Selected Category: 3D遊戲測試 (212)

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最近其實PC遊戲出了一堆賽車的大作,例如EA出的《Need For Speed: Shift》 以及Codemaster推出的《FUEL》,連CAPCOM都有推出摩托車的賽車遊戲...好吧,雖然我真的不是很擅長玩賽車類的遊戲,但看在大部分的賽車立體程度都不錯的份上,還有慶祝電腦剛好升級滿一個月的份上,還是玩玩看吧...先拿Codemaster的《FUEL》開刀,哇!怎麼這麼棒!

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->有很多種異種「車款」可以參加競賽

《FUEL》的設定可能是在不久的未來,大概是人類已經活膩了,所以專挑極限地形的場地進行競速賽車的活動,所以開場的時候,機車或是越野車都是用類似CH-47大型直昇機,將車手吊入競賽的場地,開場蠻屌的。進入了賽車的世界之後,哇靠,整個IZ3D立體感與速度感是怎麼回事,感覺像是在地面開飛機一樣的刺激與暢快,換了電腦有差這麼多嗎?還是遊戲本身真的就是酷爆了!最印象深刻的是:當機車從高地凌空而下的時候,那種騰空的感覺真的像是自己每天上下班,路經超爛的台北橋面一樣的飛躍感受,那種膀胱好像有一點點「閃尿」的感覺,玩遊戲居然可以體驗到,太誇張了~

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最近朋友問我電腦升級之後,是否遊戲的人生比較爽快一點?其實不用猜也知道,砸了4萬元組成的電腦,效能當然是不差,不過爽的程度、快的程度到底有多好?其實過去我沒有很介意這一點,畢竟有時覺得玩遊戲能夠達到30 FPS就算是很流暢了,不過不知道什麼時候,60 FPS已經變成了遊戲的「流暢」標準...。

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總之,有了這麼猛的設備,當然應該要把效能的部份拿出來給大家分享,畢竟不僅是IZ3D或是nVidia都在推廣3D立體遊戲,但以我玩兩年IZ3D的經驗是:如果沒有很猛的電腦,開啟3D效果大概都會減損很多流暢度,不過有一些是例外的,例如印象最深刻的遊戲:《Unreal Touraement 3浴血戰場》與《Killing Floor殺戮空間》這兩個遊戲,前者是目前3D遊戲最廣泛使用的FPS引擎,後者是使用老舊的UT 2004的核心引擎,都能夠在老舊的E6420+nVidia9600 GT上片跑得超級順暢。因此我的結論是:如果遊戲的核心很優異,主流等級的電腦應該是跑得順暢;如果是老一點的電腦,那麼早期的遊戲(2004~2006出產的遊戲)應該跑起來都沒太大問題。

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這幾天拿起《俠盜獵車手GTA4》的遊戲盒子時,突然發現一個讓我有一點吃驚的資訊,那就是遊戲原來是採用euphoria的物理引擎。或許大家多少都有聽過Havoc(跟ATI關係密切)跟PhsyX(nVidia陣營)這兩個遊戲物理引擎,是比較多遊戲使用的技術,但是euphoria的引擎就比較少人知道,不過他可是曾擔任過《星際大戰.原力釋放Star Wars The Force Unleashed》這一款大作的遊戲物理引擎的工作,而且表現得非常的稱職,雖然這遊戲並沒有PC版本,不過光看Youtube的影片就覺得這引擎真是不得了的強。

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->遊戲沒有吊玩家的胃口,很快就有一些養眼場所可去

扯遠了,《俠盜獵車手GTA4》既然是強調真實性的遊戲,那麼遊戲採用物理引擎運算當然也是應該的事情。遊戲好不好玩,當然還是要看劇情的安排,還有內容的遊戲性才是重點,《俠盜獵車手GTA4》的遊戲是發生在自由市這個虛構的都市中,玩家透過偷渡的方式來到了這個美國最混亂的地方打拼。起初是一位名為Roman的叔叔會帶著主角Nico到處吃喝玩樂接任務,遊戲到了後面,會有越來越多的事件與人物可以發展。聊一下關於《俠盜獵車手GTA4》的八卦:據說自由市是根據紐約皇后區的藍圖設計,然後改變路名以免引起爭議,網路上也有玩家發明了Patch檔案,將自由市的名稱改回成為皇后區的名稱,不過應該只有道地的美國人才會想幹這種事情吧(如果是台北市為藍圖又另當別論了)。

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IZ3D的螢幕在國外最常被玩家提及的缺點有兩個:顏色的差異以及鬼影的問題。也許我的視神經比較大條,大部分的遊戲進行時鮮少遇到這樣的困擾,有時我會比較習慣用比較弱的3D強度(Separation),或是比較陰暗的遊戲比較不易看到缺點都有可能...總之,老早在IZ3D的台灣官方網站的討論區,就看過有人在討論新的眼鏡的研發事宜,不過看起來現在是比較有進展了。

剛剛在MTBS3D這個網站看到了一個很棒,也是最新的測試報告,那就是拿IZ3D的新舊立體眼鏡,應用在 1.10 RC2的驅動程式中的 新舊立體演算法,也就是說,會呈現出四種不同的結果出來,他們貼了三款遊戲,其中我玩過的是《浴血戰場UT3》這款算是當今遊戲界頗為先進的遊戲引擎打造的FPS做一個展示,我就把他們的結果貼出來給大家看看:

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->這是舊眼鏡搭配舊驅動演算法

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最近手頭正在玩幾個大作...所以差一點把:《德軍總部:黑曜陰謀》的進度忘記放在一旁了...雖然目前的進度才玩到遊戲的1/3的進度,不過我想就我目前的觀察,跟大家做一個遊戲的分享。

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->遊戲中期會遇到很多具有神秘力量的德軍

遊戲前段的場景,大多是很常見的二戰場景:野外、城鎮、軍事基地...等等有點現代、但又有點復古的場景,但是到了後面,遊戲的進展到了一些神秘的地穴、醫院以及秘密基地等地,才算是大開眼界!此外遊戲中也加入了與一般二戰極大區別的「屍幕」能力,主角在遊戲拿到了一個類似免死金牌的東西後,可以啟動一些神秘的力量。第一個得到的力量是Veil,啟動之後會進入類似陰間的「屍幕」視野,除了可以看到陽間的敵人的位置、密道位置...等資訊,是非常實用但又不會耗費太多能源的功能。

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首先先跟各位報告一下這一款遊戲《Warfare》沒有辦法擷取到紅藍眼鏡的立體圖片跟大家分享,最主要的因素是遊戲開啟後,會把所有的遊戲以外的按鈕玩完全全的鎖死,即使是Print Screen、Window Start都沒辦法使用,所以只好用遊戲網站的圖片跟大家做個介紹,雖然如此,但我還是非常、非常喜歡這一款遊戲,也很誠摯的跟大家分享為何我這麼喜歡這一款《Warfare》。

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《Warfare》這一款遊戲雖然是俄羅斯人製作的,不過遊戲的主要陣營居然是美國的單位,相當的有趣。遊戲的進行方式是以RTS玩法進行,也就是圈選、移動、戰鬥...但如果是這麼單純的遊戲,那麼我也不會這麼大力的推薦了。遊戲中的設定相當的真實,例如車輛單位來說,除了具有生命值以外,還有非常有限量的彈藥數值、油量計算數值、備品(損壞時修理車輛)數值、補給點數(補充步兵武器)數值...等設定,是我看過RTS遊戲中,數值最細膩的遊戲!這讓我想起了我曾經很著迷的日本推出的現代戰略遊戲《大戰略》的設定是非常的接近!差別只在於一個是回合制,一個是即時制。

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話說,PC Game界中目前聲譽最好的遊戲公司,我想很少人會否認暴風雪(Blizzard)難以撼動的地位,然而其實也有一家公司,從386時代就已經在製作遊戲,而且是只專攻FPS第一人稱射擊遊戲的id software!這一家公司與暴風雪一樣, 遊戲出得沒有幾款,但是每一款遊戲都有非常大的市場影響力量,例如大家耳熟能詳的《毀滅戰士DOOM》系列,當年推出了最新的第三代時,就是為了這款遊戲敗了人生第一張高階顯示卡nVidia GeForce 5900。不過隔了五年,總算又推出了一款驚人的作品《德軍總部:黑曜陰謀(Wolfenstein)》。

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->開場畫面很簡單,但卻很有感覺

首先這是我第一次用新的i7 860+ 260 GTX所測試的遊戲, 不論是對於遊戲,或是對硬體的表現,都有種難以言喻的期待, 執行之後果真沒有讓我失望!全解析度1680 x 1050開啟IZ3D立體效果完全沒有延遲,而且我發現了一個事情,那就是當畫面的流暢度提昇了,似乎IZ3D的殘影問題會變得更小,幾乎已經不會影響遊戲的進行了,不過這應該還不是最終的結論, 這還需要多多觀察幾款遊戲才能做出最後的定論。

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先聊一個題外話:我的新電腦除了顯示卡挑上了「卡王」已經更換新品好了,開機時BIOS的雪花畫面已經消失無蹤,但系統還是很怪,回想才發現可能是我跟朋友借用的「快速安裝版」作業系統給我捅了個大蔞子...執行許多遊戲都會出現記憶體錯誤的訊息。這個教訓告訴我沒事不要貪圖便利安裝「快速安裝版」的作業系統,因為問題可能是難以預期的。所以因為這個因素系統得重灌(有打算買正版的Windows 7過癮一下),不過目前只好...又把老機器再次回鍋,測了一款我覺得還不錯的遊戲《中途島戰役:血戰太平洋》。

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->任務介紹的畫面

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剛剛上了IZ3D的官方網站看到了一則剛剛發佈的新聞:新版的1.10 RC2驅動程式推出了,這次的更新感覺上,主要是為了許多已經上市的新遊戲進行修補的動作外,還有一些怪異的功能。不過其中一樣我是蠻有興趣的,那就是mono+side by side的立體模式。記得半年前我要錄製《啟動戰士Windom XP》的遊戲影片時,我必須忍受side by side的立體分割畫面進行遊戲,由於遊戲的畫面已經被分割成為兩半,要正常的挑戰關卡是有很高的難度的...然而mono+side by side的優點,就是遊戲的畫面是正常的畫面,但是按下Print Screen所抓的圖片卻是立體的圖片,依此類推,如果我用的是立體錄影工具,搭配這個mono+side by side的功能,應該是可以在正常的畫面錄下立體的遊戲過程影片,至於是不是這樣的運作法?就等我好好調校一下新電腦後,再跟大家報告了!

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此外這次的新聞也告知大家新的IZ3D立體眼鏡似乎已經是完工了,因為遊戲的驅動程式內,已經有了這一個選項。不過說真的我對於目前使用的塑膠簡易立體眼鏡(非隨機附的,是額外跟馬路科技買的)非常的滿意,但遊戲多多少少都會有一些鬼影的問題,是否新款的眼鏡能夠解決這個問題,希望官方可以早日釋出眼鏡,造福IZ3D的玩家們。

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在介紹版主新買的電腦前,請大家容我在介紹一款很棒的遊戲-《Clutch殭屍賽車》。這款遊戲我是聽都沒聽過,在網路上或是在遊戲論壇上也完全沒有得知相關的遊戲情報,心想大概是一款爛片吧...雖然果然沒有很好玩,但是立體的效果卻是出我意料的超好!這到底是怎麼一回事呢?

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->這只是很普通的賽車視角,不過等等就會「殺很大」了!

大概是遊戲的模式,讓這個遊戲成為了一款簡直是為了IZ3D而設計的遊戲,怎麼說呢?遊戲中玩家被丟在一個到處都是殭屍的都市內,撞了殭屍會賺錢、分屍殭屍也會賺錢...玩家就是在這裡看到殭屍就可以盡情的蹂躪,不用客氣,而且分屍的殭屍,就會變成一片一片的屍塊飛到螢幕的前方,天阿!這真的是太立體了~此外把電話亭撞爛、把車子撞爛也會有同樣的玻璃飛出畫面的效果呢!

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