這幾天拿起《俠盜獵車手GTA4》的遊戲盒子時,突然發現一個讓我有一點吃驚的資訊,那就是遊戲原來是採用euphoria的物理引擎。或許大家多少都有聽過Havoc(跟ATI關係密切)跟PhsyX(nVidia陣營)這兩個遊戲物理引擎,是比較多遊戲使用的技術,但是euphoria的引擎就比較少人知道,不過他可是曾擔任過《星際大戰.原力釋放Star Wars The Force Unleashed》這一款大作的遊戲物理引擎的工作,而且表現得非常的稱職,雖然這遊戲並沒有PC版本,不過光看Youtube的影片就覺得這引擎真是不得了的強。

->遊戲沒有吊玩家的胃口,很快就有一些養眼場所可去
扯遠了,《俠盜獵車手GTA4》既然是強調真實性的遊戲,那麼遊戲採用物理引擎運算當然也是應該的事情。遊戲好不好玩,當然還是要看劇情的安排,還有內容的遊戲性才是重點,《俠盜獵車手GTA4》的遊戲是發生在自由市這個虛構的都市中,玩家透過偷渡的方式來到了這個美國最混亂的地方打拼。起初是一位名為Roman的叔叔會帶著主角Nico到處吃喝玩樂接任務,遊戲到了後面,會有越來越多的事件與人物可以發展。聊一下關於《俠盜獵車手GTA4》的八卦:據說自由市是根據紐約皇后區的藍圖設計,然後改變路名以免引起爭議,網路上也有玩家發明了Patch檔案,將自由市的名稱改回成為皇后區的名稱,不過應該只有道地的美國人才會想幹這種事情吧(如果是台北市為藍圖又另當別論了)。