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外頭的新聞網站已經出現了一連串的回顧文,版主心想:這個網站也經營了一年半,好像也應該來一點點回顧,湊湊熱鬧才對~不過我是不打算做個排名,或是麼今年最具代表性的遊戲之類的,畢竟測試過了這麼多遊戲,沒有絕對好玩的遊戲,但卻有比較好玩(以及比較冏)的遊戲。

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自從上次介紹了一款日本製作的立體愛情動作遊戲《3Dカスタム少女》之後,一方面很擔心部落格會不會被什麼單位給關心,不過看來貼圖不要亂貼的話,憂慮是多餘的;另一方面也有網友表示「拜託,日本的18禁遊戲,立體化的一卡車,隨便找都有好幾千個」。因為這個緣故,版主也稍微關注了一下,發現:雖然我對歐美遊戲熟悉度很高,日系遊戲真的就完全不熟了,也查到了一堆從沒聽過的名詞…「尾行」、「TimeLeap」…不過我都是找測試版的為主,這次的作品叫做《らぶデス3ベンチマーク体験版》。

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->日本遊戲3D的感覺仍然是以日系柔美風格為主,不像歐美(如UT系列)感覺那麼死硬

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很久以前版主測試過《英雄聯隊》這款遊戲後,就完全沒有找到超過這款遊戲的二戰戰略遊戲,不論是國內外的報導都是如此。然而版主就是不太信邪,相信一定有不錯的二戰戰略遊戲等著我挖出來,但是當我遇上了《Sudden Strike 3》後,發現《英雄聯隊》真的是無可取代的經典。

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->看起來很像是莒光園地播放的八年抗戰圖

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話說身為21世紀的阿宅,不只是買3C、買相機、買螢幕、組電腦…要有獨到的眼光,與睿智的採買判斷能力,其實買其他的東西,應該也要有類似的精神。我們家的平底鍋已經從不沾鍋變成了大沾鍋,因此這個星期的週末假日,與老婆大人一起去家樂福採買炒菜鍋。

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->之前使用的鐵鍋,因為太重(2KG)有夠難用!

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這個遊戲其實已經安裝在我的硬碟好一段時間,只是最近迷上《紅色警戒3》跟電腦打 1 VS 1的遊戲,已經找到了欺負電腦的要訣,所以有點欲罷不能...所以就是這樣,《Sniper Elite》拖到現在才跟大家介紹。據說,這款遊戲在國外的玩家評價普遍不錯,算是FPS遊戲裡面少見的主題,而且也發揮得不錯。

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->很不囉唆的開場畫面

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最近抓到了一個來自德國設計團隊開發的電玩《Drakensang》,由於網站刊載的照片相當的生動,因此心想有可能是個難得一見,但是台灣卻不會被提及的大作品,因此抓來玩玩…。

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->場景整個就是精緻,自然,一看就知道是用心設計的畫面

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從《紅色警戒3》進入Beta測試到正式發售的過程,最被大家爭議的,也是遊戲新增加的種族-昇陽帝國終於要與各位介紹了。昇陽帝國與其他兩個陣營最大,也是最有利的特色在於「變形」能力:產生的建築物可以移動到指定位置後「變形」成正常建築、機器天狗的「變形」可以讓他從地面部隊變成空中單位、VX「變形」直昇機的火箭是打擊裝甲單位的利器、海翼/天翼的「變形」能力也相當實用。

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->機械天狗工作繁重,要負責防空、反步兵、奇襲、偵查...真是太辛苦了

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最近手頭有不少賽車類的試玩遊戲還沒有碰,不過這個《PyroBlazer》因為算是最近相當罕見的科幻類賽車,所以引起了我的興趣,早一點報導給大家知道。不過我發現…這款遊戲勾起了以前我的痛苦遊戲回憶…

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->光看開場就有暈暈的感覺了

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版主一直不是線上遊戲的族群,不過自從上次把17吋的螢幕借給強者我朋友玩之後,他倒是玩了不少線上遊戲,而且都是比較冷門的那種...。不知道為什麼他居然跑去玩EverQuest 2這款老遊戲,印象中這個遊戲的歷史應該有四五年之久了,不過朋友寄給我立體圖片的抓圖檔案,透過IZ3D播放程式,看到的效果蠻正點的!

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->強者朋友表示,遊戲的種族、職業、人物造型爆多,不過都很老美的風格

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版主打從壓根都沒想到,會在遊戲部落格裡面跟大家分享摔車的恐怖經驗,畢竟這一次的摔車,真的是小弟騎車十幾年以來,第一次遇到的特殊狀況,所以發文與大家分享,也順帶分享一下摔車後即使無恙,也千萬不要忽視後方來車的重要性。

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->這台是網路抓到,與我車子同款的圖片...今天,他讓我驚叫連連...

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雖然劇情描述盟軍因為喪失了愛因斯坦後,戰力大幅的衰退,但其實遊戲並沒有弱化聯軍的實力(不然就沒得玩了),而且許多嶄新的單位出現,玩起聯軍的任務時確實有相當特殊的風味。

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->盟軍的幻影坦克特殊功能,可讓周遭的單位隱形化

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今年的2008資訊展依然很擠,而且感覺買的人還是很踴躍。宅男小弟我的觀察,一堆人都是不景氣的受害者,所以升級、採買的慾望都一直鱉在心理面,卻沒有消失,然後到了資訊月後,廠商不僅配合,大家的購物慾望也如猛虎出閘般,一發不可收拾...不過小弟我還是有所節制,依然奉行去年最高原則「買小東西,不買大東西」,所以以下都是一些電腦的柴米油鹽設備:

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->這個是今年Seednet的續約贈品,去年還有個充氣鐵鎚,今年只有一個爛便條紙...唯一還不錯的是那個印上「遠傳」的免洗筷子,4000元

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最近經濟不景氣,版主敗家變成了朋友眼中的異類,感覺實在是非常的不自在…。在這裡利用小小的部落格空間,為自己辯護一下:雖然版主只是個小小上班族,但是收入盈餘還是可以買一些3C商品慰勞一下自己,而且每個商品都有獨特的代表性。首先是IZ3D立體螢幕,或許不是世界第一,但絕對是世界前10名的立體顯示器;nvidia 9600 GT顯卡雖然當時剛推出花了6500+1500(改散熱器),但為了遊戲順暢也是應該的投資;至於U1010迷你筆電雖然跑不快,螢幕又很小,但隨身帶著上下班,外出時還可以處理一些HTC S710 PDA手機搞不定網路工作。

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->版主敗家品,每個都有獨當一面的代表性

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經過了兩個星期間斷式的進行遊戲,終於在這個星期把遊戲破台了~先說我對於遊戲的整體感覺:音樂製作用心、畫面不差、遊戲難易適中,偶爾碰到了一些挫折但蠻有趣味與挑戰性的。整體來說,遊戲的整體很有意思,最大的特色在於三大陣營的所有單位,都有獨特的第二專長,而且完全不用花錢購買升級,算是戰略遊戲中少見的簡化。另外遊戲有所謂的秘密行動點數,說穿了就是跟《終極動員令:將軍》的將軍點數一樣,擊毀了敵軍到了一定數量就可以取得使用,左右戰場的勝負。

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->工兵的隨地挖碉堡功能,在初期尚無遠程武器時,對所有單位都非常致命

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