目前日期文章:200710 (10)

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這款原本是我最期待的國產線上遊戲,
遊戲的背景非常的吸引人,宣傳的影片也很動人,
(對日系法師「陰陽師」有一種特別的憧憬)
因此勾起了我想要好好的經營這款遊戲的慾望,

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根據我的經驗,遊戲越新,對於iZ3D的相容度與表現就越佳,
所以我很喜歡測試2005以後出版的遊戲,大多可以感受到不同的特色。
然而還是有一些遊戲是例外的,例如今天介紹2004年出款的「王者再臨」就有極突出的表現。

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原本今天與平常一樣,是一個讓人昏沉沉的早上,
想說到Youtube聽個熱血一點的動畫歌曲,
心想:來找個七龍珠主題曲吧!結果找到了「幸運星」的單曲專輯區...

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相信玩過遊戲的,都知道HALO 3代表著什麼意思,雖然版主還沒有玩過,但今天,在專業的3D立體遊戲網站MTBS3D.com
沒有想到居然可以看到最後一戰支援iZ3D的立體照片,版主抓下來,後透過iZ3D螢幕以及iZ3D播放軟體觀賞,側拍的畫面,
因此即使不用玩遊戲,也可以看到遊戲的立體的神奇效果!
(這個部份,容我日後再跟各位分享)

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曾有書提過:網路無國界,唯一的國界就是「語言」,只是筆者平日愛看ACG的玩意,日文自然稍微有些通曉,也喜歡到日本的電玩網站收集情報。

有一天,網站上看到了一個非常吸引我的廣告-「人類與魔物共處的東京,遊戲無料」,就這樣,我註冊了這款遊戲,後知後覺的我,才知道這是大作「女神轉生」的線上遊戲版!!

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還記得數年前,大家最為津津樂道的電影,
一部是開啟科幻遊戲大門的「魔戒三部曲」,
另外一部就是科幻片的經典「駭客任務」,只是隨著時間演進,

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很多玩家聽過雷神之鎚(Quake)系列,但是對於魔域幻境(Unreal)系列就比較陌生,其實這兩套遊戲一直都是科幻FPS的龍頭,除了遊戲的刺激度與耐玩度都相當的高,其開發的繪圖引擎更是業界津津樂道的焦點,而成熟的繪圖引擎也經常被用在其他的作品上,可見這兩套作品的開發商,對於遊戲的核心技術下了不少功夫。但由於雷神之鎚是基於OpenGL的繪圖語言,iZ3D目前暫時無法支援(原廠曾表示未來會進行開發),因此本次的測試將以「魔域幻境之浴血戰場2004」(Unreal Tournament 2004)進行測試。

其實早在小弟測試之前,看過原廠馬路科技經常都用UT 2004進行3D的效果測試,因此印象非常的深刻—開槍的火舌效果、飛彈發射的煙霧、被火焰燃燒的光影、奪球時的炫目防護網…這些效果已經超越了平面的程度,完全強化了遊戲的娛樂性與精彩程度,更不用說看到敵方開火時,飛彈從旁呼嘯而過的感覺了!

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相信台北的朋友們,都體驗到17級陣風的震撼教育了吧!
星期六的早上,電力幾度呈現不穩狀態,電燈忽明忽暗,
正在拼「封魔獵人」的小弟心想是不是該關機了,不然這樣的狀況,電腦會不會燒壞?

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由於工作時間很難"僑",就沒有更多的機會去觀賞台北國際動畫影展的影片了
(好想看"勇者物語"阿~~~~~~)
但是就在某一天下班,路過光華商場時,順路去一旁的華山藝文中心,看看影展的靜態陳列展

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話說:小弟是如何與iZ3D接洽到測試的機會?
這就要提到去年的資訊月,因緣巧合中與馬路科技的主管相談甚歡,
剛好我也對於部落格的創作非常的有興趣(曾經有個部落格瀏覽人數破10萬人)

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