《銀魂》銀魂真的是一套讓人摸不著頭緒與常理的漫畫,有時覺得《銀魂》這套漫畫很難看理解其中的笑點而覺得很難看,但是有時又因為覺得笑點實在是打中了笑穴讓我非常的瘋狂。第29集就是讓我非常噴飯的一集,因為阿銀聊到了某些骨灰玩家的部份心聲:現在玩遊戲不是要看開頭動畫的,內容跟內涵才是王道,還把《巫術》這個老骨灰遊戲搬出來跟大家說教,實在是太絕了!說真的我蠻意外《銀魂》的作者空知居然知道《巫術》這套遊戲,因為我印象中這個遊戲只有推出非常少的遊樂器版本,大部分都是PC版的遊戲。

CIMG4913.jpg
->銀魂真是一套不按牌理出牌,有時覺得買了很後悔,但有時又愛不釋手的怪漫畫

CIMG4914.JPG

Posted by ilove3d at 痞客邦 PIXNET Comments(0) Trackback(0) Hits(82)

rumic_m.png

上週寫了技嘉的顯示卡測試文,感覺好像把腦中的精力都用乾了...所以這個星期大概不會碰遊戲的測試吧,不過還是可以聊聊漫畫的八卦。最近在日本的網站看到,已經在動漫界20年的高橋留美子,要推出了一個橫跨福星小子x 亂馬1/2 x 犬夜叉的特別作品。內容物有公仔、光碟、 畫冊... 等等玩意,看到了這個,讓我想起20年前的古老回憶。

我的ACG生活早在國中的時候就已經起跑了,不過那時候的Animation(動畫)迷的是亂馬、Comic(漫畫)則是什麼都看、Game(遊戲)則是一台老舊的286電腦,沒有遊樂器。那時也正迷上學日文,因此經常跑到光華商場買一些動漫畫雜誌,其中兩本至今還存活的雜誌為Newtype跟Animage,不過Newtype太多鋼彈的資訊,比較不合我的口味,因此我常常買的雜誌是介紹宮崎駿、以及各類資訊的Animage雜誌。

Posted by ilove3d at 痞客邦 PIXNET Comments(3) Trackback(0) Hits(102)

首先我想對於這一次,技嘉透過噗浪將顯示卡寄給噗友的這個測試活動做個感想,覺得這是一個建立在廠商與玩家信賴上的活動。260 GTX顯示卡說貴不貴,但也並不是什麼廉價化妝品試用包,但是技嘉很爽快的將這個顯示卡寄給素昧平生的玩家們進行測試,也沒有對於玩家做出任何評論上的要求,讓我寫這兩篇測試報告可說是沒有任何壓力。記得曾有朋友參加過某雜誌的測試團,參加廠商的活動之前還要簽署許多保密條約與事項相較之下,而活動的內容也非什麼見不得人之事還如此堤防玩家...技嘉的開放實在讓我非常的刮目相看。

CIMG4873.JPG 

進入了主題,這個週末我將過去曾經有Benchmark功能的遊戲,統統裝到了電腦上,測試的遊戲有:《Devil May Cry 4 惡魔獵人4》、《Resident Evil 5惡靈古堡5》、《HawX戰鷹X》、《World in Conflict衝突世界》以及《GTA俠盜獵車手4》這五款遊戲,由於測試時間很有限,加上我不太會用抓圖軟體抓圖,所以以下的測試數據,都是用數位機拍下的,如果看到了「不雅圖」還請大家多多見諒。至於許多雜誌上常用的3Dmark我手頭並沒這個玩意,所以就跳過沒測試了。

測試的平台如下:

Posted by ilove3d at 痞客邦 PIXNET Comments(0) Trackback(0) Hits(355)

雖然我是一個遊戲的狂熱玩家,但我不是遊戲高手=.=;我愛任何與3D有關的遊戲,但我本身並不很喜歡測試或是超頻,而是喜歡用比較高的價格,買下表現穩定的設備,然後安安穩穩的用個三年後再買一台新機器,然後舊機器可以給需要的家人或朋友做公益。就在一個月前,我將自己的主力桌上型電腦升級到了i7 860等級的設備,所有的用料都是透過許多論壇的爬文與研究,挑選了最佳的組合,因此也拼出了一個聯合國軍團:華擎AsRock的主機板、MSI的260 GTX Lightning顯示卡、Gigabyte的ODIN 電源供應器...其中以顯示卡來說,MSI 260 GTX Lightning幾乎是許多論壇,推薦中階等級顯示卡中用料極佳的一張,使用了一個月之後,表現可說是可圈可點。

CIMG4870.JPG
->今天的主角「Gigabyte 260 GTX超級超頻顯示卡」

但很巧合的,這一段時間在朋友的介紹下,我加入了技嘉的撲浪,也很偶然的申請了他們的「Gigabyte 260 GTX超級超頻顯示卡」玩家測試名單,起初我是抱著好玩的心態申請的,但沒想到居然審核通過了(可能是第一順位的測試者)!申請通過之後,我的心中居然出現了這樣一個問題:目前我所使用的頂級MSI 260 GTX Lightning顯示卡,不僅記憶體加倍到1792MB,散熱模組也是強化許多,如果與Gigabyte 260 GTX超級超頻顯示卡正面衝突一較高下,到底誰會勝出呢?說真的我覺得兩方都在顯示卡上花了許多先進的設計與超頻服務,雙方都可以把一般的260 GTX遠遠拋在後面,但是兩張都想攻佔下260 GTX王者的寶座,究竟會是誰勝出呢?
CIMG4871.JPG
->這個圖很明顯的暗示這張顯示卡足以擊敗275 GTX

Posted by ilove3d at 痞客邦 PIXNET Comments(0) Trackback(0) Hits(268)

就在這幾天我將讀卡機接上外接光碟機專用的mini USB接線傳送資料時,發生了照片讀取錯誤的訊息,當時真的是整個心臟都被嚇停,臉被嚇白的情況。好在後來將USB線接回了一般的讀卡機線,接著使用相片救援軟體Zero Assumption Recovery之後,所有遺失的資料都找回了,當下除了鬆了一口氣,發現電腦弄到了凌晨一點多,當下已經有點餓了。就在閃光的提議下, 我們開了一包日本朋友空運來台,給我們的珍貴泡麵:豆腐烏龍泡麵!

i01373.jpg
->從未聽過的品牌,也從未吃過的口味,但是驚為天人的口感!

這個泡麵非常的特別,主要有三大賣點:首先,湯頭並非老套的味噌或是醬油,而是少見的昆布口味,非常的清爽,當宵夜吃的時候,完全不會感到油膩;第二個賣點是麵條是寬的烏龍麵,雖然不是經常看到的白色圓形烏龍麵,但是特殊的造型卻讓我非常的意外;第三點也是最無敵的,就是麵內附上了一個日本風味的油豆腐,這個油豆腐是傳統的日式油豆腐,也是動漫畫常常看到,狐狸經常在寺廟偷吃的那種豆腐,第一眼看還以為是大片的海綿呢!

Posted by ilove3d at 痞客邦 PIXNET Comments(1) Trackback(0) Hits(87)

《Red Faction guerrilla赤色戰線 游擊戰隊》真的是一款讓我有很多很多感動的好遊戲,上一篇提到了:遊戲中的任何建築物,幾乎都可以被玩家破壞,而破壞的工具除了手上的大錘外,也有許多爆藥、火箭等武器可以幫忙。不過武器的彈藥畢竟有限,用鐵鎚拆房子雖爽快但也有點過慢,因此有一天我就靈機一動,到了火星的路上攔截了一台砂石車之後,加足了馬力往EDF的建築物一衝...哇哈哈哈,卡車從正門衝破到了後門,倒車之後繼續撞,不出10秒鐘整個建築物就垮了。所以萬萬沒有想到:原來拆房子,最好的方式原來是開砂石車阿!當然如果是卡車、貨車、裝甲運兵車也都可以,不過效果沒有那麼好,更不用說其餘的越野車、輕型車輛,撞上建築物可是會翻車的。

rfg06.JPG
->差點忘了說,機器人雖然少見,但是拆房子也很好用,但沒有砂石車那麼爽

題外話:用砂石車把建築物撞垮的這種噴飯劇情,也只有十幾年前熱血漫畫《魁男塾》中,塾長開著戰車把整個校舍撞翻的搞笑劇情,沒想到在這個遊戲中也可以親身體會那種爽快的感覺阿!

Posted by ilove3d at 痞客邦 PIXNET Comments(0) Trackback(0) Hits(111)

《Red Faction 赤色戰線》這款遊戲的第一代,早在我購買人生的第一張3D立體顯示卡Geforce3時就已經接觸到了,當時這個遊戲最主打的特色,除了「破壞地形」這個FPS界前所未有的創舉以外,也有足以與UT系列可相提並論的稀奇古怪武器大全,例如可以穿牆的電磁砲,啟動後就可以看到躲在牆後的敵人,使得遊戲的挑戰性相當高,也很創新與刺激。不過不知道為何這個系列沒有紅起來,是因為遊戲的設定太過未來,或是在火星的緣故嗎?

rfg01.JPG
->無所不拆,無所不能破壞是這個遊戲的最大賣點

不論如何,《Red Faction guerrilla赤色戰線 游擊戰隊》這個遊戲在巴哈姆特我看至少已經廣告了半年之久,最近終於拿到了PC版,遊戲的玩法從FPS變成了類似戰爭機器的第三人稱,但是遊戲的精神保存得非常的好: 更先進的地形破壞繪圖引擎,以及更為古怪的武器,在這次最新一代都做到了,而且不瞞各位,因為這款遊戲做得太好玩了,所以連我花了大把銀子買回來的GTA4我都有點懶得玩了...目前正瘋狂的攻掠這個遊戲,哈哈!

Posted by ilove3d at 痞客邦 PIXNET Comments(0) Trackback(0) Hits(136)

最近其實PC遊戲出了一堆賽車的大作,例如EA出的《Need For Speed: Shift》 以及Codemaster推出的《FUEL》,連CAPCOM都有推出摩托車的賽車遊戲...好吧,雖然我真的不是很擅長玩賽車類的遊戲,但看在大部分的賽車立體程度都不錯的份上,還有慶祝電腦剛好升級滿一個月的份上,還是玩玩看吧...先拿Codemaster的《FUEL》開刀,哇!怎麼這麼棒!

FUEL01.JPG
->有很多種異種「車款」可以參加競賽

《FUEL》的設定可能是在不久的未來,大概是人類已經活膩了,所以專挑極限地形的場地進行競速賽車的活動,所以開場的時候,機車或是越野車都是用類似CH-47大型直昇機,將車手吊入競賽的場地,開場蠻屌的。進入了賽車的世界之後,哇靠,整個IZ3D立體感與速度感是怎麼回事,感覺像是在地面開飛機一樣的刺激與暢快,換了電腦有差這麼多嗎?還是遊戲本身真的就是酷爆了!最印象深刻的是:當機車從高地凌空而下的時候,那種騰空的感覺真的像是自己每天上下班,路經超爛的台北橋面一樣的飛躍感受,那種膀胱好像有一點點「閃尿」的感覺,玩遊戲居然可以體驗到,太誇張了~

Posted by ilove3d at 痞客邦 PIXNET Comments(2) Trackback(0) Hits(176)

最近朋友問我電腦升級之後,是否遊戲的人生比較爽快一點?其實不用猜也知道,砸了4萬元組成的電腦,效能當然是不差,不過爽的程度、快的程度到底有多好?其實過去我沒有很介意這一點,畢竟有時覺得玩遊戲能夠達到30 FPS就算是很流暢了,不過不知道什麼時候,60 FPS已經變成了遊戲的「流暢」標準...。

DMC4_03.JPG

總之,有了這麼猛的設備,當然應該要把效能的部份拿出來給大家分享,畢竟不僅是IZ3D或是nVidia都在推廣3D立體遊戲,但以我玩兩年IZ3D的經驗是:如果沒有很猛的電腦,開啟3D效果大概都會減損很多流暢度,不過有一些是例外的,例如印象最深刻的遊戲:《Unreal Touraement 3浴血戰場》與《Killing Floor殺戮空間》這兩個遊戲,前者是目前3D遊戲最廣泛使用的FPS引擎,後者是使用老舊的UT 2004的核心引擎,都能夠在老舊的E6420+nVidia9600 GT上片跑得超級順暢。因此我的結論是:如果遊戲的核心很優異,主流等級的電腦應該是跑得順暢;如果是老一點的電腦,那麼早期的遊戲(2004~2006出產的遊戲)應該跑起來都沒太大問題。

Posted by ilove3d at 痞客邦 PIXNET Comments(0) Trackback(0) Hits(236)



最近看了一些外電的新聞,提到「殭屍」兩字無不色變。印象中,加拿大的研究報告指出,如果真實的世界真有病毒製造的「殭屍」,那麼人類保證會全部滅亡;另外美國的某大學緊急應變報告書中,居然也有「殭屍出沒該如何因應」的章節,其中居然也有判斷若夥伴被殭屍攻擊受傷時,如何判斷該人員是否被感染,如果感染的話一定要格殺無論...。總之,殭屍已經不再是電玩遊戲的寵兒,這個熱潮已經延燒到了電影界,例如剛剛朋友Po給我的美國剛剛上映的電影:《Zombieland》就是一部拿著殭屍題材搞笑的歡樂恐怖片。

《Zombieland》已經是上週美國的票房冠軍了,大家不妨看看預告片笑一笑~這部片我蠻想看的!不過台灣好像還沒有上映的訊息...

Posted by ilove3d at 痞客邦 PIXNET Comments(1) Trackback(0) Hits(498)