目前日期文章:200910 (16)

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3DMARK的公司Futuremark從2001年以來,就一直是遊戲測試雜誌、遊戲測試玩家、甚至是電視購物頻道用來宣傳自己電腦有多快的好軟體。去年我印象曾經看過某個電視購物頻道,說道販賣的平價電腦雖然只有一萬出頭,但是跑起3D程式居然可以跑破萬分,當下我也是震驚不已,直到看了測試畫面後...有你的!拿2008年的電腦來跑3D Mark 2001當然隨便一台都可以跑過破萬分,真不愧是電視購物頻道阿...!

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大約是半年前我就在國外的遊戲網站上注意到了《Blood Bowl 戰鎚橄欖球》這個遊戲,預告片給我的感覺是一種毫無秩序、以互毆為樂、場內充滿血腥與殺戮的「戰鎚」角色橄欖球遊戲:有人類、矮人、半獸人等各族參戰,造型雖然有借鏡戰鎚之處但與戰鎚遊戲世界毫無關係。玩了一下之後,發現跟我想的差很多:遊戲非常井然有序,熱血程度也沒有想像來得高。

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->選單的設計是完全老式的2D設計,很有老玩家的感覺

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這個星期因為跟朋友到了台大的PF動漫展,所以沒什麼時間玩遊戲,不過有簡單的測試了一款遊戲:《Section 8第八分隊》,開頭動畫表明了遊戲的核心繪圖技術是UT3的引擎(甚至還看到PhysX的標記),理論上應該是個品質很可靠的好遊戲,但是遊戲的進行中,看到了許多2009年遊戲不應該出現的缺點與問題...。

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->從大氣層降落到戰場的過程頗為帥氣

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其實我覺得自己並沒有發揮IZ3D的真正實力,其中一個部份就是立體相片與立體影片的部份,雖然Youtube跟Flickr都有一些立體的東西可以看,但畢竟都是「別人」拍下的景色、風景、街景、甚至是模特兒,跟自己拍攝仍有很大的差距感。沒有想到日前新聞報導的富士3D立體相機,居然與IZ3D合作於台北攝影器材展有活動展出,因此我除了分享這個消息給有興趣的人,當然我本身也是很有興趣的那個人~不過富士的相機一台要兩萬多,但想想我已經買了IZ3D,其實只要再投資這筆費用,那麼我就可以成為立體攝影的第一批玩家,真是令人猶豫阿...。

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《銀魂》銀魂真的是一套讓人摸不著頭緒與常理的漫畫,有時覺得《銀魂》這套漫畫很難看理解其中的笑點而覺得很難看,但是有時又因為覺得笑點實在是打中了笑穴讓我非常的瘋狂。第29集就是讓我非常噴飯的一集,因為阿銀聊到了某些骨灰玩家的部份心聲:現在玩遊戲不是要看開頭動畫的,內容跟內涵才是王道,還把《巫術》這個老骨灰遊戲搬出來跟大家說教,實在是太絕了!說真的我蠻意外《銀魂》的作者空知居然知道《巫術》這套遊戲,因為我印象中這個遊戲只有推出非常少的遊樂器版本,大部分都是PC版的遊戲。

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->銀魂真是一套不按牌理出牌,有時覺得買了很後悔,但有時又愛不釋手的怪漫畫

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上週寫了技嘉的顯示卡測試文,感覺好像把腦中的精力都用乾了...所以這個星期大概不會碰遊戲的測試吧,不過還是可以聊聊漫畫的八卦。最近在日本的網站看到,已經在動漫界20年的高橋留美子,要推出了一個橫跨福星小子x 亂馬1/2 x 犬夜叉的特別作品。內容物有公仔、光碟、 畫冊... 等等玩意,看到了這個,讓我想起20年前的古老回憶。

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首先我想對於這一次,技嘉透過噗浪將顯示卡寄給噗友的這個測試活動做個感想,覺得這是一個建立在廠商與玩家信賴上的活動。260 GTX顯示卡說貴不貴,但也並不是什麼廉價化妝品試用包,但是技嘉很爽快的將這個顯示卡寄給素昧平生的玩家們進行測試,也沒有對於玩家做出任何評論上的要求,讓我寫這兩篇測試報告可說是沒有任何壓力。記得曾有朋友參加過某雜誌的測試團,參加廠商的活動之前還要簽署許多保密條約與事項相較之下,而活動的內容也非什麼見不得人之事還如此堤防玩家...技嘉的開放實在讓我非常的刮目相看。

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雖然我是一個遊戲的狂熱玩家,但我不是遊戲高手=.=;我愛任何與3D有關的遊戲,但我本身並不很喜歡測試或是超頻,而是喜歡用比較高的價格,買下表現穩定的設備,然後安安穩穩的用個三年後再買一台新機器,然後舊機器可以給需要的家人或朋友做公益。就在一個月前,我將自己的主力桌上型電腦升級到了i7 860等級的設備,所有的用料都是透過許多論壇的爬文與研究,挑選了最佳的組合,因此也拼出了一個聯合國軍團:華擎AsRock的主機板、MSI的260 GTX Lightning顯示卡、Gigabyte的ODIN 電源供應器...其中以顯示卡來說,MSI 260 GTX Lightning幾乎是許多論壇,推薦中階等級顯示卡中用料極佳的一張,使用了一個月之後,表現可說是可圈可點。

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->今天的主角「Gigabyte 260 GTX超級超頻顯示卡」

但很巧合的,這一段時間在朋友的介紹下,我加入了技嘉的撲浪,也很偶然的申請了他們的「Gigabyte 260 GTX超級超頻顯示卡」玩家測試名單,起初我是抱著好玩的心態申請的,但沒想到居然審核通過了(可能是第一順位的測試者)!申請通過之後,我的心中居然出現了這樣一個問題:目前我所使用的頂級MSI 260 GTX Lightning顯示卡,不僅記憶體加倍到1792MB,散熱模組也是強化許多,如果與Gigabyte 260 GTX超級超頻顯示卡正面衝突一較高下,到底誰會勝出呢?說真的我覺得兩方都在顯示卡上花了許多先進的設計與超頻服務,雙方都可以把一般的260 GTX遠遠拋在後面,但是兩張都想攻佔下260 GTX王者的寶座,究竟會是誰勝出呢?

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就在這幾天我將讀卡機接上外接光碟機專用的mini USB接線傳送資料時,發生了照片讀取錯誤的訊息,當時真的是整個心臟都被嚇停,臉被嚇白的情況。好在後來將USB線接回了一般的讀卡機線,接著使用相片救援軟體Zero Assumption Recovery之後,所有遺失的資料都找回了,當下除了鬆了一口氣,發現電腦弄到了凌晨一點多,當下已經有點餓了。就在閃光的提議下, 我們開了一包日本朋友空運來台,給我們的珍貴泡麵:豆腐烏龍泡麵!

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->從未聽過的品牌,也從未吃過的口味,但是驚為天人的口感!

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《Red Faction guerrilla赤色戰線 游擊戰隊》真的是一款讓我有很多很多感動的好遊戲,上一篇提到了:遊戲中的任何建築物,幾乎都可以被玩家破壞,而破壞的工具除了手上的大錘外,也有許多爆藥、火箭等武器可以幫忙。不過武器的彈藥畢竟有限,用鐵鎚拆房子雖爽快但也有點過慢,因此有一天我就靈機一動,到了火星的路上攔截了一台砂石車之後,加足了馬力往EDF的建築物一衝...哇哈哈哈,卡車從正門衝破到了後門,倒車之後繼續撞,不出10秒鐘整個建築物就垮了。所以萬萬沒有想到:原來拆房子,最好的方式原來是開砂石車阿!當然如果是卡車、貨車、裝甲運兵車也都可以,不過效果沒有那麼好,更不用說其餘的越野車、輕型車輛,撞上建築物可是會翻車的。

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->差點忘了說,機器人雖然少見,但是拆房子也很好用,但沒有砂石車那麼爽

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《Red Faction 赤色戰線》這款遊戲的第一代,早在我購買人生的第一張3D立體顯示卡Geforce3時就已經接觸到了,當時這個遊戲最主打的特色,除了「破壞地形」這個FPS界前所未有的創舉以外,也有足以與UT系列可相提並論的稀奇古怪武器大全,例如可以穿牆的電磁砲,啟動後就可以看到躲在牆後的敵人,使得遊戲的挑戰性相當高,也很創新與刺激。不過不知道為何這個系列沒有紅起來,是因為遊戲的設定太過未來,或是在火星的緣故嗎?

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->無所不拆,無所不能破壞是這個遊戲的最大賣點

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最近其實PC遊戲出了一堆賽車的大作,例如EA出的《Need For Speed: Shift》 以及Codemaster推出的《FUEL》,連CAPCOM都有推出摩托車的賽車遊戲...好吧,雖然我真的不是很擅長玩賽車類的遊戲,但看在大部分的賽車立體程度都不錯的份上,還有慶祝電腦剛好升級滿一個月的份上,還是玩玩看吧...先拿Codemaster的《FUEL》開刀,哇!怎麼這麼棒!

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->有很多種異種「車款」可以參加競賽

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最近朋友問我電腦升級之後,是否遊戲的人生比較爽快一點?其實不用猜也知道,砸了4萬元組成的電腦,效能當然是不差,不過爽的程度、快的程度到底有多好?其實過去我沒有很介意這一點,畢竟有時覺得玩遊戲能夠達到30 FPS就算是很流暢了,不過不知道什麼時候,60 FPS已經變成了遊戲的「流暢」標準...。

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最近看了一些外電的新聞,提到「殭屍」兩字無不色變。印象中,加拿大的研究報告指出,如果真實的世界真有病毒製造的「殭屍」,那麼人類保證會全部滅亡;另外美國的某大學緊急應變報告書中,居然也有「殭屍出沒該如何因應」的章節,其中居然也有判斷若夥伴被殭屍攻擊受傷時,如何判斷該人員是否被感染,如果感染的話一定要格殺無論...。總之,殭屍已經不再是電玩遊戲的寵兒,這個熱潮已經延燒到了電影界,例如剛剛朋友Po給我的美國剛剛上映的電影:《Zombieland》就是一部拿著殭屍題材搞笑的歡樂恐怖片。

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這幾天拿起《俠盜獵車手GTA4》的遊戲盒子時,突然發現一個讓我有一點吃驚的資訊,那就是遊戲原來是採用euphoria的物理引擎。或許大家多少都有聽過Havoc(跟ATI關係密切)跟PhsyX(nVidia陣營)這兩個遊戲物理引擎,是比較多遊戲使用的技術,但是euphoria的引擎就比較少人知道,不過他可是曾擔任過《星際大戰.原力釋放Star Wars The Force Unleashed》這一款大作的遊戲物理引擎的工作,而且表現得非常的稱職,雖然這遊戲並沒有PC版本,不過光看Youtube的影片就覺得這引擎真是不得了的強。

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->遊戲沒有吊玩家的胃口,很快就有一些養眼場所可去

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IZ3D的螢幕在國外最常被玩家提及的缺點有兩個:顏色的差異以及鬼影的問題。也許我的視神經比較大條,大部分的遊戲進行時鮮少遇到這樣的困擾,有時我會比較習慣用比較弱的3D強度(Separation),或是比較陰暗的遊戲比較不易看到缺點都有可能...總之,老早在IZ3D的台灣官方網站的討論區,就看過有人在討論新的眼鏡的研發事宜,不過看起來現在是比較有進展了。

剛剛在MTBS3D這個網站看到了一個很棒,也是最新的測試報告,那就是拿IZ3D的新舊立體眼鏡,應用在 1.10 RC2的驅動程式中的 新舊立體演算法,也就是說,會呈現出四種不同的結果出來,他們貼了三款遊戲,其中我玩過的是《浴血戰場UT3》這款算是當今遊戲界頗為先進的遊戲引擎打造的FPS做一個展示,我就把他們的結果貼出來給大家看看:

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