剛剛看到一個很有趣的日本網站,提到了一個困擾了很多日本電玩玩家的一件大事,那就是遊樂器界的經典RPG:太空戰士(Final Fantasy)該怎麼樣簡稱呢?可別覺得這是一個小問題,其實遊戲名稱過長可是一個大麻煩,剛剛的日本網站上提到,其實日本的太空戰士(Final Fantasy)有好幾種叫法,例如FF(エフエフ)、Fai-Fan(ファイファン)、Final(ファイナル)...最後開發人員覺得FF(エフエフ)二重發音最好念,所以最適合用來當作太空戰士的簡稱。

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這個問題其實也發生在台灣討論區討論過,不過我都是隔岸觀火,因為我也不是很熱衷的玩家,只是覺得很有趣。台灣很早很早以前的遊戲雜誌,就把Final Fantasy稱之為太空戰士,但是隨著作品越來越走紅,許多玩家就開始覺得名字與遊戲的內容實在是差太多了,據說後來有追究到底這個名字是哪個天兵命名的,傳言是說編輯玩了這個遊戲,可以上太空也可以回到地表,所以覺得這個遊戲就叫做「太空戰士」,成為了電視遊樂器界的懸案之一。後來也看過討論提到:有出版社打算推出太空戰士的功略,日方原本堅持台灣將名稱改成「最終幻想」,但是出版商也是很強硬的說台灣人沒聽過「最終幻想」只聽過「太空戰士」,所以一直沿用到現在就是這個原因。

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這是前幾天的新聞了,不過我目前還沒有玩到,因為最近正在玩一款2.5D版的《惡靈勢力》遊戲《Zombie Shooter 2》之外,這個遊戲的試玩必須要透過Steam才能夠抓到,不過我的電腦目前還在慢慢的抓抓抓...嗯,年底的資訊月應該要去seednet預付年租費外,應該要考慮一下升級頻寬了阿...。

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另外一個原因是,目前不少網站指出,其實《Left 4 Dead 2 惡靈勢力 2》弄得有點歡樂過頭了, 電鋸、平底鍋等近戰武器都已經紛紛出爐了,有時我心想若是真的哪一天世界出現了殭屍這種東西,應該是怕都怕死了,用石頭遠遠的丟都來不及了,還會想要用掃把、棒球棍、羽球拍去修理這些看起來就很危險的怪物嗎...。

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本來看到遊戲《Deadly Zone DUSK-12:致命地帶》的介紹還蠻屌的:《DUSK-12》中曲折的故事情節始終圍繞著一種名為“DUSK-12”的誘變病毒而展開。實際上“DUSK-12”只是多年前一項秘密軍事實驗的一部分,使用“DUSK-12”的目的是為了創造完美的士兵,但實驗中發生致命錯誤,導致病毒泄漏并成為這座城市的禍根...但是開頭的動畫看到了鼎鼎大名的宇宙冏片製作公司:City Interactive時,大概心理就有一個底了...。

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->小強你怎麼了...小強?

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最近一堆朋友換了iphone手機,當然也會問我要不要一起換?不過很不巧的是我的智慧型手機"才"用了兩年整,對我而言手機要用到三年才算是回本,不然就是蠻大的一筆浪費,但雖然嘴邊這麼說,其實每天閒暇的時候,都會跑去各大論壇看看目前手機的情報,原本心想若是Nokia N97的風評不錯,其實我蠻喜歡S60的穩定手機作業系統,但是得到的消息大多是不推薦這一隻手機...至於Windows Mobile的系統,雖然有微軟背書但依然不算是很理想的手基座頁系統,就拿我的HTC「智慧」手機來說好了,能夠用的程式自由記憶體,永遠不會超過10MB,非常的窘迫...至於目前最推崇的ipone OS 系統雖然是不錯,但覺得大家人手一機沒有什麼特色,因此目前我是很期待Google的Android 2.0手機問世。

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不過不得佩服iphone的成功策略打造出如此活潑的手機應用生態,連遊戲大廠也不放過。例如我也看過朋友用手機玩「潛龍諜影」的iphone版本,雖然以PC玩家來說只能算是Flash Game小遊戲的程度,但是卻能將一個大作延伸到手機上繼續的熱銷,確實是個不錯的點子。更神奇是昨天,朋友MSN告訴我居然有iphone的紅色警戒!?當下傻眼之餘,看到了遊戲的畫面還真的不錯,佩服佩服!只是遊戲的玩法目前不得而知,且我也很好奇為何紅色警戒3的單位(蘇聯的米格機)會出現在紅色警戒一代的世界...。

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去年買下的Fujitsu U1010迷你型筆記電腦,不論是外出或是偶爾在外想上個網,他都是無可取代的好夥伴,但是我最不能接受的是他有近乎PDA的輕巧體積體積,但是卻不能隨心所欲的開機、關機,有時喝個咖啡要回家了,發現電腦居然正在執行Windows的更新,一等就是10分鐘,由於1.8吋的硬碟運轉中非常的脆弱,不能關閉也不能移動,只好再回到座位上等個幾分鐘讓系統更新完成才能離席...。因此打從3個月前左右的時候,我就在注意著SSD(固態硬碟)的相關訊息。簡單的介紹一下:SSD固態硬碟的優點是沒有機械的結構,因此在防震與省電上都比起傳統的2.5吋硬碟或1.8吋硬碟好很多,至於效能好壞是看規格,而最大的缺點是價格昂貴。

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->這就是誘惑我敗家的萬惡根源...嗯,我好像搞錯了

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3DMARK的公司Futuremark從2001年以來,就一直是遊戲測試雜誌、遊戲測試玩家、甚至是電視購物頻道用來宣傳自己電腦有多快的好軟體。去年我印象曾經看過某個電視購物頻道,說道販賣的平價電腦雖然只有一萬出頭,但是跑起3D程式居然可以跑破萬分,當下我也是震驚不已,直到看了測試畫面後...有你的!拿2008年的電腦來跑3D Mark 2001當然隨便一台都可以跑過破萬分,真不愧是電視購物頻道阿...!

扯遠了,雖然我不太愛拿自己的電腦跑3D Mark,所以最新版的Vantage我是沒有測試過,畢竟我的電腦是拿來屠宰殭屍...不,是拿來玩遊戲的,不是拿來看爽的,但是想起以前看3D Mark的測試時,都不免想過一個問題:為何他們不考慮做遊戲呢?明明就擁有這麼先進的繪圖引擎,以及當代最酷的視覺效果,如果出遊戲的話我一定會捧場買一套。這句話現在終於實現了,因為3DMARK的公司Futuremark做的遊戲要推出他們家史上第一套遊戲Shattered Horizon,但看過預告片之後我有點後悔了,為什麼呢?

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大約是半年前我就在國外的遊戲網站上注意到了《Blood Bowl 戰鎚橄欖球》這個遊戲,預告片給我的感覺是一種毫無秩序、以互毆為樂、場內充滿血腥與殺戮的「戰鎚」角色橄欖球遊戲:有人類、矮人、半獸人等各族參戰,造型雖然有借鏡戰鎚之處但與戰鎚遊戲世界毫無關係。玩了一下之後,發現跟我想的差很多:遊戲非常井然有序,熱血程度也沒有想像來得高。

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->選單的設計是完全老式的2D設計,很有老玩家的感覺

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這個星期因為跟朋友到了台大的PF動漫展,所以沒什麼時間玩遊戲,不過有簡單的測試了一款遊戲:《Section 8第八分隊》,開頭動畫表明了遊戲的核心繪圖技術是UT3的引擎(甚至還看到PhysX的標記),理論上應該是個品質很可靠的好遊戲,但是遊戲的進行中,看到了許多2009年遊戲不應該出現的缺點與問題...。

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->從大氣層降落到戰場的過程頗為帥氣

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其實我覺得自己並沒有發揮IZ3D的真正實力,其中一個部份就是立體相片與立體影片的部份,雖然Youtube跟Flickr都有一些立體的東西可以看,但畢竟都是「別人」拍下的景色、風景、街景、甚至是模特兒,跟自己拍攝仍有很大的差距感。沒有想到日前新聞報導的富士3D立體相機,居然與IZ3D合作於台北攝影器材展有活動展出,因此我除了分享這個消息給有興趣的人,當然我本身也是很有興趣的那個人~不過富士的相機一台要兩萬多,但想想我已經買了IZ3D,其實只要再投資這筆費用,那麼我就可以成為立體攝影的第一批玩家,真是令人猶豫阿...。

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=======這是分隔線========
2009 台北國際數位攝影器材展 體驗Fujifilm立體相機與iZ3D螢幕視覺新次元

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《銀魂》銀魂真的是一套讓人摸不著頭緒與常理的漫畫,有時覺得《銀魂》這套漫畫很難看理解其中的笑點而覺得很難看,但是有時又因為覺得笑點實在是打中了笑穴讓我非常的瘋狂。第29集就是讓我非常噴飯的一集,因為阿銀聊到了某些骨灰玩家的部份心聲:現在玩遊戲不是要看開頭動畫的,內容跟內涵才是王道,還把《巫術》這個老骨灰遊戲搬出來跟大家說教,實在是太絕了!說真的我蠻意外《銀魂》的作者空知居然知道《巫術》這套遊戲,因為我印象中這個遊戲只有推出非常少的遊樂器版本,大部分都是PC版的遊戲。

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->銀魂真是一套不按牌理出牌,有時覺得買了很後悔,但有時又愛不釋手的怪漫畫

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