個唸書的朋友不收一毛錢,因為就算賣到光華商場的熱血少年,可能不到3000的價值...5年就可以貶值1/10的比例,看來只有電腦3C產業才看得到。其實3D產品也有一點點這樣的感覺出現了,2年前花了1萬8千多元的IZ3D立體螢幕已經降到了8800,整整打了5折之多,不過也因為如此,這應該是目前市面上,最便宜的3D產品了!

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最近才在自己的N900手機中灌入早期大型電玩的主題旋律《Space Harrier太空哈利亞》,心想如果當年這款遊戲感非常的3D,若是今日再重新製作3D版本應該更轟動,沒想到今天一早就看到癮科技的新聞,讓我覺得真是巧合:日本業者Konami打算推出3D立體賽車遊戲《Road Fighter》,與我剛剛想的幾乎是一樣的構想,真是湊巧。

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最近得知«愛麗絲驚魂記»續集即將要重返遊戲舞台真是令人開心,因為這年頭大概是電玩審查的制度變得嚴格了,所以很多電玩廠商捨棄了重口味的風格,過去隨便一款遊戲例如DOOM或是Quake要見到屍骨或是內臟都是輕而易舉(雖然都是模糊的),但是近幾年的遊戲幾乎沒有類似的重口味Feeling,比較猛的,也只有«FEAR»這款遊戲而已。

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我很少追著「新番」或是「字幕組」看動畫,不過該注意的新品情報還是會隨時注意。這一次的新番列表中,出現了一個怪咖,那就是應該屬於歐美作品的「鋼鐵人」推出了日本動畫版本。光看海報就覺得氣勢不同,一看了預告片...哇塞真的是醋到破表!這可跟之前在Cartoon Network所看到的少年鋼鐵人差很多,不論是品質或是流暢速度,感覺都是超性格的。

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最近看到了《星海爭霸2》即將要推出了1.1的更新程式,我想比較多人知道的是種族強弱的設計出了一點變化,但是應該沒幾個人注意到其實1.1版本,是有推出所謂的3D Vision支援的設計。根據官方的說法是:其實之前的版本,nVidia 3D Vision表現就很良好了,但仍有一點介面的立體問題,這一次1.1版會一次修好。

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我記得入手IZ3D 22吋的價格那時大約是兩萬兩千多元左右,玩著玩著也過了兩年多,原本當年的最尖端科技,跟現在不斷發表的3D立體電視、3D立體投影機、筆記電腦等等...的「更」尖端產品相比也不能算什麼。其實這也沒有什麼,時代就是這樣的進步,三年前的尖端科技,三年後就得送到垃圾桶,也是不斷發生在生活的周遭。

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剛剛看到IZ3D的官方網站發表了最新的驅動程式1.11 RC版本,說真的修正的資訊還真是蠻少的,但這是否表示驅動程式日益穩定了呢?這一次官方的強調的重點,是DX10可以穩定的支援ATI的顯示卡,但為何nVidia相對的「不穩定」呢?這個我就不知道了...此外IZ3D驅動程式也有意成為全面性的3D立體遊戲驅動程式,目前支援最成熟的是3D立體投影機,真想弄一套來玩玩!

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其實我不太喜歡夏天去展場,覺得天氣很熱又很不舒服,但是最近看到《星海爭霸2》的現場活動:送人類陸戰隊電磁槍氣球,勾起了我衝去現場的衝動(CWT真對不起了...),後來果然排得要死要活,拿到了電磁槍!據說這個電磁槍可是很搶手的,因為到了下午活動現場就改送紙袋,因為電磁槍都送玩了...。因此我只拿了兩把,一把送給朋友,一把當然是自己留起來收藏拉~

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今天看到了台北應用展的新聞提到了《魔獸世界:浩劫與重生》、《星海爭霸 2》活動,讓我不得不提兩個我最喜歡的單位:雷神(Thor)與彌米倫(Mimiron),前者是在《星海爭霸 2》中珍藏版有附贈虛擬寶物於《魔獸世界》中,後者則是最近推出了公仔。

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《星海爭霸2》在之前的Beta版本中測試時,立體效果並沒有很正確,至於正式版本的立體效果呢?由於我手邊沒有電腦可以測(嘆),不過至少就我收集的情報來說,是沒有問題的。首先是nVidia有為《星海爭霸2》的立體效果背書,保證可以正常的運作,此外剛剛我在IZ3D的Facebook上面看到了這一張圖片,展示IZ3D透過驅動程式的助威之下,讓120Hz的3D立體投影機打出了立體畫面。

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